DoujinStars
AnaitGames y Podcast RELOAD
AnaitGames y Podcast RELOAD

patreon


Podcast Reload: Programa 28, Temporada 7 - Acceso anticipado

Empezamos esta semana con GOW. Y no te vas a equivocar con las malditas siglas, porque tenemos de los dos: se dice que el próximo God of War se ambientaría en la mitología nórdica y Microsoft ha anunciado que Gears of War 4 estará disponible el 11 de octubre. Hay ganas de ver qué hacen unos y otros con sus franquicias, que bajaron un poco el ritmo con sendas precuelas tras la tercera parte. Casualidades de la vida. 

Pero lo tocho viene con los jueguicos: tenemos avances de Uncharted 4, Star Fox y DOOM (o de su multijugador, tras haber probado su beta), hablamos sobre las primeras horas de Dark Souls III y comentamos qué tal ha quedado Adr1ft, aunque todavía no hemos podido jugarlo como es debido, metidos ahí a tope con la realidad virtual. 


No faltan tampoco las Preguntitas y la Prórroga. 


Hacia el final del programa, por cierto, nos hacemos viejos de golpe y se nos olvidan los nombres de un par de juegos de naves: son Steredenn Drifting Lands.

Podcast Reload: Programa 28, Temporada 7 - Acceso anticipado

Comments

Esto si que no me lo esperaba, Victor. Gracias por responder a todo.

rlb

¡Uepa! Aquí Víctor. 1. Mi madre, como muchas madres (supongo), siempre me ha dicho que en esta vida hay tiempo para todo si te organizas bien. A mí no me ha funcionado nunca, pero sé que es una verdad absoluta porque lo dice mi madre. Lo que quiero decir es que te organizas bien y tienes tiempo para todo, que es un logro, y nunca algo de lo que tengas que estar avergonzando. ¡Pero los hijos siempre están por encima de los juegos! 1 (bis). ¡Felicidades por la criatura! 2. Personalmente, de mi profesión no me gusta tener que limitar el tiempo que juego para dedicarle una cantidad equivalente de atención a cada cosa que pasa por mis manos. (Con equivalente quiero decir que sea una cantidad de horas que me lleven a escribir con comodidad y con algo de certeza de que no estoy hablando por hablar, o diciendo sandeces; esa inseguridad siempre está ahí, pero a unos juegos se llega al punto de confort a las 6 horas y en otros, a las 60.) Cuando juego (jugamos) más de lo que esta limitación nos permite creo que se nota: Nuclear Throne, Bayonetta, Bloodborne... 3. Sin duda que nos merecemos una anaitfiesta. Hay que hacer dos, idealmente, una en Madrid y otra en Barcelona. 4. En PS3 y Vita tienen muchísimo que ofrecer, en PS4 no creo que tanto. Supongo que inFamous Second Son o el puto Knack podrían ser buenas soluciones, pero me temo que un Assassin's Creed Unity o un Watch Dogs son más posibles. Igual tardamos en verlo, pero The Order tendrá que estar ahí. No sé darte una respuesta satisfactoria. 5. Tanto Sony como Microsoft están apoyando mucho a los indies, y eso está bien. Supongo que les va bien porque no suponen un dispendio como el de los que se suelen llamar AAA o incluso AA, y les solucionan alguna papeleta, pero también se nota que hay gente trabajando en las dos que tiene buen ojo y sabe elegir bien. (En Sony es un tal Nick Suttner, un personaje interesante; estoy seguro de que cosas como darle visibilidad a locuras como Everything o meter Shutshimi en el Plus vienen de él.) Lo malo es que ninguna está ofreciendo lo que se esperaba (porque lo hicieron esperar ellos o por mala costumbre nuestra, de los jugadores) y ningún debate parece girar en torno a los juegos sino a lo inaceptable de que no lleguen a 1080/60 o los parches day one o que la consola hace ruido. No es un debate nuevo, y creo que es necesario en buena medida, pero consume mucho más tiempo del que debería. Nintendo no ha dado ni una con Wii U y aun así ha sabido mantenerse relevante a base de levantar casi solos el catálogo de su consola, que es tan nintendocéntrico que se ha vuelto único y de alguna forma, retorcida y errónea, imprescindible. 6. De esta hablamos en el podcast. Resumen: tenemos que replantear algunos detalles horribles, pero da vértigo cambiar algo que parece que va funcionando. Si todo va bien, replantearemos todo este asunto acompañándolo con una novedad que nos emociona mucho pero que todavía tenemos que trabajar más. 7. Lo que dice Diego. Los blogs de usuario aceptan textos más largos, con imágenes y un aspecto más de entrada independiente. No están del todo bien planteados, y es una de las cosas en las que estamos trabajando, pero implican un proceso de rediseño y replanteamiento de la web más amplio (y que también se hará). 8. Esta también la comentamos en el podcast. Las preguntas que no se responden aquí esperamos que sirvan para crear debates entre los que las lean, pero te prometo que soy el primero al que (porque las leo todas, sigo los comentarios de Patreon al minuto) le jode lo indecible no poder dedicarle tres horas a preguntas y respuestas, creo que nos lo pasamos especialmente bien ahí. 9. Participamos poco; me da la impresión de que cada vez más, pero es una mezcla de no saber qué decir, de estar acostumbrado a la dinámica de los comentarios de la web (que siempre es más lanzar la rueda y ver cómo los lectores la ponen en movimiento a base de abrir y cerrar caminos alrededor del tema de la noticia o artículo) y de que no nos da tiempo a todo (me remito con las orejas bajadas a la primera respuesta). Intentaremos participar más, creo que puede ser agradable para todos. 10. En mi caso no tengo tiempo para otra cosa que leer un poco cuando paseo al perro y jugar algún ratillo a mis cosas (léase, Bayonetta y Nuclear Throne). Salgo muy poco de casa, pero cuando lo hago suelo estar por el centro haciendo el crápula. ¡He echado un buen rato! Me merezco un Gungeon. ¡Un abrazo! V

