Podcast Reload: Temporada 12, Programa 23 - Acceso anticipado
Added 2021-02-27 18:35:30 +0000 UTC
Seguimos con eventos digitales, para variar. Nos sorprendió Sony con un nuevo State of Play –sobre el que hay opiniones de todo tipo; solo nos ponemos de acuerdo en lo bien que pinta Kena y en lo raro que fue no ver a Ratchet–, pero también con los primeros detalles sobre el dispositivo de realidad virtual para PS5 y con la noticia de la reestructuración, qué mal suena esa palabra, del Japan Studio.
Teníamos pendiente ese Diablo II: Resurrection, porque la BlizzCon se hizo después de grabar el anterior programa, y queda para el que viene lo que vimos en el Pokémon Direct –aunque las primeras filtraciones sobre el mundo abierto de Arceus sí nos pillaron con los micrófonos encendidos.
Gracias a vosotros. Siempre.
Vikutoru
2021-03-17 01:50:40 +0000 UTC
Entonces, el Direct fue malo pq no salió Mario odessy 2 ni Zelda aunque dijeron que se centrarian en la primera mitad de año pero el state of play fue mejor pq fue un evento tibio y nos debemos acostumbrar a cosas tibias. Entiendo xD
elsirca
2021-03-05 08:22:46 +0000 UTC
Podcast muy interesante, incluida la prórroga. No se han echado de menos los jueguitos, pero me he quedado con las ganas de escuchar o leer a Marta sus impresiones sobre Curse of the Dead Gods. Aprovecho el comentario para preguntar vuestra opinión sobre el Mario Odyssey ahora que han pasado unos años desde su lanzamiento. Estoy leyendo y escuchando opiniones en comentarios y podcasts donde se le está dando cierta tiza, supongo que a raíz del lanzamiento del 3D World. ¿Creéis que no está "envejeciendo" bien o se debe a que la sombra del 3D World es muy alargada?
Jaime Reus
2021-03-04 11:59:52 +0000 UTC
Si estoy más o menos de acuerdo, pero lo que digo es que eso es un problema de él en concreto en ese video en concreto. Si en vez de decir unas perogrulladas sobre que los juegos de guerra son militaristas, fuese, YO QUE SE, un estudio sobre los valores y cultura japonesas en el mundo de Yakuza, y estuviese bien argumentado y con conocimiento del tema, sería otra cosa. O un análisis exhaustivo de cada una de las triquiñuelas narrativo-jugables de Kojima en los MGS y cómo logran llevarte a dónde quiere. Si en vez de ser un youtuber o un periodista durante el análisis, el que habla de transmitir ideas a través del gameplay es directamente el desarrollador, o si buscas artículos de game design o entrevistas a devs indies que traten éste tipo de cuestiones desde el punto de vista del creador y no del jugador, los textos son bastante menos vagos y pretenciosos.
Miguel Vallejo
2021-03-04 08:00:44 +0000 UTC
Básicamente, me parece que es una reflexión vacía. Decir que Civilization contiene ideas colonialistas es como decir que Total War contiene ideas militaristas. Joder, obvio. ¿Y qué? ¿Cual es la tesis? ¿A qué apuntas? ¿A que no se debe jugar a juegos de estrategia porque acabas con ganas de invadir Polonia?
No sé. El vídeo entero es un despropósito. Hay un momento en que carga contra quienes se quejan de las tramposos en los multijugador y hasta culpa de ello a la masculinidad tóxica. Es terrible. Y mira que me gusta que aticen a los Reverte de la vida, pero es que esto más bien es darles munición.
En fin. Tampoco el video era el tema en sí del post. Me pone rebelao, la verdad, pero sin más.
Tengo el Mondo en casa de mis padres, cuando me pase pienso buscar tu artículo, ya por curiosidad. ;)
Venga, un saludo.
Gordobellavista
2021-03-03 19:57:22 +0000 UTC
Tampoco me he visto el video de dayo a fondo, pero tampoco entiendo muy bien qué es en lo que no estás de acuerdo. una cosa es que él en concreto pueda intentar forzar unas conexiones entre un gameplay y un discurso/valores, como hace con el Civilization y el colonialismo, y otra cosa que esas conexiones no se puedan extraer o no sean relevantes si se hacen bien y sin forzar. En el momento en el que hay no solo ya guionistas con su ideología, como en el cine, sino diseñadores de juegos (videojuegos o de mesa) que intenan diseñar mecánicas para transmitir determinadas ideas, ese tipo de análisis procede dentro de una crítica madura, yo creo. Otra cosa es que determinados textos ya entran más casi en estudios de ciencias sociales sobre videojuegos, que en textos para aficionados adultos. Ese límite ya es más dificil de saber dónde está, a lo mejor a unos un analisis demasiado politico les da un perezon del carajo pero un texto densito sobre de arquitectura en videojuegos les flipa, porque son arquitectos...
