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Spoilercast Reload × AntiHype: Inside, Firewatch, The Witness

¡Escuchad aquí! http://www.anaitgames.com/podcast/spoilercast-reload-antihype-inside-firewatch-the-witness

Quisimos hacer un spoilercast, se nos juntó con un segundo, porque el año está siendo muy bueno, y al final hemos acabado haciendo tres al mismo tiempo. Toca explorar un poco más en profundidad Inside, Firewatch y The Witness, tres de los juegos más interesantes del año, casualmente independientes.

Para acometer tamaña tarea nos hemos juntado con AntiHype, también web y también podcast dedicado a los videojuegos; a Pep y Víctor les acompañan César, Enrique y Aitor, y entre los cinco desmigan los tres brutales sujetos de experimento de esta ocasión. Vamos tan directos como nos es posible, pero el desvarío acecha donde menos lo esperas: prometemos que esta vez hay poco.

* * *

Una nota: llevamos un tiempo queriendo hacer algo con la gente de AntiHype, y este ha sido el momento ideal. Qué alegría. No serán los únicos desconocidos que habrá esta temporada: si todo va bien, va a ser la temporada de hablar con los demás, de exponerse a LA OTREDAD. El día 19 empieza la temporada 8 de Reload: como siempre, dos días antes se estrenará en exclusiva para nuestros patrons, vosotros, que sois más guapos que las pesetillas rubias.

El índice, importante:

00:00:00: Inside
00:40:35: Firewatch
1:19:25: The Witness

¿Que dónde se escucha esto? Venga: http://www.anaitgames.com/podcast/spoilercast-reload-antihype-inside-firewatch-the-witness

A iVoox se está terminando de subir; si os suscribís os avisan automágicamente: http://www.ivoox.com/podcast-podcast-zona-reload_sq_f16043_1.html

Lo mismo con iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/reload/id359611484?mt=2

Os queremos mucho.

Spoilercast Reload × AntiHype: Inside, Firewatch, The Witness

Comments

Una pena, el enlace sigue caído :(

Juan Luis Abril

El enlace de la web está caído :(

Jose Valdes

Joder, si es que a mí me encanta enrollarme, pero el Patreon me queda siempre poco a mano y además vengo de una temporada de curro interminable que no me dejaba tiempo para explayarme a gusto... pero es que The Witness es demasiado tentador como para dejarlo pasar sin comentar :)

Roque Serantes

@Rocks sí, exacto, a hacer pantallazo al laberinto me refería. Si no, es complicado recordar el recorrido (que además aún así yo me desorientaba tras hacer cada uno de los puzles de dentro del laberinto). Mis recomendaciones con los últimos paneles son: 1) Ve tranquilo, yo llegaba bastante nervioso tratando de apurar el tiempo. Igual te ayuda bajar el volumen de la música (yo lo hice, pero no del todo porque me gustaba escucharla jajaja). 2) Lo "bueno" de estos paneles es que te puedes equivocar y no pasa nada, así que yo te recomiendo que antepongas la velocidad a la precisión, es decir, nada más llegar empieza a hacerlo en vez de mirarlo entero para entenderlo. Intenta resolver los pilares por etapas, es decir, empezar a hacerlo y vas corrigiendo sobre la marcha. 3) En el pilar con los puntos que hay que recorrer, intenta pasar por "muchos" pero consiguiendo llegar a la salida, ¿sabes lo que te digo? Aunque te dejes alguno. A mí me servía ver cuales se me escapaban e ir arreglando la ruta pero manteniendo la salida. En general estos pilares no son demasiado difíciles, en el sentido de que no hay muchas rutas posibles que puedas hacer para que la línea recorra (casi) todos los puntos y salga. 3) El pilar de separar los blancos y negros me costó algo más, pero use la misma técnica y un poco de intuición. En este caso suele funcionar ponerte en el sitio donde veas más cuadrados de distintos colores (en plan, no ponerte donde veas 5 negros y uno blanco, sino mejor si pillas uno con 3 negros y 4 blancos y cosas así) y pensar en separar esos. Si te sirve de consuelo yo necesité 8 horas a lo largo de una semana para hacer el desafío. Resolví los pilares la 4ª vez que llegué,porque soy de resetear la partida si fallaba algún panel intermedio: odio retroceder para hacer un panel de nuevo xD (ponía pausa, se apagaba todo y volvía a empezar).

