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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload - Programa 2, Temporada 7

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Nos hemos despertado sin recordar que tocaba hoy conferencia de Sony en el Tokyo Game Show y nos vamos a dormir, fíjate, sin poder pensar en otra cosa. En el evento ha habido ausencias destacadas –The Last Guardian haciendo de The Last Guardian–, anuncios emocionantes –¡Gravity Rush 2!– y también otras cosas sobre las que mejor no hablar demasiado –Umbrella Corps, The King of Fighters XIV.






Repasamos todo eso y comentamos un buen puñado de juegos que hemos estado probando estos días: el derbi entre FIFA y PES, Until Dawn, Mario Maker, Tearaway Unfolded y Mad Max nos dejan con un programa larguito, larguito.






Si le sumas unas Preguntitas bien cargadas y una Prórroga que también se las trae... pues sí, tres horas y media de podcast. 

Podcast Reload - Programa 2, Temporada 7

Comments

¿Pero no creen que dejar todos el tema del análisis a gusto del analista como que relativiza cualquier tipó de crítica? A lo que voy es que pareciera que, no se por dar un ejemplo, FEZ una crítico le poner un 4 y otro le pone un 9 da lo mismo. Y creo que no, que hay ciertas cosas que si son buenas o si son malas, estándares mínimos, etc.

JuandeJunio

Hola chicos, ahí va una Preguntita: ¿seguís dándole al Rocket League?

Raúl Cuadrado Alonso

Genial este podcast. Me ha encantado el debate de la piratería. En concreto el comentario sobre Konami: "estos no saben de que va esto", jajaja; tristemente cierto.

Roberto Martín Ramírez

Chicos veis posible publicar los podcast rewind de la temporada pasada para todos los patreons? Por su temática creo que son podcasts que no pierden con el paso del tiempo pq no necesitan de la actualidad. Se os quiere lo hagáis o no!

s_me_

Sobre los retrasos en PC: - Pese a la piratería, el PC es una plataforma muy importante, hasta el punto de que compañías muy dedicadas a las consolas han empezado a tenerlo muy en cuenta: Capcom, Konami, From Software, hasta Rockstar ha hecho un port decente después del lamentable port de GTA4. - Las cifras de ventas de desarrolladoras de juegos consoleros a rabiar, de esos cuya versión de PC todavía te dice que no lo apagues tu equipo cuando veas el icono de grabar partida, ponen al PC de tú a tú con cualquier otra plataforma: <a href="http://www.pcgamer.com/the-pc-accounts-for-nearly-a-quarter-of-ubisofts-first-quarter-sales/" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.pcgamer.com/the-pc-accounts-for-nearly-a-quarter-of-ubisofts-first-quarter-sales/</a> - La buena salud de estas ventas en PC no sólo ocurre *a pesar de la piratería*, también a pesar de SecuROM, de Rockstar Social Club, de Uplay, de Games for Windows Live, de Origin... Y por qué las versiones de PC se retrasan? Fácil, desarrollar para PC no es fácil, pero las compañías creen que sí. Ya no hablamos de adaptar los controles a teclado y ratón y ofrecer más detalle gráfico, hay muchísimas partes de hardware que soportar y las desarrolladoras tradicionales de consola no están preparadas para ello: qué pasa si mi monitor es un ultra-wide 21:9? qué tarjeta de sonido elegir si hay dos en el sistema? y si tengo 3 monitores configurados en surround? qué pasa si tengo un AMD? y si tengo un AMD con una Fury X? y si tengo un AMD con una Fury X pero el chipset es un A78 en lugar de un 990FX? Si pretendes recompilar el juego para DirectX y adaptar los controles te sale una mierda de port como los que hemos visto la pasada generación: GTA4 y la mala gestión de la memoria de video, Dark Souls y su motor ligado al framerate, etc. Resumiendo: los retrasos ocurren porque las desarrolladoras no hacen un juego para PC, XBox y PS, lo hacen para XBox y PS y cuando lo terminen esperan que el port de PC se termine en 2 meses. Y tened por seguro que cada día que pasa desde que lo lanzaron en cosola están perdiendo dinero, no ganando gracias a la piratería. Y claro, el que tu juego tenga un 6-7 de media en Metacritic por parte de los usuarios y pretendas cobrar 50€ por él no afecta a las ventas... es todo culpa de la piratería. Ejemplos: <a href="http://www.metacritic.com/game/pc/dark-souls-prepare-to-die-edition" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.metacritic.com/game/pc/dark-souls-prepare-to-die-edition</a> <a href="http://www.metacritic.com/game/pc/grand-theft-auto-iv" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.metacritic.com/game/pc/grand-theft-auto-iv</a>

