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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload: Temporada 10, Programa 7 - Acceso anticipado

Se nos han juntado esta semana los que son, seguramente, los dos mayores bicharracos del año. Hablamos por supuesto la polémica sobre las condiciones laborales en Rockstar Games, a solo una semana del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 –todavía no tenemos el juego, pero aprovechamos para dejar caer aquí, apurando, un avance.


Sí hemos estado estos días echando unas cuantas partidas a Call of Duty: Black Ops IIII. Al modo Blackout, sobre todo, pero también a los zombis, al multijugador clásico e incluso al Cuartel General de Especialistas. En ese orden, pensamos por aquí, hay que ordenar los cuatro palitos del juego de Activision. 


[Disculpas por la calidad del audio, que no es la mejor, y por los golpecitos, que podrían ser menos... Como ahora solemos grabar estando cada uno en su casa, cuando nos juntamos echamos de menos esos varios micrófonos y esa mesa de mezclas que usábamos antes –y que seguimos teniendo, pero no va :/]



Podcast Reload: Temporada 10, Programa 7 - Acceso anticipado

Comments

Una pregunta que no es del podcast, ¿Qué pasó con la idea de hacer streams? En abril preguntasteis y ahí quedó la cosa, no? Un saludos guapxs.

Alvaro Jamelin

<a href="https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466</a> El último artículo de Kotaku arroja mucha luz sobre el tema del Crunch en Rockstar. Sinceramente, siento que tengo que hacer hoy una crítica al podcast de esta semana. Normalmente estoy muy de acuerdo con Albert en otras ocasiones en que lo he leido o escuchado, pero en esta ocasión no puedo más que estar totalmente en contra. Me decepciona enormemente como trabajador de la industria la manera tan tibia y casi conservadora de hablar de este tema para un periodista (de los de "la vieja escuela" como comenta Pep) e incluso como blanquea y relativiza la situación en la que se encuentra alguien que sufre un "crunch". Sobretodo me molesta porque poco después de venir a decir que todo es relativo y que a lo mejor no todo es para tanto, encumbra al señor Dan Houser. Da la sensación de que la razón por la que se ha mostrado tan tibio en este tema es por esa entrevista a Dan Houser y que es más complicado ponerle los puntos sobre las ies a alguien si lo conoces. Esto vuelve a incidir en un tema que creo que se repite constantemente y que ahora si, es una critica a la prensa del videojuego. Vuestra distancia con los PR de un estudio es mucho menor que con los desarrolladores que trabajan en él, y lo peor de todo es que no es difícil recortar esa distancia, como ha probado Jason Schreier. Vosotros sabeis perfectamente desde hace mucho que el Crunch es un problema muy grande y muy instaurado en el desarrollo de videojuegos, y no lo digo por Rockstar, lo digo por muchísimos estudios que (casualidad de la vida) normalmente son los estudios más grandes. Vosotros teneis miles de contactos para conocer lo que es un Crunch de primera mano, con lo que no podemos hacernos los sorprendidos ahora. Es indefendible y en casos vergonzoso como los medios en muchas ocasiones no le hacen un seguimiento o pasan directamente a blanquear la imagen de un estudio cuando se dan polémicas como estas (te hablo a ti IGN España) ¿Cómo esperais que los trabajadores se atrevan a hablar (poniendo su puesto de trabajo en riesgo) si no le dais seguimiento a ese tipo de noticias o actitudes de los estudios? Parece que solo se levanta la voz si el estudio en cuestión nos cae mal o lo que hacen no nos gusta. Telltale = ESTO ES INADMISIBLE!!! Se tendrian que sindicar. Rockstar = Bueno..., hay gente que dice que son workaholics. Es preocupante que en muchos casos la prensa del videojuego hable sin mucho conocimiento sobre este tema (más allá de lo que significa un periodo de Crunch en si mismo). Teneis posibilidades infinitas para informaros, no digo ahora con trabajadores de Rockstar, porque a lo mejor no teneis ningún contacto allí, pero estoy seguro de que conoceís muchos desarrolladores que han hecho Crunches infernales (porque los ha hecho cualquiera que haya trabajado en un triple A) y al menos podriais estar informados y hablar con conocimiento de cause sobre: -Cuanto puede alargarse un Crunch -Cuales son los metodos que utilizan para presionarte a hacer Crunch -Que consecuencias tienen -Que departamentos suelen hacer mas Crunch -Cual es el punto de vista de un trabajador sobre hasta que nivel el Crunch que vive/ha vivido es justificado. Siendo tibios en este aspecto, entre otras cosas, se engaña a las futuras generaciones de trabajadores de la industria. Si fuese por las versiones endulzadas dadas por Rockstar y gente con buenas experiencias (que no dudo para nada que las haya), acallamos las voces de gente que ha tenido una experiencia infernal y con posibles consecuencias. El artículo de Jason Schreier deja clara una cosa, el principal argumento que Rockstar ha blandido todo el rato, que el Crunch era opcional, es categóricamente mentira. Podeis decidir si en la crítica que os hago (constructiva espero) hay algo con sentido a tener en cuenta, por si acaso sólo os dejo un detalle para que veais como habeis tratado esta noticia. En el caso de Telltale escribisteis varios artículos y grabasteis una pildorita y un podcast, en este caso un artículo y este podcast. Gracias si habeis leido toda esta parrafada, yo seguiré siendo Patreon porque me gusta lo que haceis, pero necesitaba hacer esta critica con la esperanza de que tanto yo como vosotros en esta industria podamos hacer ambos nuestro trabajo de una forma correcta, sana y profesional. Un saludo Litos