AnaitGames y Podcast RELOAD

Que tal Diego :) 3. Me falta escuchar la parte de las "preguntitas" de la semana pasada. Con el tema de la paternidad y que desde el iphone he encontrado alguna dificultad para reproducir los MP3, igual estoy desinformado. 6. Yo estoy deseando volver a ese rango si me dan buenos motivos :) 8. Si algo merece la pena, es la gente que nutre esta comunidad, asi que estupendo por esos comentarios entre nosotros Un abrazo grande

rlb

Esta es buena también.

DiegodcSantos

Hola rlb. Ya que va a ser imposible que te respondan a todo eso, voy a intentar ayudar un poco ;) 3- No hablaron expresamente de los mensajes de apoyo desde la comunidad pero Victor dió un buen repaso a la polémica generada por su análisis en el anterior Podcast. "Se quedó a gusto" 6- Comentaron hace tiempo que si que tenian que replantearse un poco el tema, pero hasta ahí. 7- Que alguien me corrija si lo digo mal, pero basicamente hay tres modos de aportar tu granito de arena en anait. El primero es dejando el clásico comentario, ya sea en noticias o foros. El segundo es escribiendo en tu muro o en el de los demás usuarios (con una limitación de caracteres) El tercero es creando una entrada de blog, con una limitación mucho mas amplia, en el que te puedes explayar y escribir un articulo mucho mas amplio que aparecerá, como los comentarios de muro, en el muro de los usuarios que te sigan. 8- Generalmente si, jajajaja. Pero muchas veces nos respondemos entre nosotros. (Aunque seguro que nuestras respuestas no sean tan valoradas, muchisimas veces ayudan y gustan) 9- La verdad es que a mi no me da mucho esa sensacion. Tienen tendencia a responder. Obviamente recibirán 140 menciones al dia y dependiendo del tiempo o el interés responderán o no. Generalmente el mas perezoso es Pep jajaja. Victor siempre suele comentar si tiene algo que aportar y Fran incluso te responde en Posts antiguos si le das motivos. Espero haberte ayudado. Un saludo!

