Podcast Reload - Programa 3, Temporada 7
Added 2015-09-22 10:15:49 +0000 UTC
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Por exigencias del guion, esta semana nos pasamos al formato late night: desperdigados por medio mundo, hoy tiramos de invitados para completar nuestro roster de este Reload.
Nos acompañan Lucas y Litos, desarrolladores de TT Games, el estudio británico encargado de los juegos de LEGO. Ellos nos ofrecen su punto de vista de involucrados en la creación de videojuegos mientras comentamos algunas de las novedades que nos ha dejado el TGS, que tampoco han sido tantas, y otras noticias destacables de la semana, con las que abrimos el podcast.
Ya en territorio de juegos, esta semana hablamos sobre Panoramical, el nuevo experimento audiovisual de uno de los creadores del fascinante Proteus; de The Flame in the Flood, un roguelite que puede recordar más a Don't Starve de lo que debería; y de Destiny, un repaso más o menos superficial de las novedades que puede esperar el jugador de la versión 2.0 que no haya dado el salto aún a la expansión El rey de los poseídos.
Cerramos con una ronda de Preguntitas que, una semana más, se pone intensita y para vosotros, patrons, tenemos también el #4ThePatrons, la Prórroga, el Chiringuito: ese espacio exclusivo en el que dialogamos más de tú a tú con vosotros, los que nos apoyáis. Un beso a todos. Otro beso. Venga, otro. Ya paramos.
Casi tres horas de podcast, ¡qué bien! Muchas gracias a todos los que hacéis esto posible, y a disfrutar del Reload.
P.S.: No nos olvidamos de Rewind. Tenemos un programa preparado, hemos pisado las salas de cine, nos hemos manchado con ese barro; también tenemos varias ideas relativas a su distribución que os plantearemos a vosotros cuando estemos todos para hablar en directo. Por el bien de todos. ¡Merecerá la pena haber esperado!
P.S. (2): Recordad que podéis hacernos preguntas aquí abajo; las de Patreon pueden ser más personales y de hecho deberían abrir debates que nos ayuden a funcionar mejor o más en sintonía con lo que se espera de nosotros. En Ask.fm podéis preguntar cosas más generales, para las Preguntitas; os animamos a utilizar los dos canales.
Este podcast y el anterior han estado geniales. Largos y llenos de debates interesantes. ¡Que siga así! :D
DarkCoolEdge
2015-10-02 09:10:14 +0000 UTC
Os habéis planteado como vais a analizar los juegos? Porque supongo que es una experiencia totalmente diferente a la habitual.
markinyus85
2015-09-29 16:07:16 +0000 UTC
Muy buenas a todos! Os quería hacer un pregunta. Sabiendo que, a la vuelta de la esquina tenemos asomando la cebeza la Realidad Virtual. Y que algunos de vosotros habéis tenido la suerte de probarlo.
markinyus85
2015-09-29 16:05:37 +0000 UTC
Muy buenas, chicos! Entiendo que no os interesa montar un canal de Youtube pero qué os parecería retransmitir partidas de forma más regular? Pienso por ejemplo en Splatoon o, por qué no, Devil's Third :-P
Shikanda
2015-09-29 06:24:22 +0000 UTC
Pues muy bien el programa, y los invitados han estado muy sueltos y aportando cosas interesantes. Mola
V Estellés
2015-09-28 11:36:37 +0000 UTC
Hola tropa: he leído un artículo ( no sé dónde ) que dice que el 67% de los nuevos jugadores se inician en teléfonos móviles ¿qué os parece eso para el futuro del sector?
un saludo, majetes!
Antonio Blanco
2015-09-27 11:25:49 +0000 UTC
Me encanta que habléis de vez en cuando de desarrollo de videojuegos. Siempre me resulta interesante aprender cosas nuevas sobre las entrañas de los juegos.
PyrosT
2015-09-26 22:26:10 +0000 UTC
Me ha hecho ilusión ver que mi pregunta daba para una discusión interesante :) En efecto, gran parte del problema es que el modelo está enfocado en la reserva de juegos y se acaban poniendo fechas casi sin pensar. Por cierto, creo que en el caso concreto de Star Fox Zero no vamos a tener un remodelado gráfico, sino que se encargarán en mejorar el control (que parece que fue el blanco de la mayoría de quejas).
Dr Tenma
2015-09-26 17:21:40 +0000 UTC
¡Hola chicos! ¿Qué se sabe últimamente de RIME y No Man's Sky? Sony los tenía como sus indies tochos pero hace tiempo que no se dice nada de ellos, sobre todo del de Tequila Works. Les tengo muchas ganas a los dos pero supongo que habrá que esperar hasta bien entrado 2016, ¿no?
