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鍵束

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twitter投稿画像など続き

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twitter投稿画像など

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イラスト描くの苦手マン

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投稿したもの2

投稿したもの2

アニメ化アニメ化(大嘘

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投稿したもの

投稿したもの

Blender Eevee使用。ニコニコとPixivに投稿したものと同じです

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進捗(Twitter投稿物含む)

進捗(Twitter投稿物含む)

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twitter投稿物など、計4枚。

twitter投稿物など、計4枚。

Blenderでのアニメ調表現お試し中

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ステージ、エフェクトテストTwitter投稿物+3枚(計4枚)

ステージ、エフェクトテストTwitter投稿物+3枚(計4枚)

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Twitter投稿物など

Twitter投稿物など

エッジテスト

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【MMD】門に墜ちて、空に臨む


youtube post: 1J86wxSG8DU

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テスト続き計5枚

テスト続き計5枚

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テスト計3枚

テスト計3枚

久々にオリジナルキャラの鬼灯繊っぽく

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KrShaderSytem使い方入門

ちょっと問い合わせがあったのでわかりづらいかもしれませんが記事にまとめます。 まず推奨される下準備としてスカイドームの配置があげられます。 これはMMD画面上に空白地帯を作らないための措置です。 スカイドー...

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【MMD】重力と共に【短いの】


youtube post: P_5d9FokKDE

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KrShaderSystemH 更新 Ver1.20

主に環境光回りの更新と修正になります 2021/08/13 Ver1.20 LSGIからの簡易スペキュラ生成 LSGI修正 SSGI探知距離変更 DLはこちら https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2094541 エフェクトの利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485

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模索計4枚

模索計4枚

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Twitter投稿物+α

Twitter投稿物+α

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PostSimpleB更新(DepthOffSetRimPoint+AA KrSSAO4 PostShader)

 DepthOffSetRimPoint+AAを追加しました。DepthOffSetRimPoint+AAはポイントライト的に反映されるDepthOffSetRim+AAです。オフセット方向は位置から放射状に反映されます。  KrDoubleShadowの影計算を変更しました。従来の計算法は旧版フォ...

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【MMD】フィールドテスト


youtube post: D7p913GPwkA

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ツイッター投稿物など計8(4+4)枚

ツイッター投稿物など計8(4+4)枚

PostSimpleB PostShader(未配布)向けの、フィールドモデルテストです。地形は専用マップを利用して平面モデルを変形させて草と樹はループで増やして配置しています

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twitter投稿物など

twitter投稿物など

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twitter投稿+バリエーション3枚

twitter投稿+バリエーション3枚

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【MMD】青い部屋


youtube post: fNYMCTPyiRU

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動画コンセプト画像計4枚_B

動画コンセプト画像計4枚_B

サイドテーブル

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動画コンセプト画像計6枚_A

動画コンセプト画像計6枚_A

試行錯誤中 昔作った「負荷と願い」という動画を少しだけ意識しています

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twittter投稿物

twittter投稿物

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Twitter投稿物

Twitter投稿物

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【MME】KrShaderSystemH_V1.18DEMO


youtube post: RGd01p6zUgI

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KrShaderSystemH修正

KrShaderSystemH修正

主に環境光回り(特にデノイズ)をいじりました。だいぶ見た目が変わっていると思われます。 2021/06/17 Ver1.18 近距離影修正 LSGI修正 SSGI修正 KrMAA変更 KrTAA追加 DLはここ https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2094541 利用条件記事 https://...

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【MMD】新環境テスト

 しばらく前から環境を変え古いデスクトップから17インチのゲーミングノートに変更しました。ちまたでいわれているほどうるさくなく、現状快適です(15インチだったらうるさかったかも?)。ノートにした理由として...

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twitter投稿画像+別アングル2

twitter投稿画像+別アングル2

久々にMMDでの出力

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