Litospk

Mejor podcasts en lo que va de año

Cyberjamez

¿Dónde está el goal para que vuelva el Pui y se traiga el "esto sí, esto no, es de coña"? ٩(๑`^´๑)۶

Edu

Gracias por la solución o broma, el problema es que los descargo todos en una misma carpeta y los escucho cuando tengo tiempo. Entonces, cuando voy a escucharlos, no sé la temática de cada uno. Supongo que seré el único loco que tiene este problema :D

Daniel

Si eso está bien, pero tampoco me parecería mal hacer el podcast el Lunes o Martes (o cuando sea) pudiendo hablar de los 2 juegos. Imagino que todo depende de la cantidad de noticias que aparezcan... Y, vaya, lo que os apetezca a vosotros. No me quejaré tanto si lo sacáis antes como después, que quede claro jajajaja

Dr Tenma

Estáis poniendo el nivel muy alto con las incorporaciones semanales al podcast eh, echando en falta la parte madrileña y a Fran, pero ojalá más podcasts así! Un abrazo amics

Edgar Frias Jimenez

Integrantes de oro. Hay que juntarse de nuevo con el equipo habitual y se hace un podcast de llorar.

Vikutoru

¡El tema es que queremos hablar del Obra Dinn!

AnaitGames y Podcast RELOAD

Estábamos conversando algunos en el Discord y "surgió" (por surgir me refiero a que yo lo dije y 2 personas me respondieron) la idea de quizás ayudar un poco a Anait con algunas cosas, como el rediseño de la página o cosas así. La idea es ayudar con algo más que solo dinero, si no que también con mano de obra... Acá viene la preguntita ¿Se abren a la posibilidad de que la comunidad los ayude con algunas cosas? sé que más de alguna vez han dado a entender que no, pero nunca está de más volver a preguntar. (todo partió por que estábamos hablando de que los blogs de la comunidad han perdido visibilidad en la página... ) Saludos, los amo a todos y cada uno.

JuandeJunio

Solución: mantén el escritorio de tu PC limpio, ordenado y casi sin íconos, luego bajas el archivo al escritorio y listo. Será el único archivo que tengas... imposible no reconocerlo (luego de escucharlo, se borra). PD: perdón por la broma :D

Napoli Nahuel

Lo acabo de empezar a escuchar, y no quiero desmerecer al elenco, pero echo de menos a Victor en los últimos programas y hoy además me faltan Marta y Pinjed :( Por cierto, yo soy otro de los que escucha el podcast haciendo otras cosas, tengo algo más de un cuarto de hora en bici al trabajo y lo escucho por fascículos a lo largo de la semana, mi duración perfecta sería 200 minutos, o un podcast de tres horas y una pildorita para el viernes :D

Jose Fabregat

Hace mucho que no comento por aquí, pero me ha gustado bastante el podcast. La polémica del crunch me pilla un poco cansado, y tampoco quiero repetirme con lo que ya dije en la web. Estoy con Pui en que hay que distinguir horas extras "porque quieres" de crunch y "explotación". Sí me raya un poco la contradicción del "esto está muy mal pero ni me planteo no comprarlo de lanzamiento". Lo entiendo pero sí creo que igual que es importante informar de la situación, también se debería reflexionar sobre el consumismo. También digo esto porque, lo confieso, estoy muy, muy cansado del RDR2. Creo que es porque nunca me plantee comprarlo de lanzamiento (no me compensa pagar un precio completo por un juego al que no voy a echar 40 horas la primera semana). Dicho lo cual, creo que tiene sentido que atraséis el podcast siguiente. Más que nada porque si lo adelantáis y habláis de otros juegos vais a estar todo el rato hablando del RDR2 también, que nos conocemos :P xD y, sinceramente, creo que vosotros también preferís poder echarle muchas horas y hablar con calma sobre lo que os ha parecido al final.

Dr Tenma

Es cierto Mosynho, pero al descargarlo en el pc, si no lo voy a reproducir inmediatamente, me cuesta encontrarlo en la carpeta. Tampoco creo que cueste tanto nombrar un archivo a la semana.

