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さいくら・のうしゅ
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キャラクターデザインイラスト+練習絵+近況

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また、コメントを頂けるととてもうれしいです。


今回は、1枚だけしかまだ出来てませんし、(仮)なのですが、

新たなキャラクターデザインイラストと、


練習絵、そして近況を公開しようと思います。

よろしくお願いします。


次回はまた、キャラクターデザイン絵を公開しようと思っています。

来週中には公開できればと思います。


まず、キャラデザ絵です。

まだゆみちゃんだけですが、

ver.5です。


これまでの私の作品の反省点、

そして、練習してきた成果、

それらを出せればと思い描きました。


TAKE01とか書いてありますが、

文字通り今回は一回描いただけでOK、ではなく、

ちゃんと理想の形になってるか、をよくよく考えながら描いています。


今回はとにかく、ひと目見て良い!と思われるような作品を作ろう、

と考えています。

そのために粘り強く、妥協せず、やっている感じなのです。


前回のキャラクターデザイン絵より、大きく進化した絵だと自分では思うのですが、どうでしょうか。


ちなみにver.4はこれです。(再掲)

比べてみてください。


また、パート4は、原稿で2影等を入れて、

試験的に仕上げのバリエーションを試しましたが、


今回はそれはせず、

線画とベタの美しさで魅せて行きたいとか考えています。

がんばります。


さて、練習絵なのですが、


毎日同人誌1P模写というのをしていたのですが、

それは同人誌の内容を勝手に公開する事に繋がるので、

公開する事ができるページは限られます。


模写は1枚だけ公開します。

アナログで格子模写をしています。

格子の線に黄色と青の色が付いているのは、

マス目を間違えないようにするためです。

これだけマスが多いと、マスを数え間違えたりするので。


模写はただ元絵そっくりに描くのが目的なのではなく、

模写する事によって、学習するのが目的です。


よく学習された模写は、結果的に元絵そっくりになる、というだけだと思っています。


アナログ模写をしているのは、

そっちの方が1枚の仕上がりが早いからと、

デジタルとは違う観点で見れるからです。

しかし、デジタルでも模写やったり、

色々試しています。

一つのやり方に拘らず。


現状格子模写をしています。

目から入って認知される形は、

実はとてもバイアスがかかっているので、

自分の認知を客観的にしてくれる補助として、

格子が必要なのです。


ただ、時には格子を使わず模写するのも必要かなと考えています。

一つのやり方に拘らず。








クロッキーはほぼできる日は毎日やってました。

結果、自分では以前より描けるようになったと思います。

でも、外部から見たら微差なのでしょうね。

年単位の変化でないと…


しかし、今後はクロッキーは大きく減らそうと思っています。

模写の方が優先度が高い。


さて、近況です。


2月はずっと練習、インプットに費やしていました。

私があまりにもインプットが枯渇していたためです。

結果、思ったより成果はあったと思います。


上記の通り、毎日のように絵の強化訓練をしていました。


しかし、絵だけではなく、座学もやっていました。

漫画の技法書を読んだり、

人気の作品を読んだりして、

自分なりに内容面での強化を考えていました。


結果、現状次作に考えているネタは、

内容面でもこれまでより充実させれると考えています。

自分の課題の洗い出しと、

その弱点の補強をしたはず…なので。


あとは実際に成果に出すだけです。

3月からは、キャラデザをしてる事でわかるように、

次回作を作り出しています。


ただ、これまでと違い、

一日1時間は訓練の時間を取ろうと思っています。


訓練無しに、作品を作り続けると、

ただ盲目的に自分の現状内容物をアウトプットし続けるだけで、

作品が進化しない、と感じたためです。


短い目で見ると、作品の製作期間が延びるのですが、

長い目で見ると、よりよい作品を作り続ける事が出来るようになると思います。


という事を考えながら、まずキャラデザをし、ネームを描き上げようと思っています。

次作も50P~60Pほどの作品を考えています。

ネタも大体考えています。


頑張ります!

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