DiegodcSantos

Que tal :) 1. Hace unos días, mi chica me comentó, literalmente, que algo estábamos haciendo mal, para que yo estuviera teniendo tiempo para jugar a la consola (hemos sido padres hace un mes). ¿Podéis ayudarme a buscar alguna teoría que deje tranquila a mi chica? :\ 2. ¿Qué es lo que menos os gusta de vuestra profesión?. Algo tiene que haber ;) 3. Con la polémica generada en los comentarios del análisis de Quantum Break, lo que se ha demostrado fundamentalmente, es la calidad de la comunidad de Anait y el saber estar de Victor. ¿No merece haber superado un momento tan tenso, con una anaitfiesta? 4.- Inventaos un mes de Plus que os pareciera razonable a estas alturas (la selección de juegos de ese mes, me refiero) 5. ¿Qué están haciendo bien y mal en esta generación, Microsoft, Nintendo y Sony? 6. ¿Habéis repensado el tema de las recompensas en Patreon? Sigo pensando que el de los 50$ está huérfano perdido 7. ¿Alguien puede explicarme bien, como funcionan los blogs de usuarios? 8. ¿Què pasa con las preguntas que no se responden por aquí?. ¿Acaban en el olvido como el amigo imaginario de la peli "del revés"? 9. Sigo pensando que en muchas ocasiones, no participáis suficiente en los foros de debate que generan en vuestros artículos. ¿Tenéis esa impresiòn? 10. A qué dedicáis el tiempo libre que os queda y por donde sueles andar por Madrid, Victor, que nunca te veo, jajaja Abrazos

rlb

Al hilo de lo del #Quantumgate y la "madurez" en la sección de comentarios, ¿no os pareció que la reacción de la comunidad fue encomiable? Desde la respuesta de chiconuclear a ese ataque frontal hasta los anaiteros que primero se echaron encima del agresor y luego lo invitaron a formar parte de la comunidad, me pareció todo muy bonito y civilizado, como si no estuviese pasando en Inernet. Preguntita ¿Será este el quantumgate que emocionó a Spielberg?

Robert Paulson

Pues la verdad es que si Peio. Lastima que la media horita habitual de la seccion da para unas 2 o 3 respuestas. Estaria bien que el resto fueran respondidas en algun otro sitio, o aqui en el patreon por escrito o no se. Realmente se pierden un copon de preguntas super interesantes. Entiendo que no haran 1hora de preguntas (aunque molaria xD) pero es una lastima que se pierdan.

marcmago

Vaya semana de preguntitas ricas para la prórroga. Esperando al podcast me hallo.

Peio Azcona

Preguntita que llevo mucho haciéndome y que viene muy al caso a raíz de 'Quatum Break' y los análisis: creo que todos estamos a veces un poco sólos en nuestras opiniones y no siempre se coincide con "la mayoría". ¿Cómo llevaís esa soledad cuando a uno de vosotros un juego le parece magnífico y al resto muy flojo (o viceversa)? ¿Revisáis juegos que os parecieron mediocres para ver si es cosa de la época en la que lo jugásteis y no del juego? Y, para terminar la serie de preguntas, ¿Recordáis algún caso de juego con el que no compartáis la opión generalizada? ¡Gracias!

Dr Tenma

También la secundo y me parece muy adecuada para la sección de los patrons.

Dr Tenma

Buenas. Una cuestión. Sobre Dark Souls 3. Mi principal queja con el juego es la IA de los enemigos. Esto siempre ha estado en la saga un poco/bastante, la delgada linea entre la picaresca y el bug. Pero en este caso creo que se hace más evidente que nunca . A mi directamente se me han bugueado algunos bosses de los mas duros (llevo un par de vueltas al juego), rollo clipping en la pared o quedarse inmóviles, cosas extrañas. Entras en una habitación y los enemigos no te detectan o se lanzan al vacío de manera absurda, si les das con una flecha. Se rompe así el factor riesgo/recompensa: tres enemigos fuertes guardan un objeto en una cueva, tiene que ser un desafío eliminarlos y obtener el loot. Si se quedan enganchados en una puta roca todo pierde sentido en realidad. ¿Problema real o percepción mía de enfermo? Un saludo.