Daniel

Gran podcast, casi un LikeDislike Reload! Y Albert, como siempre, genial. Me he reído bastante cuando Albert habló de sus nervios probando la demo del RDR2 bajo la atenta mirada de los desarrolladores, hasta disculpándose por que lo mataran rápido jaja No se puede jugar tranquilo así. Sobre lo del crunch, en el artículo de Kotaku de Stephen Totilo y Jason Schreier se deja bastante claro que sí que existe en la compañia (sobre todo en el estudio de Lincoln) y es increíble como, si bien recalcan que no es obligatorio echar horas extras, existe una presión pasiva o indirecta. Y esta vía es muy característica del mundo anglosajón o al menos británico; el mercado laboral está plagado de adjetivos como outstanding, brilliant, exceptional, etc. Casi nunca es una obligación, pero en la mente y en tu imagen en la empresa acaba pesando. Espero que poco a poco se vaya solucionando tanto los problemas de crunching, pero en hoy en día, con juegos cada vez más masivos y arriesgados económicamente, va a ser complicado que muchas desarrolladoras rectifiquen las malas praxis. PD: Yo voto a favor de un especial RDR2, ya sea podcast, pildorita o lo que sea para comienzos o mediados de la semana siguiente al lanzamiento. Sería genial escucharos diseccionar este esperado juego y así aliviar el maldito Halloween.

Francisco Rodriguez

El podcast ha estado genial, siempre es un placer escuchar a Albert, Pui y el Sopas, el podcast gana un montón con ellos. Me alegro un montón de que Albert haya podido entrevistar a semejante titán de la industria que es bastante incaccesible, Albert es un crack y se lo tiene merecido por su gran trabajo durante tantos años.

Alex Roca Sánchez

Yo me reafirmó con mi teoría del Blackout, Activision compró lo que llevaban de desarrollo los del Radical Heights, por eso algunas cosas son tan feas y eso también explicaría el cómo alcanzaron la fecha de lanzamiento.

Erick Hernandez

Donde se reconoce es en el Título, Interprete y Album, el nombre es el chorongo ese que pusiste y que imagino que lo hará el programa que usa Pep al exportar el archivo

Mosynho

Por partes: Gracias por subirlo tan pronto, así da gusto currar. Gracias también por traer peñita old school al Podcast, fue un placer escuchar a Diego la semana pasada y lo mismo ésta, muy buen rollito, siempre se agradece ese esfuerzo. Por otro lado, sobre los patrones en los Podcasts: Me parece bien que vengan patrones al podcast independientemente de su aportación, siempre que no os suponga un esfuerzo o compromiso de más a vosotros. También la aportación del usuario del otro día fue muy buena hablando del The Messenger, un juego que precisamente no habíais tocado y podía interesar. Ya lo dejo caer: yo os casco un análisis de DQXI, que intuyo que Pep no lo ha terminado y lo abandonará con la ansiedad de Red Dead xD

Molinaro

Hola chicos, solo una sugerencia sobre los podcast: ¿habría alguna manera de que el archivo .mp3 tuviera un nombre reconocible cuando lo descargas? Siempre me salen nombres del tipo "nmJtr1CmfrpQnMC5B9EGT-9jUHSmtQ3ZSwIX9R3TKh5WvtQiZ0nDt8f_l1TQw6rY.mp3"

Daniel

Pui, en los Carrefour también tienen embargos para sacar juegos a la venta. Al menos de los juegos grandes. Penalizan si sacan algunas cosas antes de tiempo y llegan notificaciones de no ponerlos a la venta antes de fecha de lanzamiento. Pero, como digo, en juegos grandes y de repercusión. En los que montan stands destacados a la entrada de la tienda. También es verdad que otros llegan semanas después de su lanzamiento.

Vikutoru

Oye y al Soul Calibur no está jugando nadie para la semana que viene?? :(

Miquel Muerto

El Pui lleva la frescura allá donde va

JuanFo Santana

Mira ssbre lo de los protas que caen mal. Esta semana me pasé el Uncharted Pavas y oye, genial Chloe y Nadine. A quien ande falto de ese tipo de personajes ahí tiene un buen ratito.

Miquel Muerto

Jo, espero de verdad que el día que toque analizar el Red Dead os junteis otra vez también los de hoy. Si se puede añadir también a el Xavi y los que hoy no han estado por Skype sería bonito también. La ocasión lo merece! Genial podcast el de hoy. Sé que es difícil y no quiero que sienta mal porque normalmente ya no es así, pero es que se nota mucho el cambio de rollo cuando se graba presencial.

Miquel Muerto

Así (casi) da gusto paparse la hora y media de viaje al trabajo.

Capital Yelmo

A tope

Gury

A puntito de coger un avión y veo la notificación de nuevo podcast. Me habéis alegrado el viaje!

_Jorge_


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