Chopped
2015-09-26 09:59:29 +0000 UTC
Muy bien esto de MEGA. Era de los que seguía descargando la versión "incompleta" vía ivoox, por comodidad, pero ahora puedo disfrutar de toda la mandanga en el móvil sin artificios.
Toni Pérez
2015-09-25 05:04:07 +0000 UTC
Sin terminar aún de escuchar el podcast quería hacer un pequeño apunte sobre el tema de las desarrolladoras y la programación (que algo me toca). Hay un abismo (en cuanto horas de trabajo) entre un buen código y uno malo. Por supuesto que hacer que un monigote salte tiene cierto mérito, pero creo que es una parte ya estándar, aunque a alguien sin la suficiente soltura en programación le parezca complicado (lo digo sin pretender ofender, Víctor, ¿eh? Para mí es "magia" el proceso de redacción de una noticia, en una buena novela o, sencillamente, en que un abogado sea capaz de recordar leyes). Lo realmente difícil es hacer un código que no falle cada dos por tres (el gran problema de Assasins Creed Unity no eran los fallos gordos, sino que en cada instante algo fallaba. Eso es programación chapucera, sin más). Es decir, que sí, que hay mucho trabajo incluso detrás de un código malo, pero diría que pulir esas primeras ideas suele ser más del doble del trabajo. P.D. Genial estas incorporaciones especiales al podcast.
Dr Tenma
2015-09-24 15:23:10 +0000 UTC
Felicidades por el Podcast y por sus invitados, han estado muy naturales la verdad. Preguntita: Comentáis mucho la falta de ideas en el sector (y estoy de acuerdo con ello) pero parece que en la monetización de los juegos sí que se ha evolucionado (para mal).¿Creéis que existe relación?
dequi
2015-09-24 08:54:08 +0000 UTC
Preguntita: Hola gente, tenéis pensado poner rever al podcast? me explico: estaría de puta madre oíros como si estuvierais hablando desde una catedral gótica cuando se analice dark souls 3 o se hable de la expansión de Bloodborne por ejemplo. Saludos!
Marc Vidal
2015-09-23 14:31:21 +0000 UTC
Ya imagino que era desde el respeto, ¡por algo pagas! Pero como no estamos acostumbrados a tener esta relación con los lectores (parece una tontería pero cuantos más años llevas haciendo una cosa más perturba todo cualquier cambio, por pequeño que parezca) no tenemos las medidas cogidas aún. Intentaremos ser más horizontales, como dices. Ya nos gusta mucho la posición horizontal.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2015-09-23 11:08:57 +0000 UTC
Primero quería dejar claro, que este comentario viene desde el más profundo respeto y admiración por todo lo que hacéis y pretende ser una crítica constructiva.
Por supuesto que si hay cambio de última hora por cuestiones practicas tiréis para adelante. Como con el caso del E3. Lo veo normal y necesario. Pero hay otros detalles que quizás, y es cosa mía, encuentro que falta consenso. Yo personalmente agradecería un puntito más de horizontalidad.
Quería solo acabar de matizar mi mensaje.
Luis Vallejo Carretero
2015-09-23 10:43:24 +0000 UTC
Víctor al habla. Dejando de lado el bocadito de Rewind que decidimos dar, creo que hemos sido tan transparentes como nos ha sido posible en todo. (EDIT: De hecho, somos un negocio suficientemente pequeño y sencillo como para que la mayor noticia suela ser que no hay noticias.) La decisión de modificar algunas fechas de publicación (e incluso la publicación en abierto) se tomará entre todos, eso lo tenemos claro, aunque la última palabra la tenemos que tener nosotros por motivos prácticos: tenemos que encontrar soluciones compatibles con nuestras vidas, digamos, que por aquí hay incluso quien va a ser padre. (¡Así de transparentes somos!)
Nada nos gustaría más que poder contar con el Pui, con Sopas, con Sempere y con mucha más gente, pero eso a menudo implica grabar en noches o fines de semana, momentos en los que, por salud mental (y porque, en fin, hablamos mucho de que el trabajo sea respetuoso y compatible con la vida y todos esos rollos DE ROJOS), a veces no es posible grabar. También tenemos la suerte de no ser solo compañeros sino también amigos, claro, pero estamos hablando de gente que tiene sus trabajos, sus vidas y sus cosas, y a veces cuesta encajarlo todo. De momento estamos pensando en grabar en otros momentos para que sea más fácil tener invitados (y no solo coleguis, sino también profesionales y patrons, claro).