Dr Tenma

Yo para el reto siempre saco pantallazo del segundo puzle, que me vale como mapa para la sala de las columnas, pero con los demás, pierdo mucho más tiempo intentando pintar nada que resolviéndolos de cabeza sobre la marcha, y el cronómetro no se para poniendo en pause ni de ninguna forma (y esa es la gracia también, por supuesto). Un día de estos lo superaré, pero así como todos los demás ya soy capaz de hacerlos de forma medianamente ágil en general y a la primera, los dos últimos que están enrollados en las columnas no tengo método para hacerlos y voy a lo que salga en el tiempo que me quede. Conseguí llegar al último en varias ocasiones, pero nunca tuve la chiripa de acertarlo. ¿Algún consejo para estos últimos? :D

Roque Serantes

@Rocks yo sólo usé pantallazo en el desafío de la caja de música, básicamente porque como lo jugaba en bajísima resolución, pintar en el paint sobre una captura era peor que hacerlo en papel en sucio o la pantalla xD

Dr Tenma

A mí la técnica que mejor me funcionó fue sacar pantallazos de los puzles y solucionarlos con Paint en la segunda pantalla. Sí es cierto que un par de ellos que se me atascaron algo más a altas horas de la madrugada me los pinté al día siguiente en libreta (de memoria porque los tenía a fuego) y me los resolví a mano en una reunión poco importante del curro XD

Roque Serantes

Nos enrrollamos como las persianas, pero Victor es el lider de todo esto.

DiegodcSantos

¡Gracias por la respuesta, Víctor! Yo estuve a punto de hacerme los recortes para ver mejor un puzle que se me atascó, pero me dio pereza recortar y acabé reduciendo el puzle a la parte que no me salía (dibujé las piezas que creía saber dónde iban y las que no tenía claras intenté ajustarlas en el resto del espacio).

Dr Tenma

Soy Víctor. En el cuaderno primero hacía ensayos de los puzzles y apuntaba cosas ("pistas" para afrontar algunos puzzles de tal o cual manera, detalles que me habían gustado); luego empecé a hacer todos los puzzles en el cuaderno antes de nada, y luego dejé de hacer ninguno y estuve un tiempo sin usarlo. Más adelante me hice unas piezas de tetris como las de algunos puzzles con recortes del cuaderno y celo (para que estuvieran más protegidas), y ahí fue cuando mi novia estuvo al borde de la internvention xd

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Soy Víctor. En el cuaderno primero hacía ensayos de los puzzles y apuntaba cosas ("pistas" para afrontar algunos puzzles de tal o cual manera, detalles que me habían gustado); luego empecé a hacer todos los puzzles en el cuaderno antes de nada, y luego dejé de hacer ninguno y estuve un tiempo sin usarlo. Más adelante me hice unas piezas de tetris como las de algunos puzzles con recortes del cuaderno y celo (para que estuvieran más protegidas), y ahí fue cuando mi novia estuvo al borde de la internvention xd

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Firewatch no lo tengo tan claro porque no me llama demasiado su propuesta, pero Inside cae antes de final de año seguro, espero que hagas tú lo mismo con The Witness y vayamos todos a la votación del GOTY con los deberes hechos :D

Roque Serantes

@marcmago jajajaja ¡No nos piques, que siempre estoy enrollándome por encima de mis capacidades! :P

Dr Tenma

@marcmago si te dijera a todos los juegos imprescindibles a los que no he podido jugar aún... Soy un desastre.

Dr Tenma

Dr Tenma y Rocks expulsados del Patreon por no haber jugado aun a Inside y Firewatch JAJAJA. pd. yo aun no he jugado a The witness jijiji

marcmago

Le has dado envidia a @Rocks jajajajaja Rollazo Fighter, Dr Tenma VS Rocks, Round 1, FIGHT! XD

marcmago

@Rocks también es una interpretación que da mucho juego :) Por ser un juego sin una línea argumental clara, se presta a darle muchas más vueltas que, qué sé yo, 'Bioshock' por ejemplo.

