Podcast Reload: Programa 37, Temporada 8 - Acceso anticipado
Added 2017-06-24 18:04:30 +0000 UTC
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Ya estamos en casita, pero todavía no dejamos del todo el maldito E3: nos quedaba por conocer la opinión de Fran y, de paso, insistimos con algunas cosas que generaron cierto debate después del último programa –la conferencia de Microsoft, básicamente.
También repasamos lo poquito que ha sucedido esta semana y comentamos un par de juegos muy interesantes: RIME, que nos había quedado pendiente, y ARMS.
Y ahora que todo ha vuelto a la normalidad, no podía faltar un poco de Prórroga para terminar.
Muy decepcionado con los comentarios de Fran sobre los 30 fps estables. Si profesionales de la industria van soltando perlas como estas estamos apañados... Así no vamos a avanzar nunca. Yo estoy con Víctor. Los frames por segundo deberían anteponerse a la resolución y detalles superficiales. Y como prueba ahí tienes el nuevo Super Mario, a 720p y 60 fps, un juego que antepone la jugabilidad, como debe ser. ¡Saludos!
TheCrow
2017-07-04 16:57:47 +0000 UTC
Me dais la vida, gracias chicos
Ed Casellas
2017-07-01 13:01:38 +0000 UTC
Hola chicos, esta Nintendo viviendo una época dorada? Uno producto que sacan uno que se agota (switch, snes y nes mini, edición coleccionista del Metroid). Saludos! :3
Marc Vidal
2017-06-30 12:40:00 +0000 UTC
Ya ves, ha sido grandioso.
Alex Temina
2017-06-29 09:03:26 +0000 UTC
Es el lore del podcast XD Es lo mas parecido a ver lo que hay tras los paneles en PORTAL.
Marc Vidal
2017-06-29 09:01:31 +0000 UTC
Apunta pep!! Y a pep se le olvidó.
Sois los mejores (K)
Alex Temina
2017-06-28 19:20:52 +0000 UTC
Hola chicos ahí va una preguntita a raíz de lo que le ha pasado a vuestra compañera Marina. Al margen de si estáis de acuerdo con los eventos no mixtos ( supongo que si porque en Anait sólo hay buena gente ) no creéis que la misoginia militante de una parte bastante amplia de la comunidad y también de la prensa de videojuegos esta dañando gravemente el medio? Los comentarios de cualquier canal medianamente famosillo de youtubers/streamers son para salir corriendo y de echo muchas acaban abandonando el medio. Creéis que se solucionará de alguna forma? Nos daremos cuenta que no contar con el 50% de la población es de ser un soberano gilipollas? Saludos chicos
salhjas
2017-06-28 15:35:17 +0000 UTC
Hola chicos, preguntita que me ha surgido a raíz de un comentario de Fran en la prórroga: ¿Qué tal lleváis el tema de la fama, os reconocen a menudo por la calle?¿Alguna vez os habéis sentido agobiados o molestos por una horda de fans al estilo Days Gone?
liborcito
2017-06-28 10:49:57 +0000 UTC
Es cierto que Days Gone tiene toda la pinta de ir a rebufo de TLOU tanto en temática como estilo cinematográfico... pero yo es que no veo mal que salgan juegos así, que se inspiren claramente en obras maestras e intenten seguir sus pasos. No veo mal que haya imitadores que pueden llegar a ser juegos notables y en ese sentido no comparto el "para hacer lo mismo pero no ser mejor que TLOU (o cualquier obra maestra influyente) mejor no hagas nada" que a veces comenta Pep. Hostia a mi con un título notable y entretenido me vale también.
gonzaloht
2017-06-27 21:37:47 +0000 UTC
Preguntita: ¿creeís que hubo Crunch en el desarrollo de Zelda? Han estado con él seis años, por eso creo que se lo han debido tomar con paciencia y salud, pero visto como las gastan sus vecinos de Konami...
Werewolf Developer
2017-06-27 17:55:20 +0000 UTC
Voy a ofrecer una opinión personal para continuar con la reflexión: disminuir el ritmo con unas fechas límite más relajadas redundarían en juegos más originales y mejor implementados. También en menos juegos. El problema, por supuesto, es que los accionistas quieren "money", y esto está un poco reñido con el amor por el medio. Estoy seguro que Nintendo podría empezar a sacar un Zelda todos los años sólo reciclando código de esta última entrega, pero entonces le pasaría como Assassins Creed. Nintendo ha innovado mucho con este último título, pero la innovación supone ese sacrificio. Me ha gustado mucho este último Zelda, pero no creo que a nadie le aguante el cuerpo mucho tiempo jugando una iteración rápida, más que nada por lo largo que es.