Creepy_Hobo

Hola chicos, preguntita. :3 Jugando al Tearaway he vuelto a ilusionarme con los logros (también me ocurrió con el Brothers). Es una asignatura pendiente que tengo, porque normalmente me importan una mierda y creo que estan desaprovechados, se podrían hacer cosas geniales pero juego tras juego es generalmente lo mismo. ¿Que logro o que juego con logros geniales se os ha quedado grabado en vuestros "diminutos" cerebros? (Lo siento Victor, tenia que meter la referencia) Se os quiere, un saludo.

DiegodcSantos

Venia a hacer una preguntita, pero joder, hay tantas que escucharia por delante de la mia.... Secundo x2

DiegodcSantos

Estoy TAN de acuerdo en tu segundo parrafo que tenia que comentar solo para decirlo.

DiegodcSantos

Porque Pep y Victor estan como Cabras y a Fran le va la marcha.

DiegodcSantos

Es una buena pregunta. Yo, como bien decís, creo que son dos generos que se han ido diluyendo y, como diria Victor, haciendo Bonding. Originalmente se podria decir que el Beat em up era el hermano sencillo y directo del hack and slash, mas elaborado y concreto, en el que era importante hacer buen uso de todas las mecanicas y pensar bien las acciones tanto durante el combate como antes de él. Pero claro, ahora mismo es tan dificil encontrar generos puros que casi es imposible diferenciar, eso si, es facil encontrar ejemplos en el pasado Me quedo sin duda con el apunte de Chocodrop.

DiegodcSantos

Secundo!

DiegodcSantos

Streaming de Victor con Dark souls 3! El into es Shift+return jeje

marcmago

PREGUNTITA: Hola chicos. ¿Habeis pensado algo para un nuevo streaming? ¿habeis pensado en hacer una edición especial del podcast Reload en vídeo? podría grabarse en videoconferencia en Hangout o Skype y subirlo a youtube, o poner enlace de descarga para patreons y únicamente el audio para el resto. Podría ser un plus. Por cierto... ¿cómo se hacía punto y aparte en los comentarios de patreon? Desde luego pulsando INTRO no es :3

Archienemigo75

P R E G U N T I T A: Estaba recordando la lucha contra Monsoon con los tanques volando, sonando Stains of Time y la erección que me causó. ¿Qué luchas contra jefes fueron demasiado para vuestro body? De esas que no os podíais quedar sentados. Modo difícil: Nada de Platinum.

Damarma

¿Le vais echando un ojo a como están llevando el patreon los muchachos de Easy Allies? Creo que os puede dar algunas ideas para expandir contenido y ganar patrocinadores. Al menos por parte de Pep, que se le da especialmente bien lo del video y lo tiene más fácil para producir por contar con todo el material de la ofi.

Miquel Muerto

Mi comentario iba en otra dirección, pero gracias por tu aporte!

JuandeJunio

La diferencia entre un buen analisis o un mal analisis no es si es una opinion o una critica, sino si esta bien argumentado o mal argumentado. Una critica es algo subjetivo, simplemente estan intentando aclarar que no tiene nada de malo no estar de acuerdo con esa critica y que no hay que perder la compostura porque uno haya puesto una nota diferente.

Xabier Esquiroz

Preguntita chicos: ¿Creeis que la guerra de consolas en lo referente a exclusivos es mas fuerte con los indies? Pertenezco a ese grupo de personas que solo se pueden permitir una consola, Y veo mas interesante (y hasta cierto punto envidiable) el Cuphead y el Superhot que el casimuertismo de las franquicias mas tochas de Xbox y las nuevas IP impersonales.

Xabier Esquiroz

La desaparición de los tiempos de carga también fue una promesa vacía, pero lo de la IA es algo con lo que llevamos lidiando demasiado tiempo. Aunque a mí la que más me jode es la de la detección de impactos. Es algo que hace años se hacía mejor que ahora inexplicablemente y como fan de los juegos de tiros de cualquier pelaje, me fliparía que se hiciera algo al respecto.

