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鍵束
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ちょっとした修正と小ネタ

修正点 ・KrShaderSystemLのD4、D4MiddleのSSRで非常に明るい点が出た際に上限を設けることでちらつきを軽減しました ・KrSSLPointでToonマテリアルSSAOをデフォルトでキャンセルするようにしました。(PShadowDraw.xのY値を1にすると全体キャンセル) https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/512219 小ネタ ・KrSSLPointでは直接光が当たっている地点にもSSAOが適用されます。実際にはSSAOは使用しないほうが正しいのですが場合によって(私が)必要とすることもあるのでデフォルトではオンになっています。 PShadowDraw.xのY値を1にすると全体のSSAOをキャンセルできます。

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