鍵束 posts
KrShaderSytem使い方入門
ちょっと問い合わせがあったのでわかりづらいかもしれませんが記事にまとめます。 まず推奨される下準備としてスカイドームの配置があげられます。 これはMMD画面上に空白地帯を作らないための措置です。 スカイドー...
2021-08-13 13:02:27 +0000 UTC View PostKrShaderSystemH 更新 Ver1.20
主に環境光回りの更新と修正になります 2021/08/13 Ver1.20 LSGIからの簡易スペキュラ生成 LSGI修正 SSGI探知距離変更 DLはこちら https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2094541 エフェクトの利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2021-08-13 07:18:52 +0000 UTC View PostPostSimpleB更新(DepthOffSetRimPoint+AA KrSSAO4 PostShader)
DepthOffSetRimPoint+AAを追加しました。DepthOffSetRimPoint+AAはポイントライト的に反映されるDepthOffSetRim+AAです。オフセット方向は位置から放射状に反映されます。 KrDoubleShadowの影計算を変更しました。従来の計算法は旧版フォ...
2021-08-01 23:03:50 +0000 UTC View Postツイッター投稿物など計8(4+4)枚
PostSimpleB PostShader(未配布)向けの、フィールドモデルテストです。地形は専用マップを利用して平面モデルを変形させて草と樹はループで増やして配置しています
2021-07-14 08:44:14 +0000 UTC View PostKrShaderSystemH修正
主に環境光回り(特にデノイズ)をいじりました。だいぶ見た目が変わっていると思われます。 2021/06/17 Ver1.18 近距離影修正 LSGI修正 SSGI修正 KrMAA変更 KrTAA追加 DLはここ https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2094541 利用条件記事 https://...
2021-06-17 12:43:16 +0000 UTC View Post【MMD】新環境テスト
しばらく前から環境を変え古いデスクトップから17インチのゲーミングノートに変更しました。ちまたでいわれているほどうるさくなく、現状快適です(15インチだったらうるさかったかも?)。ノートにした理由として...
2021-06-15 20:46:27 +0000 UTC View Post



