Resumen: Sí, a veces hemos pedido menos opinión de lo que quizá habría estado bien, pero queremos que quede claro que tenemos en cuenta todo lo que nos decís y que queremos buscar formas de involucraros más, y de involucrar más a otra gente que le dé gracia al podcast y a la web.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2015-09-23 10:30:57 +0000 UTC
Aprovecho para comentar aquí la pregunta de RLB sobre lo que se ha hecho bien, mal, regular en estos 6 meses. Porque creo que esto tiene más sentido si es un debate abierto entre los patrons.
Lo que creo que habéis hecho bien ha sido ser más anait. Más podcast, más articulos, más opinión, más de todo. Los sorteos los habéis llevado bastante bien (aunque no me toque nada nunca) y aunque aun haya temas que sería interesante tocar y no lo hagáis, se entiende que para pagar un sueldo a otra persona necesitais más dinero que de momento el patron no da.
Sobre lo negativo, creo que os habéis liado la manta a la cabeza y os habéis dedicado a hacerlo todo muy a vuestra manera. Como el tema de abrir un día el podcast rewind, o el hecho que sea exclusivo. La elección que tiene que salir antes en patron que en anait con ello limitando la gente que puede hablar en el podcast. Etc. Lo que vengo a decir, es que hecho en falta encuestas sobre estos temas y transparencia. Entiendo que hay motivos por sacarlo antes o no, pero creo que ganaría todo el proceso de más horizontalidad si se comentasen esas pequeñas decisiones. Y creo también que os sería todo mucho más sencillo si valoraseis lo que quieren los patrons.
Entiendo perfectamente que necesitais de contenido exclusivo (aunque sea temporal) para incitar a la gente a pagar, pero creo que somos muchos los que preferimos podcasts con el sopas y el pui que podcast 2 dias antes. Que no os de miedo hacer encuestas a los patrons.
Y después de la crítica, solo deciros que pese a esto la calidad de todo ha subido tanto que no se puede si no felicitaros. Gracias por aportar un poco de alma en esta industria tan desangelada.
Luis Vallejo Carretero
2015-09-23 08:57:45 +0000 UTC
¿Quien es F.? ¿Saldrá en el podcast alguna vez? ¿Es el álter ego de Pinjed? ¿Un becario que compagina Anait con las noticias de los peinados de CR del Marca? ¡Queremos saber!
MiguelCC
2015-09-22 20:49:17 +0000 UTC
Podcast mu fino, como siempre. ¡Felicidades!
P.D.: Unos monetes de regalo
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Alex Roca Sánchez
2015-09-22 20:03:12 +0000 UTC
Muy buen podcast esta semana, y muy buenos los invitados.
Como decís muchas veces, los juegos están ya muertos el día de lanzamiento, puede que una semana después para la prensa, pero los mejores momentos de vuestro podcast ocurren cuando habláis de lo que quereis sin seguir los calendarios del sector.
Que no niego que la actualidad esté bien, y soy el primero que aguanta a las 4 de la mañana para ver las conferencias del E3, pero me encanta cuando ignoráis lo que ya nos están contado en todos los lados y habláis de lo que muchos no se atreven o no saben tratar.
En cualquier caso, seguid así!
Diego Fernandez
2015-09-22 16:18:54 +0000 UTC
Otra preguntica: ¿Cómo va el asunto de la/las Anaitfiestas? ¿Alguna noticia en el horizonte?
Enrique Alonso
2015-09-22 14:59:25 +0000 UTC
Preguntita: Aprovechando la salida de System Shock en GoG, ¿para cuando un especial sobre Looking Glass? Fue casi una universidad del videojuego, adelantados a su tiempo, con una visión técnica y artística incomparable. Creo que sería un artículo realmente de interés.
G97_BoKeRoN
2015-09-22 14:30:17 +0000 UTC
Chicos, tengo una pregunta; no necesariamente para el Podcast, pero la pongo aquí para ver si alguien puede ayudarme. Resulta que por cosas de la vida, estoy viviendo en Alemania, y aquí el tema del idioma en los juegos es un poco una jodienda; algunos vienen con el castellano incluído, sin embargo otros solo traen el alemán, aunque el idioma de sistema no sea este (Son muy suyos para estas cosas). Lo que quería saber es si alguien conoce de alguna página que sea como un "registro oficial", que indique qué idiomas trae cada cada edición. Sé que es cosa rara lo que pido, pero por probar que no quede.
Chopped
2015-09-22 13:00:04 +0000 UTC
Espero el analisis de Sunset Jumpers con impaciencia!
Ruben Fernandez Pinto
2015-09-22 11:31:00 +0000 UTC
Qué bien! No os esperaba hasta la tarde. ya tengo el reparto de mañana ocupadito. Saludos
Antonio Blanco
2015-09-22 10:53:48 +0000 UTC