Dr Tenma

Aprovecho el comentario para poner también mis impresiones del que para mí (sin haber jugado algunos de los candidatos aún) es el GOTY 2016. - Respecto al final, yo no considero que The Witness tenga "un final" entendido en el sentido clásico de los juegos. Y eso es precisamente lo que se muestra en el vídeo de la zona de créditos o en la lectura que se saca de los vídeos del cine puestos en el contexto de la isla. El vídeo de Blow despertando del sueño es precisamente el enlace entre el juego y la realidad que te dice que no se ha acabado, que has aprendido algo y que ese algo se extiende a la realidad. Lo hace de una forma muy heavy, precisamente porque creo que muchos de los jugadores nos hemos obsesionado con el juego hasta ese punto. Lo hemos aprendido de una manera tan rápida, tan excesiva y tan impactante, que se te cuela quieras o no en la realidad. Hay teorías acerca de cómo enlazar ese vídeo con una supuesta historia o lore del juego, pero yo me encuentro más cómodo pensando que este juego no tiene ni historia ni lore ni nada parecido, es simplemente un ensayo sobre el conocimiento y el proceso de aprendizaje, plasmado de un modo que al autor le pareció inspirador o beneficioso para la reflexión del "jugador". - Imprescindible enfrentarse al interior de la montaña y al reto de la caja de música para vivir la experiencia completa. En el contexto del aprendizaje, enfrentarse a la montaña es ir a la universidad. La isla sería el colegio, paso a paso en pequeños ejemplos y subiendo la intensidad del desafío poco a poco, pero siempre en un ámbito reducido (mismos tipos de puzle en cada zona/curso) y controlado. Las zonas "secretas" con códigos para vídeos serían esos momentos puntuales de tu vida en los que de repente te das cuenta que lo que está aprendiendo en diferentes temas y pensabas que no valdría para nada, se relacionan entre sí y se aplican de manera práctica. De recompensa, algo para darle vueltas a la cabeza. El interior de la montaña sería la universidad, donde llegas con las bases aprendidas y de repente tienes que enfrentarte a problemas que no habías visto nunca y extrapolar para poder resolverlos. Es llevar más allá el conocimiento base e, incluso, buscar tus propias estrategias sin que nadie te las ponga delante de manera patente. El reto de la caja de música sería la vida profesional. Tienes que dominar todo el conocimiento que has atesorado, y hacerlo de manera efectiva, rápida, infalible y bajo presión. Yo aún no lo he conseguido acabar, he llegado decenas de veces a los últimos dos puzles, pero soy incapaz de hacer los pilares en el tiempo que me queda sin que sea al tuntún. Y no me frustro, sé que es cuestión de estudiar más y buscar la estrategia que todavía no he visto. - Sobre los vídeos, me parece muy importante destacar que hay uno de cada palo: El vídeo de James Burke defendiendo el conocimiento científico como modo de desentrañar la realidad. La charla de Rupert Spira vendiendo la espiritualidad y la autoconsciencia como modo de entender la propia existencia. Gangaji aceptando la rendición a buscar y comprender y desentrañar, y reconciliándose con el aquí y ahora como lo único que importa, patente sobre todo cuando ves cercano el final de tu vida. La fantástica entrevista con Richard Feynman sobre escepticismo y honestidad frente al propio conocimiento; y la duda y curiosidad como conductoras del conocimiento, siempre retándolo a superarse y nunca concediéndole veracidad infalible. Y, por último, la escena de Nostalgia de Tarkovsky, como representación del camino, la superación personal y la motivación, en la mayoría de las ocasiones, vacías e insignificantes y, aún así, imprescindibles a nivel individual. Para mí, un juego al que volver pero nunca de la misma forma. Ya no se puede volver a experimentar esos momentos de "no puede ser que sea esto". Me ha volado la cabeza tres o cuatro veces, me ha sacado puras carcajadas de admiración por la labor didáctica y la originalidad de los puzles, me ha desafiado hasta puntos que pocas obras habían hecho, me ha dado cosas sobre las que pensar. Me ha poseído intelectualmente durante un par de semanas y aún hoy pienso en él de vez en cuando y le doy vueltas a conceptos que ha plantado en mí. Entiendo que no es un juego para todo el mundo, pero no puedo dejar de recomendarlo como una de las obras artísticas e intelectuales más importantes de lo que llevamos de siglo.

Roque Serantes

Pfff fijaos que he intentado no enrollarme pero al final siempre suelto ladrillos... ¡Perdonad el coñazo!

