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鍵束
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KrShaderSystemL微更新内容

1ノーマルとマテリアルのfxを整理。先頭パラメータをいじる人には見やすくなったかもです。管理を容易にするためと、自分でマテリアルいじりたい人向け更新といった感じ。 2SSAO微修正。あまり変化はありません。 3不透明材質法線計算プロセスの変更。ローポリモデルなどで顕著だったポリ割りに沿った粗が滑らかになったと思われます(あまり効果ないかも)。  Ver1.0922以降では基本の半透過材質にも適用しました。不透明材質よりもわかりやすく変化していると思われます。Shader_Alpha_Glass.fxは旧仕様のまま、Shader_Alpha_GlassEx.fxは新仕様でそれ以外は同じです。気になる方は比較してみてください https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758


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