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KrShaderSystemL SSAO計算式の変更

KrShaderSystemLのSSAOを変更しました。 SSAOの計算自体はMainSystem.fx側で行われるため、全部のMainSystemD系に反映されますが、実はMainSystemD4、D4Lite、D4MiddleではアクセサリZ値を1にすることで直接光が当たっている個所にもSSAOを適用することができます。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

KrShaderSystemL SSAO計算式の変更

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