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AnaitGames y Podcast RELOAD
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[Video] Podcast Reload: Temporada 12, Programa 20

Ya está aquí la nueva edición del Festival de juegos de Steam. La plataforma de Valve se llena de demos, más de 500, y no todos tenemos igual de claro qué hacer con ellas. A nadie le hacen daño unas pocas recomendaciones, en cualquier caso, y parece que los desarrolladores siguen contentos con el empujón para la visibilidad de sus proyectos.

No tan bien están las cosas en Stadia, que ha decidido cerrar sus estudios internos (los que lideraba Jade Raymond, que deja Google) y se centrará ahora en los títulos de sus socios. El servicio sigue funcionando como hasta ahora, pues, y la pregunta que nos hacemos es la misma de siempre: ¿hay opciones de remontada?

También hablamos de The Medium, como expertos en partir la pantalla, y de Destruction All Stars. La aventura espectral del Bloober Team hace lo  justo en lo relativo al diseño, pero puede llegar a enganchar por la historia y la ambientación; con los coches y los trompazos de Lucid tampoco pueden sacar mucho pecho en PlayStation...

Podcast
También puedes descargar el audio, sin previa, aquí.
Nos quedamos sin tiempo y no pudimos grabar la Prórroga, disculpas, pero ya estamos preparando las cosillas para Patreon de la semana que viene. 

[Video] Podcast Reload: Temporada 12, Programa 20

Comments

Hola guapetones, en el ámbito del arte contemporáneo la traducción de curator o curador como decís es comisario. El comisariado de exposiciones y los comisarios son los que se dedican a organizar este tipo de eventos (ferias, expos y demás) Un abrazo!

Adonaí Oliver Navarro

Ya que parece que hay escasez de preguntitas para las prórrogas voy a intentar dejar la mía y espero contribuir a la felicidad de Pep :D Sé que es muy pronto pero ¿creéis que tendremos versión slim de la PS5? Con PS4 creo recordar que al principio también se hablaba mucho de que no sería así y sin embargo al final salió una PS4 base más pequeña. ¿Creéis también que acabarán aumentando el disco duro considerablemente? ¡Saludos!

Iván Lorente

Buenas gente hermosa :3 ¿Cosa más loca que podáis contar y os pasará relacionada con el mundillo? Dejo este comentario para que Pep no sufra con que no dejamos comentarios por aquí. Y ya que estoy, os agradezco todo lo que hacéis, me servís de mucha ayuda en estos tiempos difíciles. ¡Cuidaos mucho!

Jesús Gómez

Hola, vengo a hacer una pregunta principalmente a Pep y Victor, pero me encantaría que también la conteste Marta, ahí va. Que prefieren que todos los juegos salgan día uno con algunos buggs al estilo Asasins Creed Unity, o que el Bayonetta 3 sea injugable como el Ciberpunk y?? Hay que elegir una opción. Un saludo

Marcelo

Visto que lo mismo no hay mucho estreno esta semana que entra, qué género creéis que va a explotar este año? Quizás el llamado estudio de mercado con patas que es Destruction allstars acabe con el género party game en steaming? Opinión impopular, Hades acabó con los rogue-like por ser el estudio de mercado del género para gente a la que no le gustan los rogues-like.

Adrián Vera

Vaya, ahora que estoy jugando al Journey to the Savage Planet me daría mucha rabia que de desvaneciese Typhoon Studios con lo de Stadia. Me parece un Metroid apañado, divertido y, sobre todo, muy centrado en lo que sabe hacer bien sin querer abarcar de más. Por cierto, escuchándoos hablar del Destruction All Star he visualizado todo el rato un híbrido entre Destruction Derby y Twisted Metal... ¿creéis que habrá nueva entrega de Twisted Metal ahora que hay serie a la vista? No ha salido uno tan bueno como el World Tour de PSone, pero sin duda es uno de los multiplayers que más me ha marcado en mi vida. Un abrazo

Jaime Reus

No soy nada de demos (demasiados títulos completos en el backlog), y el festival de Steam me daba más pereza que a Pep, pero oíros me ha hecho picarme y me he bajado unas pocas, incluido Mail Mole, que tiene muy buena pinta :)

Ouija_6

Ya para terminar, que no quiero hacerme más pesado de la cuenta, el hecho de tener a un titán como David Jaumandreu (al que muchos conoceréis por los juegos de Undercoders) se nota y mucho en un estudio recién creado como el nuestro; la vista para ver qué cosas funcionan y qué cosas no es algo que se aprende y ahí su experiencia ha sido clave. En cualquier caso, me alegro de que os haya gustado la demo y he disfrutado mucho escuchándoos. ¡Qué ganas de sacar el jueguito! :D

Àngel Beltrán Palau

A partir de ahí, siempre hemos intentado potenciar los aspectos en los que no hace falta un equipo enorme para que el resultado quede apañado (diseño de niveles, control y fluidez, estructura), tratando de evitar los “puntos peligrosos” que comenta Víctor (como las animaciones del personaje), y es en esas decisiones menos ortodoxas donde hemos tenido más margen para hacer cosas distintas (y donde yo, personalmente, mejor me lo he pasado diseñando!). Ha sido interesante intentar adaptar la sensación de control de un personaje al que prácticamente no ves sin perder la fluidez que necesita un plataformas para funcionar, y a nivel “tecnológico”, por decirlo de alguna forma, el sistema de terrones y movimiento ha sido el más complejo.

Àngel Beltrán Palau

Muchas gracias por recomendar Mail Mole!! Ya lo comenté con Marta, pero aprovecho para decir que en Talpa Games os escuchamos todas las semanas y no os podéis imaginas la ilusión que nos ha hecho :D Aprovecho para comentar un par de cosillas del juego, aunque Víctor ya da en el clavo con todo lo que explica (lo separo en varios comentarios que si no Patreon lo borra). Lo primero es que, efectivamente, desde el principio la idea era plantear una estructura del estilo de Mario 3D World: presentar una serie de mecánicas por nivel, desarrollarlas y pasar a otras ideas en el siguiente nivel. Os recomiendo este par de vídeos de Mark Brown que han sido un mantra en el estudio: -Super Mario 3D World's 4 Step Level Design -The Secret of Mario's Jump (and other Versatile Verbs) -How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level (Patreon no me permite subir links, pero los podéis encontrar por el nombre)

Àngel Beltrán Palau

Las metáforas de Víctor me dan la vida, yo estaba descojonado como Marta jajajaja con el puto roedor cocainómano xD

Kevin Brenes Montero


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