トップ画像に置いたりアイコンにしてたりする割にかなり更新止まってますが、オリジナルのSRPG作ってます。たまには呟きたい。
https://ayatsuri-doll.wixsite.com/ayatsuridoom/testtypedl
↑から戦闘パートの動作試用版0.03ver(最低限の機能のやつ)を落とせます。
左クリック→決定
右クリック→キャンセル
左ドラッグ→マップを動かす(てのひらツール的な機能)
右ドラッグ→マップを上下左右に回転
マウスホイール→マップの拡大・縮小
……基本的な操作はこんな感じ。
システムのモデルになってるのは、旧スクウェアのFFT(ファイナルファンタジータクティクス)です。最近はアプリで幻影戦争とか始まりましたね。
本作ではパネルが六角形になってたり、FFTでやりたかった(やって欲しかった)こととかぶっ込んだりしてます。
あと音楽が良いです。ちょう良いです。Kyocmpさんに製作して頂きました。よろしくです。聞き惚れよ。
https://conarrcmpkyo.wixsite.com/symphonic-city
↑Kyocmpさんのサイトはこちら
……で、何故に2年間も更新が滞ってるかというと……
戦闘体験版0.03ver公開する。
→システム担当のマシンがクラッシュし、バックアップデータもろとも消滅。
→一から作り直すなら、選択言語から見直したいとシステム担当からのご要望。
→仕様書は残ってるものの、新言語での挙動を一から確認しつつ最初から開発開始……
現状こーいう状況にあるからです。絵を描いても仕様書を書いても、システムが動かなければそれは単一の素材に過ぎにゅ……
ゲーム開発というと、絵とか声優さんとか(本作に声を付ける予定はないですが)に関心が集中するのがユーザーの心理かもしれませんが……『動くのが当たり前』だからこそ、ゲーム開発に於いてシステム(エンジン)開発の重要性が占める割合は、非常に大きいと思ってます。
世間はもうちょっと、システム開発を担当してる方々に注目(評価)しても良いんじゃないかなーとか。旧スクウェア社のナーシャ・ジベリさんとか有名な方いらっしゃいますし(逸話が強烈すぎる……)。
ともあれ。
更新が滞りまくってますけど、水面下では進めていますので、気長にお待ち頂けますとー。(最低限のレベルであれ)エンジンが完成しないと発表が出来ないのが、自分としてはかなりもどかしいですが……
いやホントに、ラフとか仕様書とかは、艦これエロ同人誌とか作りながらザクザク作ってたんですよ、マジで。