Peio Azcona

Buena pregunta! y molan tus propuestas porque casi diria que todas son un MEH del copon. Casi me mojaria por la IA, ya dura mucho tiempo que nos venden motos y siguen lamentables por norma general. Casi nunca sorprenden y cuando lo hacen tampoco es que te explote la cabeza en plan "ohh dios es real!" xD

marcmago

Buen podcast, de los de escuchar 2 veces. Una preguntita de simple curiosidad que no se si responderéis ya que es algo personal. Como recordáis en el podcast, el mes pasado hicisteis un año de estar en el Patreon. Volviendo a aquellos días (ojalá no!), teníais un plan b a nivel personal? Hace poco Pep en un texto (el análisis del The Division, creo) mencionaba sus apuntes de genética molecular o algo así, y de ahí me vino la curiosidad, no tanto por el nivel académico de cada uno sino por otros posibles caminos que podríais haber hecho de no haber funcionado el Patreon. Imagino que durante aquellas fechas teníais algun plan b (que también puede ser que no, ojo xD). Un saludo!

Chocodrop

La gracia de los beat em up era el cooperativo y pegar sin querer al otro jugador, y eso sí que se ha ido por ahí. Y que pegabas a otra gente a mano descubierta, nada de demonios o monstruos. Aún juego al Streets of Rage 2 de vez en cuando y no hay God of War que me llene ese hueco.

Chocodrop

Es una pregunta recurrente la de hablar de los juegos que os han decepcionado. Pero ¿qué mecánica o novedad que parecía que iba a ser la revolución que el mundo de los videojuegos necesitaba, ha acabado siendo la más decepcionante para vosotros? ¿Las 3D? ¿Las partículas? ¿Las físicas? ¿La IA? ¿La detección de impactos? ¿La toma de decisiones y su importancia?

Peio Azcona

Para las preguntitas, ¡Probé por Ask pero no pudo ser!: Chicos: Ya se sabe que los videojocs van por modas, tanto temáticas como mecánicas. Que si shooters marroneros, que si zombies, mundos abiertos, hero shooter... ¿Qué temática y/o mecánica jugaríais hasta la extenuación? Icono de dos puntos y un tres. (Mi respuesta, los dinosaurios los hack n' slash (aunque sean mierders) y los jueguicos de carreras decentes) Muchas gracias por vuestro curro, como siempre!

Molinaro

Yo que soy quien hice la pregunta de los Beat em Up creo como tú. Se han transformado en otra cosa de lo que fueron; no está ni mejor ni peor, pero sí que echo en falta algo más de simpleza y pureza en las hostias xD Algo más estilo arte marcial modernizado o yo que sé, sin tanta parafernalia. Algo más enfocado a la pura torta como mecánica.

Peio Azcona

Con todo esto de la web 2.0 se instaló la idea de que ya no existe la "crítica" y ahora solo existen "opiniones subjetivas". Sorry pero no estoy para nada de acuerdo con que no se pueda hacer un análisis crítico bien hecho de lo que sea, existen las opiniones, obvio, pero al parecer todos estos discursos como que anulan la calidad, el hecho de que si existen cosas bien hechas y mal hechas. Por favor Anait, no perdamos el rumbo, no caigamos en el "relativismo" tan siglo XXI. Saludos a todos.

JuandeJunio

Amén!

cutney4tw

Los avances de esta semana han sido de locura, yo me quedo con la renovada fe por 'Star Fox', creo que lo voy a disfrutar mucho. Claro que eran otros tiempos, pero el de la Nintendo 64 lo jugué muchísimo y me sabía perfectamente dónde disparar en cada momento. Me ha gustado el debate post-'Quantum Break'. Igual soy un poco inocente pero siempre creo que esta gente que se toma tan en serio las notas de los juegos deben ser adolescentes. No me entra en la cabeza que alguien con un mínimo de madurez diga tal sarta de despropósitos. Vivimos en una sociedad que incluca la necesidad constante del reforzamiento de las posturas: parece que si se piensa distinto, está mal. Además estoy muy de acuerdo en que cuesta aceptar que un juego caro y hasta trabajado puede ser malo. Con el cine se acepta mucho más, y una vez asimilado, incluso se pueden disfrutar películas flojas bajando las espectativas. Con los videojuegos debería ser igual. Yo os agradezco mucho que valoréis mi tiempo, a veces ni puedo mirar la web por no tenerlo y me cansaría leer 3 veces lo mismo. No le veo sentido a que repitáis y, es más, no le vería sentido a que cambiéis vuestra forma de escribir críticas por lo que alguien os diga. Yo os apoyo aquí con la idea de que básicamente hagáis lo que os de la gana, así entiendo el Patreon.