Diego Fernandez

Bueno, vamos a romper una lanza en favor de Xavi, que parece que hay una corriente general en decir que por su culpa los podcast duran menos. Quizá sea así, con él los programas ganan en ritmo, y se puede pensar que por contra, pierden en contenido. Esto no es la primera vez que lo leo en los comentarios, como tampoco he leído pocas veces lo de "menos mal que ha vuelto Xavi porque vaya coñazo el anterior podcast". Ni tanto ni tan poco, claro, pero sí que es cierto que a veces los debates dan para mucho, pero otras veces para menos, igual que los juegos o las noticias. Y prefiero un corte seco de Xavi en algunas ocasiones a un monólogo lento y torpe sin saber mucho qué decir o cómo decirlo, y acabar sin llegar a ninguna parte. Que es lo que le suele pasar a Victor o Fran, que los cabrones escriben genial pero hablando se atrancan una barbaridad. Y claro que Xavi influye al podcast. Como cuando estaba el Pui, el programa también cambiaba. Todos se ven más atraídos a la coña y a la irreverencia y el podcast gana mucho. No es algo que hagan de forma consciente creo, pero al estar él, pues todos se sueltan un poco más. De la misma forma, si está Xavi pues los podcast se agilizan. Por pedir, a mi me gustaría el podcast replanteado en horario, para que pudiese participar más gente. Los debates y los análisis en podcast tienen más sentido si hay más gente. A más puntos de vista, mejores conversaciones y si ya metemos a Javi o Pui, pues más risas. Está claro que esto es muy complicado y los tiempos donde estaban todos en la misma mesa de la oficina no volverán. Hay que jugar como se pueda. Pero bueno, me preocupan más otras cosas, como la calidad de sonido (que ha vuelto a bajar, sobre todo las voces no están nada compensadas y unos suenan muy fuertes y otros muy flojos. A Xavi ahora se le escucha distorsionado y a Fran también) o que los programas no estén todo lo preparados que me gustaría y se haga demasiado repetitivo por el formato, que se centra en comentar juegos y noticias que ya se han seguido por la web, en lugar de buscar más debates y otras cosas complementarias para darle más valor. En fin, que a mi cuanto más largos los podcast, mejor, porque lleno más horas de trabajo. Pero que tampoco me quiten al Robles, que bastante pocos (y con la misma forma de pensar) son ya.

Miquel Muerto

Un podcast muy interesante, sobre todo en relación al debate de la piratería. Voy a jugármela haciendo una pregunta sin usar diminutivos (mi vida es aburrida y necesito estas cosas para sentirme vivo ). Generalmente los atrasos de juegos traen quejas y decepciones pero tras el caso de "Star Fox Zero" os pregunto: ¿No es preferible un atraso a un lanzamiento que no sea en buenas condiciones? O (a lo Kojima) dicho de otro modo, ¿No se debería ver como algo positivo que una compañía diga directamente "nuestro juego no está listo y necesitamos varios meses más" a sufrir parches y tener la sensación de oportunidad perdida? ¡Gracias!

Dr Tenma

Buenas, quieo hacer una reflexion sobre el podcast y AVISO, seguramente sonara un poco nazi pero lo estuve pensando y aunque suene mal creo que realmente lo pienso. Tengo la impresion que cuando esta Xavi seguramente sin quererlo pero afecta al contenido del podcast. Quiero dejar claro que Xavi me cae bien jejeje, me miro todos los videos de Eurogamer y precisamente el sale en casi todos asi que no es un problema de sintonia con el pero ahora me explico en el caso del podcast. Ya me ha pasado varias veces que tengo la sensacion que Xavi corta las alas de los debates a los demas integrantes (Pinjed, Victor y Pep), como si tuviera muy interiorizado la forma de hacer videos en youtube, con mucha atencion en el tiempo, en el ritmo, en cambiar de tema cuando toca, en el guion, etc etc. Detalles importantes para youtube porque no estaras 40minutos dale que te pego explicando algo jejeje pero que en un podcast no funciona, dire mas, que para EL PODCAST DE ANAITGAMES no funciona porque si algo importante tiene esta web es que se reflexiona sobre videojuegos. Para escuchar los 5 puntos importantes de un juego y saltar al siguiente ya tenemos otros medios, yo en Anaitgames quiero escuchar MAS, profundizar MAS, desvariar si hace falta jejeje y como decia creo que Xavi no conecta con esta idea, por norma general quiere ir al grano. Este ultimo podcast por ejemplo tuve esta sensacion un monton, una vez se tiene que ir el podcast gana una barbaridad, Victor y Pep le dan una caña a los temas que me parece flipante y durante varias momentos de las preguntitas me he imaginado a Xavi avisando que cambiaran de tema o como ha pasado otras veces empezar a hacer comentarios tipo "ostias ya llevamos 2horas de podcast" y de repente se acabo el podcast xD. Un poco nazi lo que comento, no? jejeje suena mal, soy consciente, pero bueno, si en algun sitio puedes dar tu reflexion es aqui y espero que esten mas o menos de acuerdo pero intenten entender lo que digo. A lo mejor simplemente son casualidades y los patrons no vais a entender mi comentario jeje, tambien puede ser y no os faltara razon. Que opinais vosotros? alguien tuvo la misma sensacion en este podcast o anteriores? PD: que quede claro que mi reflexion no quiero que se entienda como un "mejor que Xavi no este en el podcast" xD es mas un "youtube es youtube, y el podcast es el podcast, queremos HABLAR de videojuegos y si para expresar bien lo que quiero contar necesito 15minutos de monologo pues los tengo"