Dr Tenma

Sólo he escuchado el trozo de 'The Witness' porque los otros no los he jugado y espero hacerlo antes que acabe la década presente. Pongo aquí alguna de las impresiones que me dejó este juego, a ver qué os parecen. (HAY SPOILERS OBVIOUSLY) - Para mí sí que es importante ese "final bonus". Yo o considero "el final", el otro es el que me parece el final anecdótico, francamente. Fue lo que consiguió que viera el juego con otros ojos: el de la obsesión que puede aparecer hasta en sueños. Y lo del sueño creo que le da cierto sentido a dos detalles: la ausencia de texto (la mayoría de personas no leen ni ven texto en sueños) y la dificultad "artificial" de algunos puzles, pensando sobre todo en los del tramo final con paneles que giran o que no se pueden ver bien (yo he tenido sueños en los que tareas sencillas se complican de este modo). - Se puede jugar en baja resolución (en una de las últimas actualizaciones en Steam se simplifica el proceso, antes había que retocar el típico archivo de texto de configuración). No se debe, no se lo recomiendo a nadie, pero yo lo he jugado y pasado entero a 480p y todo en baja resolución. ¿Qué diferencia noté? Creo que el apartado visual tan bonito y colorista es una protección del jugador para que no se agobie tanto en la isla, yo rompí esa protección y... Sí, algún puzle se complica gratuitamente, pero no demasiado (sólo hay que abstraer un poco más). El daño colateral es que pasé mucho de los puzles ambientales: no hay muchos motivos para recorrer más la isla. - Hay que jugar al reto de la caja de música. Creo que es indispensable porque enseña que se necesitan estrategias rápidas tanto de resolución como para saber si un panel puede no tener solución. - Creo que el juego sería mejor con menos tipos de puzles. Creo que algunos están muy bien pensados e introducidos, pero otros creo que se metieron un poco de relleno (los de los triangulitos, por ejemplo. Me suena haberle leído a Blow que de hecho eso los metió al final del desarrollo). - Duda personal en especial para Víctor (por ser el que más ha jugado, pero si lo leen Pep o Fran también me gustaría su respuesta): ¿qué tipo de cosas apuntabas en el cuaderno de puzles? Es decir, ¿observabas patrones que podías a reconocer en otros puzles del mismo estilo o era más hacer el puzle en papel donde es más cómodo escribir? - Y ya, semi offtopic: las matemáticas están sujetas también a discusión, ¿eh? Prueba de ello es el proceso por el que pasó Andrew Wiles con su demostración del Teorema de Fermat (no todos los pasos eran obvios para la comunidad y, de hecho, alguno estaba mal) o las matemáticas que aparecen por no aceptar el Axioma de Elección. Lo que pasa es que las matemáticas pueden recurrir a un lenguaje común (la lógica) bajo el cual, una vez explicadas sus reglas, no existe la ambigüedad.

Dr Tenma

Podéis, podéis, pero se dispondrá otro espacio dedicado a esas preguntitas, por si prefieres esperar y seguir las órdenes #inside #meta

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Escuchado el spoilercast, excepto la parte de Inside por no haberlo jugado. ...y acabo de comprar Inside para poder escuchar el resto. ¡Malditos influencers! XD

GuillermoF1

Ya podemos dejar preguntitas o aún es precipitado?

DiegodcSantos

Finalmente lo escuche entero aunque no he jugado el Witness. Buen podcast pero al ser tantos me ha resultado un pelin raro. Como comentaba alguien "muchos" es relativo jeje pero aqui en zonareload por norma general sois 3 y Fran habla poco (mas que antes pero poco xd). Por momentos unos hablaban mucho, otros muy poco, Victor estaba perdido en combate en los dos primeros juegos xD por suerte aparecio con fuerza en the witness. Todo muy interesante pero esperaba un podcast algo diferente, creo que influye que dos de los juegos ya tienen su tiempo y era un poco "lo que me viene ahora en la cabeza". El noticion del podcast es enterarme que Enrique de Eurogamer tiene un pasado y forma parte de Antihype (web que desconocia por completo) y resulta que junto el resto tienen un podcast xD asi que otro podcast para escuchar! Ha sido bueno porque en las presentaciones no entendia porque no era "Enrique de Eurogamer" despues entendi que era uno mas de Antihype.

marcmago

Por ahora solo escucharé la parte de Inside, el resto para mas adelante cuando los juegue. Gracias chicos, sois amor \m/

Pablo Jiménez

SPOILERCAST!!! yo tengo 1h 19min asegurados porque he jugado los dos primeros. El witness en principio lo dejare pendiente. La foto del podcast parece un poster de un festival de musica heavy/rock! o de macro fiesta epileptica jejejeje

marcmago

¡Muy interesante! Aunque como sólo he jugado a uno de los tres, creo que escucharé sólo la parte de 'The Witness'

Dr Tenma

Joder, spoilercast de 3 juegazos, deseando salir del curro para escucharlo!

Toño Suárez

Me dejáis loco, contento, caliente y húmedo.

DiegodcSantos


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