Werewolf Developer
2017-06-27 17:43:29 +0000 UTC
Muy buen podcast, chicos. Os habéis explayado :) Yo este E3 lo he vivido desde el pesimismo desde antes de empezar xD Tampoco me esperaba mucho y, aunque creo que hemos tenidos anuncios interesantes, en general le ha faltado impacto. Microsoft desilusionó porque esperábamos que nos chalara la cabeza con Scorpio y con exclusivas. Fue una buena conferencia pero me dejó como a vosotros... Al final, le tengo el mismo interés a la Xbox One X hoy que hace 6 meses y eso es un fracaso de Microsoft.
Nintendo me gustó pero creo que no puso toda la carne el el asador. Metroid Prime 4 debió anunciarse con gameplay (aunque fuese como el del Mario Odyssey en el anuncio de Switch), de Retro Studio debieron decir algo y me faltó Platinum. Joder, tenía que haber salido Kamiya aunque fuese para decir "estamos trabajando en Switch".
Sobre el debate de la resolución y los fps, creo que, para empezar, es más complicado aumentar frames simplemente porque implican animar con el doble de imágenes por segundo. Es más trabajo y esfuerzo. La resolución al final se ha visto que con "checkerboard" se puede aumentar muy fácilmente la resolución y tener un aspecto gráfico de "casi 4k".
No todo el mundo es capaz de notar los 60fps, pero sí la mayoría de seres humanos (creo que un 80% de la población, según leí en un estudio que no tengo a mano para enlazar. También se hablaba de que en el ejército de EEUU hicieron pruebas con pilotos y éstos eran capaces de reconocer el modelo de un caza en con una imagen que solo estaba en pantalla durante 1/200 segundos, es decir, que eran capaces de reconocer 200 fps. Hablo de memoria así que igual me columpio con los datos), pero es cierto que lo que vende más son los gráficos puros y duros y al final en pocos sitios hablan de si tal o cual juego va a 30 o 60 fps. Eso sí, en los FPS y juegos que exigen precisión esos frames de más son necesarios. Los echas en falta si no los tienes porque notas que no apuntas medio bien.
(De todas formas, por completar mi parrafada, el ojo humano no funciona como una cámara, así que es complicado de precisar cuántas imágenes por segundo somos capaces de notar. Recordemos que a partir de unas 12 fps el celebro nos hace creer que no vemos una sucesión de imágenes estáticas sino movimiento, de ahí el milagro del cine. Pero vaya, que quería aportar que sí, los frames son importantes y se notan hasta cierto nivel. Exactamente igual que la resolución. En una pantalla de 40'' no vamos a saber si algo está a 4k o a 8k...)
Dr Tenma
2017-06-27 08:32:35 +0000 UTC
Me parece que es un debate clásico: la explotación en el trabajo y los frutos que genera. Creo que es complicado de valorar sin vivirlo. Mi modesta aportación es que depende mucho de cuánto se trabaje y qué circunstancias se haga. Yo puedo echar 10 horas al día de Lunes a Domingo a trabajar durante varios meses pero, en algún momento, tengo que descansar. Si ese descanso no se permite, estamos ante una situación peligrosa puesto que, además, más horas no implican (siempre) mejor resultado, a veces hay que airearse para sacar lo mejor.
Así que no lo sé... Un desarrollo de un videojuego puede extenderse varios años y hay muchas horas de trabajo, pero ningún videojuego debería estar por encima de la salud de sus trabajadores, ¿no?
Dr Tenma
2017-06-27 08:18:53 +0000 UTC
Cuando hagáis el Spoilercast, no olvidéis incluir Windjammers. Necesitamos indagar en la vida oculta de Jordi Costa.
Jonatan Rey
2017-06-27 06:39:56 +0000 UTC
Que bueno que Arms esté saliendo bien, ojalá con esto y lo que pasó con Splatoon incentive a Nintendo a seguir creando nuevas franquicia, por cierto si alguien quiere ver a un buen jugador de Arms busquen Mr.Yabuki en el Arms invitational. Un saludo y genial podcast como siempre.