marcmago

Ya está confirmado que llegarán paquetes de contenido. EDIT! Yo esto lo vi en un vídeo sobre el juego que hicieron antes del lanzamiento, no recuerdo bien pero hablan de que llegaría contenido al juego según fueras jugando. PD: He salido en el podcast <3

chicoxin

Hola tropa: sigo disfrutando de TPP y me surgen unas dudas. Me imagino que konami sea dueña de los derechos de metal gear, pero ¿quién es el dueño del fox engine? ¿Creéis que mr. Kojima y del toro nos han trolleado y trabajarán juntos en un juego de terror?. Deberíais de plantearos hacer una sección que se llame "la preguntita de la semana". Sería un honor formar parte de ese prestigioso club de afortunados ( o no, quien sabe) Saludos

Antonio Blanco

Hola chicos. 1. ¿Creeis que habrá actualizaciones de Mario Maker? ..y con actualizaciones me refiero a añadidos de peso. No conozco un juego que agradeciera más esto. 2. ¿Que creeis que habéis hecho bien, regular y mal en estos 6 meses de Patreon? Abrizos. Raúl lb

rlb

Pep tiene toda la razón con lo de los retrasos de pc

sergio_srf

Jugando al MGS V, me imagino que Kojima se ve a si mismo como Snake. A los dos les jodieron el chiringuito (la antigua Mother Base/ el trabajo en Konami) y toca reconstruirlo. Me gusta pensar en Kojima fultoneando desarrolladores de la competencia para montarse una nueva empresa.

Pedro F. Abal

Yo tengo una pregunta en base a lo que habéis hablado de Mario Maker. Creéis que, ahora que los usuarios pueden hacer y diseñar sus niveles, se nota realmente el esfuerzo y dedicación que Nintendo pone en cada Mario? En contraposición al clásico comentario de "esto lo hacen con un editor y los fabrican en masa" me refiero.

Vhaghar

Soy Víctor. Nos encendimos y se nos fue el santo al cielo XD

AnaitGames y Podcast RELOAD

Fantástico podcast chavales, ya estoy esperando con ganas el siguiente. Víctor, en el próximo podcast, ¿podríais contestar la segunda preguntita que os hice? Tengo ganas de saber vuestros sentimientos al jugar a tan grandioso juego ;). Gracias

Antonio Blanco

Ese lo indicaremos bien con varios carteles luminosos y sonidos que no lleven a la confusión a nadie.

AnaitGames y Podcast RELOAD

Ole vuestra guuueváh! 3 horitas y pico de podcast, buena mañana me espera en el curro. Que bien pagaos que sois

sensationalfix

Pedazo de Chiringuito os habéis marcado con la discusión! Buen podcast chicos! Largo, como a Kojima le gustan!

Miquel Muerto

Biennn, ya tengo qué escuchar el sábado en el avión de vuelta a casa :3

Archienemigo75

Estaba yo con miedo de que fuese el de los spoilers de A HIDEO KOJIMA GAME porque aún me queda un buen trecho para pasármelo. :) Me encanta los temas y los juegos elegidos, y que sea tan largo. ¡Los putos amos, thanks!

Alex Roca Sánchez

Uff, tres horas y media! Ya tengo para pasar la mañana en el curro! Volvéis fuertes eh?

Vhaghar

Gracias chicos, sos enormes pibes

Alvaro Garcia Diaz

os amo

s_me_

100.000 gracias chachos

Fidel Enrich Soler

Ahora sí. Muchas ganas de escucharos ya. Bendiciones a todos!

Antonio Blanco

gracias cielos ;)

Antonio Blanco

Estamos teniendo problemas con la subida del archivo. Parecía que sí, pero no. ¡En un segundo está listo!

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Mi gozo en un pozo!! como lo hago desde pc?

Antonio Blanco

Tiene pinta de que se les ha pasado enlazar la frase al link

Dr Tenma

No me redirecciona a mega. Es como si fuera una simple frase en negrita:(

Antonio Blanco


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