路地裏ライティングテスト差分付き計六枚4K
MMDでのレンダリングになります
2020-02-16 04:19:37 +0000 UTC View Post
使用自作エフェクト KrShadowSystemL(MainSystemD4Lite) KrSSLPoint PostSimpleB(KrLumi KrDOF3 KrEdgeNCAA)
2020-02-14 01:30:42 +0000 UTC View PostD4系に限りますがディフューズを簡略化することでToon時の視点変化で陰影の判定位置がずれてしまう問題を修正しました。おまけのポイントライトに関しても同様の修正をしています。それにともないリアル系表現でも若干...
2020-02-14 00:32:56 +0000 UTC View Post主な修正点 2/12 KrLumiにてマテリアル色が考慮されない問題を修正 SPAにおけるノーマルマップ、オートノーマルマップの法線計算を修正 2/09 KrShadow対応シェーダー、fullKrShBs.fxなど追加(MMDのみ) KrShadow対応KrLens追...
2020-02-11 22:03:48 +0000 UTC View Post二種のみですがMMM向けを追加しました。KrFilterとKrMovieLikeになります。 両者ともに機能としては トーンカーブS字風補正 ティールオレンジっぽい補正 乗算補正 周辺を暗くする処理 となります。 KrMovieLikeはKrFilterのリニア空...
2020-02-03 10:15:52 +0000 UTC View Post以下アクセサリー値のあとのカッコ内はMMMでの項目になります。
KrDOF3ではRx(FocalLength)、Ry(DOFScaleA)、Rz(DOFScale)とSi(FNumber)を使用して調整できますが、デフォルトの数値でSi(FNumber)を下げたりRz(DOFScale)を大き...
2020-02-02 22:37:22 +0000 UTC View Post昨日思い立ってMMMに対応させてみました。 KrSSAO2追加 一部を除いてMMMに対応 が主な更新となります。 使い方はPostSimpleB_forMMM.fxを読み込んで あとはforMMMとつくお好みのエフェクトを読み込みだけです SiとTr以外のアクセサ...
2020-02-01 00:01:22 +0000 UTC View Post印象がどうとでも変わる分扱いも難しく感じるフィルターエフェクトですが、雪の道Ver2.0での使い方をまとめたいと思います。
D4系Toon変更 ToonとMainSystemDに関するreadmeの項目を変更 Toon/Material_osusume.fxをToon時のおすすめ材質として追加 Env2に雪道を追加し忘れていたものを追加 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758
2020-01-15 19:26:04 +0000 UTC View Post今回の更新内容は 雪の乗るNormal系fx数種追加 (雪の道【MMD】で使用したものをベースにしたもの) SSGI(D4)にSSAOを適用 KrEdgeMAA関連用の変更(D4系 主に自分用) などとなります https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758
2020-01-13 10:23:48 +0000 UTC View Post先日の画像はD4とPostSimpleBを使用 今回はD4Lite、PostSimpleBとKrFilterを使用したテストショットです。 後半はKrFilter無しです。 KrFilterなど色調系エフェクトは使うべきか判断に困ります
2020-01-07 01:32:00 +0000 UTC View PostKrShaderSystemLのSSAOを変更しました。 SSAOの計算自体はMainSystem.fx側で行われるため、全部のMainSystemD系に反映されますが、実はMainSystemD4、D4Lite、D4MiddleではアクセサリZ値を1にすることで直接光が当たっている個所にもSSAOを適用...
2020-01-03 10:42:19 +0000 UTC View Postあけましておめでとうございます。灯火紀8年となりました。今年もよろしくお願いします。 今年の創作について現時点ではノープランですが、現実での生活に影響の出た去年後半よりは無理のないゆったりとしたスピ...
2020-01-02 12:20:43 +0000 UTC View PostKrSunRayの虹色版?のようなものです https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645
2019-12-30 11:46:12 +0000 UTC View Post軽微な修正ですが見え方は結構変わると思います。なおSSGIの効果自体が弱く見えると思うので、その場合はMainSystemD4.xのRx値を大きくすることをお勧めします。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758
2019-12-27 08:05:13 +0000 UTC View Post上に行くほど新しい絵となります。 苦手意識のある2Dですが楽しめばいいやという気持ちでクオリティを気にせず気晴らしのつもりで描いてました。意外とはまって3DCGのほうが停滞しています(オイ
2019-12-20 08:42:58 +0000 UTC View Postタイトル通りです。下記の高画質版です https://www.pixiv.net/artworks/78339634
2019-12-17 08:45:04 +0000 UTC View Postこの記事ではエフェクトのオンオフ及び影響の強いエフェクトの有無の比較をしています
↓エフェクトなし
KrShadowのシャドウマップが役立たずになってました… https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645
2019-12-12 07:01:54 +0000 UTC View Postその他にKrCanvasM2-とKrMovieLike、KrFilterを使用。シェーダーは未配布開発中のもの
2019-12-12 01:50:40 +0000 UTC View PostKrEdgeNCAA 色の差を強度に利用したAAエフェクトですがFxAAなどとは傾きの検出方法が異なる方法となります https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645
2019-12-07 21:52:43 +0000 UTC View Post