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今回は、1枚だけしかまだ出来てませんし、(仮)なのですが、
新たなキャラクターデザインイラストと、
練習絵、そして近況を公開しようと思います。
よろしくお願いします。
次回はまた、キャラクターデザイン絵を公開しようと思っています。
来週中には公開できればと思います。
まず、キャラデザ絵です。
まだゆみちゃんだけですが、
ver.5です。
これまでの私の作品の反省点、
そして、練習してきた成果、
それらを出せればと思い描きました。
TAKE01とか書いてありますが、
文字通り今回は一回描いただけでOK、ではなく、
ちゃんと理想の形になってるか、をよくよく考えながら描いています。
今回はとにかく、ひと目見て良い!と思われるような作品を作ろう、
と考えています。
そのために粘り強く、妥協せず、やっている感じなのです。
前回のキャラクターデザイン絵より、大きく進化した絵だと自分では思うのですが、どうでしょうか。
ちなみにver.4はこれです。(再掲)
比べてみてください。
また、パート4は、原稿で2影等を入れて、
試験的に仕上げのバリエーションを試しましたが、
今回はそれはせず、
線画とベタの美しさで魅せて行きたいとか考えています。
がんばります。
さて、練習絵なのですが、
毎日同人誌1P模写というのをしていたのですが、
それは同人誌の内容を勝手に公開する事に繋がるので、
公開する事ができるページは限られます。
模写は1枚だけ公開します。
アナログで格子模写をしています。
格子の線に黄色と青の色が付いているのは、
マス目を間違えないようにするためです。
これだけマスが多いと、マスを数え間違えたりするので。
模写はただ元絵そっくりに描くのが目的なのではなく、
模写する事によって、学習するのが目的です。
よく学習された模写は、結果的に元絵そっくりになる、というだけだと思っています。
アナログ模写をしているのは、
そっちの方が1枚の仕上がりが早いからと、
デジタルとは違う観点で見れるからです。
しかし、デジタルでも模写やったり、
色々試しています。
一つのやり方に拘らず。
現状格子模写をしています。
目から入って認知される形は、
実はとてもバイアスがかかっているので、
自分の認知を客観的にしてくれる補助として、
格子が必要なのです。
ただ、時には格子を使わず模写するのも必要かなと考えています。
一つのやり方に拘らず。
クロッキーはほぼできる日は毎日やってました。
結果、自分では以前より描けるようになったと思います。
でも、外部から見たら微差なのでしょうね。
年単位の変化でないと…
しかし、今後はクロッキーは大きく減らそうと思っています。
模写の方が優先度が高い。
さて、近況です。
2月はずっと練習、インプットに費やしていました。
私があまりにもインプットが枯渇していたためです。
結果、思ったより成果はあったと思います。
上記の通り、毎日のように絵の強化訓練をしていました。
しかし、絵だけではなく、座学もやっていました。
漫画の技法書を読んだり、
人気の作品を読んだりして、
自分なりに内容面での強化を考えていました。
結果、現状次作に考えているネタは、
内容面でもこれまでより充実させれると考えています。
自分の課題の洗い出しと、
その弱点の補強をしたはず…なので。
あとは実際に成果に出すだけです。
3月からは、キャラデザをしてる事でわかるように、
次回作を作り出しています。
ただ、これまでと違い、
一日1時間は訓練の時間を取ろうと思っています。
訓練無しに、作品を作り続けると、
ただ盲目的に自分の現状内容物をアウトプットし続けるだけで、
作品が進化しない、と感じたためです。
短い目で見ると、作品の製作期間が延びるのですが、
長い目で見ると、よりよい作品を作り続ける事が出来るようになると思います。
という事を考えながら、まずキャラデザをし、ネームを描き上げようと思っています。
次作も50P~60Pほどの作品を考えています。
ネタも大体考えています。
頑張ります!