Erick Hernandez
2017-06-27 04:55:35 +0000 UTC
Hola chicos! me han gustado los videos que están/estáis publicando los de Eurogamer sobre los setups donde juegan. Me molaría ver dónde juegan Victor y Pinjed, y así de paso subís algún vídeo a Youtube, que está eso muerto
Saludoss
Mario Pastor
2017-06-26 18:16:19 +0000 UTC
Preguntita chicos, ¿qué juegos de cara al verano os estáis guardando para jugar a gusto? Yo de momento tengo varios de Marzo/Abril calentitos esperando :)
Sergeto
2017-06-26 08:22:39 +0000 UTC
Yo le vi dos problemas a la confe de Sony: centrarse demasiado en la vertiente occidental, con juegos con un tono parecido entre ellos, e ir demasiado al grano. Se agradece que salga algún director a explicar algo del juego, por poco que sea, siempre y cuando sea alguien de un estudio con algo de solera. Sobre el vinagre, pues sí, en general demasiado negativos. La frase de Victor de los exclusivos de PS4 no le interesan, y mencionar The order... Me parece que ya no estamos en 2015, no? O que Days gone es malo porque está anunciado Tlou 2. Me parecen argumentaciones un poco de chichinabo, la verdad
Toni Pérez
2017-06-26 05:10:49 +0000 UTC
Pepitu for the win.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2017-06-26 00:25:03 +0000 UTC
Me he quedado loquisimo con lo que ha dicho Fran respecto a los 60 fps, necesidad creada? hola? tu has jugado a 60 fps alguna vez? si precisamente es por esto mismo por lo que yo abandone las consolas, y a dia de hoy, solo tengo PC, y Switch, pero eso de necesidad creada, como no dandole importancia a los 60fps madre mia.
Hugo Hernandez Martinez
2017-06-25 21:15:51 +0000 UTC
Hombre, sinceramente, entre que los desarrolladores estén puteados echando mil horas extra y que salgan juegos con más frecuencia... Que le den por culo a la frecuencia. Prefiero mil veces un buen AAA cada 5 años que 3 medianías cada año.
Jose Raya Pascual
2017-06-25 21:07:45 +0000 UTC
Chicos, me gustaría reflexionar sobre cierto suceso en el que me habéis hecho pensar al escuchar este último y magnífico podcast. Habéis comenzado hablando un rato largo sobre la resaca del E3, el rollo "piloto automático" que han tenido casi todas las conferencias. Más tarde habéis hablado del crunch en este mundo dels videojocs. Me parece entender que lo del "crunch" os parece muy mal, pero ¿sois conscientes de que si luchamos contra el "crunch" la frecuencia de las novedades triple A será menor? Quizás ya esté sucediendo... En tal caso, ¿no deberíamos rebajar todos un poco las espectativas?
Werewolf Developer
2017-06-25 12:39:25 +0000 UTC
Personalmente si que os he visto algo vinagres, no algo exagerado pero creo que ha habido muchos juegazoz como para quedar satisfecho y luego juegos que sin ir para obras maestras atemporales tienen su público y no pintan nada mal (GOW, Detroit, Days Gone...) a los que habéis dado mucha caña. Entiendo sobre todo la decepción por MS porque muchos esperábamos aquello de que en efecto estaban cogiendo carrerilla para dar un gran golpe en la mesa, cosa que no sucedió, pero en cuanto a Sony y aplicando el mismo argumento de Pep de mirar las cosas en contexto creo que se han dedicado a mantener el rumbo sabiendo que con eso les basta. A medio plazo tienen lo que mostraron y a largo plazo asoman Naughty y Kojima.
Otro tema también es el de las varias ferias que hay, imagino que Sony algo guarda para la Experience.
Aunque imagino que influye el hecho de estar allí y ser una conferencia que era más para la gente que la veía desde casa que para los asistentes, o el pegarse el madrugón para verla. Yo vi la de Sony al despertarme en el móvil camino al curro y me encantó el ritmo y el hecho de ver solo videos de juegos.
gonzaloht
2017-06-24 21:45:53 +0000 UTC
Mola el perrete que ladra en un momento como dicendo: "Hay un montón de juegos que a 30fps ya están bien". Creo que ya pasó en otro podcast con este tema. Ojo que parece que tenéis en casa a la versión videojueguil del canario flauta de Monegal. :)
Alex Roca Sánchez
2017-06-24 19:47:47 +0000 UTC
Pues subscribo lo que comenta Miguel, aparte de que lo haréis cojonudamente os podéis ahorrar las semanas pestiño de estrenos. Voto Sí!! Y Víctor siempre nos puede deleitar con sus blublublu ;?
Pablo
2017-06-24 19:20:32 +0000 UTC
Hola chicos,
¿Alguna vez os habéis planteado hacer algún podcast especial del estilo "Hall of Greats" como los Easy Allies?
Básicamente, consiste en que cada uno proponga un juego candidato, sea del año que sea, a entrar en una especie de "Hall of Fame" oficial suyo, y de los propuestos en cada programa se debaten las propuestas y se acaban eligiendo 1 o 2.
A mi me parece un formato muy chulo, y es una excusa para poder hablar de juegos de otras épocas sin estar atados a lo "que toque" esa semana de lanzamientos.
Un saludo!
Miguel Rodríguez Rico
2017-06-24 18:51:17 +0000 UTC