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鍵束

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鍵束 posts

twitter投稿画像+全体像2+α1枚

twitter投稿画像+全体像2+α1枚

うちのこかわいい 二枚目はサンプリング数2倍にした色調補正前バージョンです 三枚目は二枚目を加工したものです

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twitter投稿画像+2枚(計10枚)06/11更新

twitter投稿画像+2枚(計10枚)06/11更新

拡大しないと分かりにくいですが 透過テクスチャは使用していません。ラタンはポリゴンです

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【MMD】コートと空と


youtube post: GEXCyrXXk94

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KrSky3一般配布(7/08修正)

KrSky3一般配布(7/08修正)

スカイドームエフェクトVer3配布です。 06/02 参考用色変えポーズデータ追加

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KrShaderSystemH更新

KrShaderSystemH更新

主な変更点は下記のとおりです ・LSGIに対しSSAOを適応していなかった点を変更 ・SSS境界が不用意に明るくなってしまう仕様を明るくならないように変更 ・近距離影をより厳密に反映 以上になります https://kagitaba.fanbox.cc/pos...

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テスト 計4枚+1

テスト 計4枚+1

KrShaderSystemH使用

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Twitter投稿物+2枚(5/16更新)

Twitter投稿物+2枚(5/16更新)

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KrShaderSystem及びPostSimpleBの利用について(支援プラン加入をお悩みの方向け)

KrShaderSystem及びPostSimpleBの利用について(支援プラン加入をお悩みの方向け)

●本記事の適応範囲 本記事の適応範囲は KrSS_Lite KrSS_Heavy KrShaderSystemLite KrShaderSystemL KrShaderSystemH PostSimpleB の5つのエフェクトになります なお無料で配布されている拡張エフェクトの利用条件とは異なります。 ●同梱されて...

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【MMD】水彩の路地


youtube post: aBA7BYBit1I

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投稿物

投稿物

Pixivやニコニコ、twitterに投降した3dcgイラストです 使用エフェクト https://www.fanbox.cc/@kagitaba/posts/2198005

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PostSimpleB、水彩調表現エフェクトの追加

PostSimpleB、水彩調表現エフェクトの追加

PostSimpleBに水彩調表現のためのエフェクト、KrCanvasM4とPostSen3+Waterを追加しました。KrCanvasM4はにじみ表現に力を入れてみました。ダウンロードページのリンクはは一番下にあります。 ※利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/...

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進捗4/30更新

進捗4/30更新

twitterにも投稿したものなど。色合いを試行錯誤中

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製作中のもの(Twitter投稿物)4/27更新

製作中のもの(Twitter投稿物)4/27更新

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PostSimpleB更新 PostSen3の更新など

PostSimpleB更新 PostSen3の更新など

以下更新内容 PostSen3を読み込んだ段階でわかりやすくするために初期値を変更、など 2021/04/22 Ver1.57 KrDoubleShadow 2影探査方向ノイズ追加 KrLens修正 DepthOffSetRim+AAフォーマット修正 PostS...

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【MMD】空とファンタジー


youtube post: _kqpwLu9G4Q

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KrShaderSystemH GI対応Toon化機能追加

KrShaderSystemH GI対応Toon化機能追加

新しいToon化機能を実験的に実装してみました。 既存のToon化とだいぶ違う挙動となっています 使い方はMainSystemD.xのTr値をゼロにするだけです。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2094541

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部屋の窓から(計6枚)

部屋の窓から(計6枚)

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誕生日!(計2枚)

誕生日!(計2枚)

めでたい!

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【MMD】緑の部屋

こちらに投稿忘れておりました。申し訳ありません。こちらに投稿忘れておりました。申し訳ありません。
youtube post: Y6_YuKn6EqU

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【MMD】髪の向こうの光


youtube post: dKFbuI6k3Ys

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KrShaderSystem、HにあってLにないもの

KrShaderSystem、HにあってLにないもの

 この記事はKrShaderSystemHの環境光(ディフューズ)に関する解説です。


 KrShaderSystemLではEnvC.xを使用することで偽の環境光を足せました。KrShaderSystemHでも同じことが可能ですが、状況によっては必ずしも必要...

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KrShaderSystemH 11/21 Ver1.23

KrShaderSystemH 11/21 Ver1.23

KrShaderSystemH MME環境光DEMOで使用したエフェクト。 KrShaderSystemLの進化版(激重版)です。 KrShaderSystemLとの最大の違いは 環境光としてSSGIに加えて、標準の平行光源からの反射光を計算するようになっています。シーンによっ...

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MME環境光DEMO


youtube post: pidrnA7j_-Y

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KrShaderSystemHテスト画像

KrShaderSystemHテスト画像

L(ight)を凌駕するH(eavy)

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twitter投稿物+α

twitter投稿物+α

新エフェクトテストなど

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森の中で(計6枚)

森の中で(計6枚)

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PostSimpleB KrDoubleShadow不具合修正

KrDoubleShadowがKrDoubleShadow.xに対応してなかった(代わりにKrShadow.xが必要だった)問題を修正しました。近距離影しか作用しない状況だったということです。割と大問題でした。申し訳ありませんでした。 https://kagitaba.fanbox.cc/...

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花(計5枚)

花(計5枚)

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twitter投稿物+α 3/18 7枚追加

twitter投稿物+α 3/18 7枚追加

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フライング誕生祭(計7枚)

フライング誕生祭(計7枚)

4/12はフレアの誕生日!

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