Dr Tenma

Menudo héroe. Que cosa más jodida :(

Javier

PREGUNTITA, aprovechando el remember de bocasecaman jejejeje. Que clase de humor os gusta? algunos referentes de programas, humoristas, etc?

marcmago

Espero que una vez terminado el podcast Victor bebiera un poco de agua jejejejeje. Uncharted, Star Fox y Dark souls3 dan para hablar bastante xD y despues para rematar debate sobre los analisis, un clasico del podcast que siempre da para un buen rato extra jeje. Victor Bocasecaman! "Papa! tengo SED!" "Tengo SED, Papa!" "Tiene la lengua como un gatete" xDDDDDDDDDDDDD <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qIQ9V-Sj42I" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=qIQ9V-Sj42I</a> pd. Que ganas de escuchar el analisis de Dark souls 3 la semana que viene!

marcmago

RESPECT.

AnaitGames y Podcast RELOAD

Siento la obligación de decir que yo también me pasé los desafíos del Vanquish.

Jorge G. Macía

Yo también lo veo, es más, coge el Golden Axe de Sega, y proyéctalo en un escenario 3D con movimientos de cámara, y ya está. Yo veo el cambio de nombre de acuerdo a la actividad principal: dar hostias/golpear = Beat, cortar/rajar = hack/slash... y claro de beat'em up, que viene desde el shoot'em up, podríamos acabar en el hack'em up o slash'em up. Entiendo que tampoco fue inventar un género nuevo, ya que todos estos juegos son en esencia lo mismo, usar una mecánica de ataque determinada para enfrentarte a X enemigos masilla hasta alcanzar un punto donde enfrentarte a uno o varios medium boss y luego un final boss que marca el final del nivel. Si en el medio no hay otras cosas (plataformeo destacado, puzzles (no, QTE no son puzzles), exploración...) pues son más o menos lo mismo, con una temática diferente :-)

Andres de Pedro

Totalmente. Capcom le cambió el nombre al género como estrategia de marketing, porque el beat em up era algo muy de fondo de armario a principios de 2000, pero vamos, la misma cosa son

Toni Pérez

Es un buen tema para las preguntitas, a ver si Pep y Victor se animan a responderte porque este genero les mola mucho. Por mi parte, tambien lo habia pensado varias veces, lo has explicado perfectamente!

marcmago

Soy el unico que abre el podcast, mira la duracion y solo con este detalle, mientras aun suena la musica ya sabe quien sera la primera voz que saludara como presentador? jajajaja Hace muchas semanas que lo queria comentar pero pense "no vuelvas a sacar el tema, a lo mejor es casualidad, etc" pero joder, en serio que es cientifico, matematico, sin margen de error hasta ahora jejejejeje. De buen rollo e! pero es que me resulta muy gracioso, el metodo es realmente infalible! La parte de "jueguicos" pinta muy muy bien. Un saludo a todos!

marcmago

Una preguntita, caballeros: Volviendo a lo de hace unas semanas ¿no creéis que los beat 'em up continúan hoy en dia, pero con el nombre de hack & slash? Vienen a ser lo mismo, ir de punto A a punto B matando a hostias esbirros hasta llegar al final boss a base de mamporrazos y frecuentemente usando armas típicamente blancas, gestionando espacios con los grupos de enemigos y combinando diferentes golpes para ser más efectivo, pero habiéndose adaptado a los nuevos tiempos: gráficos y diseño de niveles en 3D además de haber perfeccionado y evolucionado la jugabilidad enfocándose más en combos y esquivas.

Alex Roca Sánchez


More Creators