Miguel Vallejo
2021-03-03 14:42:42 +0000 UTC
¡Hola, amigos! Siguiendo con lo de la prensa "como celebración", tengo una reflexión que va más allá de este sector. A ver si sé explicarme sin meter mucho rollo...
Soy periodista y el otro día hablaba con unos compañeros del drama de las notas de prensa. Nos ocurre muy a menudo, cuando nos envían comunicaciones tanto del sector privado como público, que se nos limita muchísimo la capacidad de preguntar y, sobre todo, de repreguntar. Ocurre que muchas veces esa nota de prensa es todo: si tienes dudas, es lo que hay; el mensaje está 100% controlado. Esto, por supuesto, daña el trabajo que hacemos los periodistas porque nos obliga o bien a publicar sin poder preguntar o a no publicar y ver como los otros medios sí lo hacen (y entonces puede dar la sensación de que tu medio no está "al día"). Es una dinámica terrible, si me preguntan.
Dicho esto, y volviendo a los videojocs: ¿Cómo vivís esta situación? ¿Tenéis la opción de preguntar (y repreguntar) cuando os envían notas de prensa? ¿Hay esperanza? Ya sé que hay perfiles como el de Jason Schreier, pero me refiero al curro de la mayoría de profesionales que no disponen de los medios para tirarse un mes con una investigación...
¡Gracias! :)
Mogo
2021-03-03 11:17:27 +0000 UTC
Entiendo que participaste en aquel libro. Os doy la gracias. Como he dicho antes, a muchos nos supuso un balón de oxígeno.
No te tomes lo escrito como una crítica. Creo que entonces había muchas ganas de escribir diferente y muchas ganas de leer diferente y Mondo cumplió con creces. Mi critica al video de Dayo es solo porque no creo en su tésis y porque, como él mismo reconoce, ya no estamos en 2015.
Gordobellavista
2021-03-02 17:24:04 +0000 UTC
Vamos no se al final yo creo que ya teníamos ahi un poco el mismo popurrí que dice marta, mezclando critica cultural con games studies con opinión con reportaje largo, sin mucho orden.
Miguel Vallejo
2021-03-02 14:36:35 +0000 UTC
En general tampoco creo que nos saliera homogeneidad en los textos, cada autor era(mos) de su padre y de su madre. En general tampoco tenía mucha "linea ediorial" que poder escribir textos más largos de lo que se nos permitía llegar a escribir en Superjuegos/Xtreme. Yo por mi parte no tengo estudios de ciencias sociales y aunque creo que hace una década era más gilipollas y arrogante, tampoco creo que pretendiese escribir un "paper" en ninguno de los artículos, pero luego años después me encontré citas en algún directorio por ahi, me hizo gracia.
Miguel Vallejo
2021-03-02 14:26:52 +0000 UTC
La verdad que esta semana, quizás por mi momento, los temas o porque lo habéis hecho genial (aunque eso no es ninguna novedad) pero ha salido un programón... Pensar que hace un año os pudimos ver en Málaga, como ha cambiado la cosa.
Respecto al tema que más me toca: Japan Studios es una pena y algo que como decís se veía venir y si encima no son rentables, apaga y vámonos. Lleva más de 5 o 6 años sin hacer algo que me interesara y para uno que me llamo la atención como fue Gravity Rush 2 salió poco centrado y regulero y más viniendo del primero que me fascino. Ya no iban a hacer más Ape Escape, una saga a la que le tengo un cariño increíble, Puppeteer, Rain, Locoroco, Patapon... Solo le salían bien las colaboraciones y a veces ni eso (un poco chufa ese Déraciné) por suerte han mantenido el equipo de Asobi, quien sabe, lo mismo van creciendo y puede ser un Japan Studios 2 aunque desde luego son esencias parecidas y distintas a la vez.
Jota Errecito
2021-03-02 12:08:28 +0000 UTC
"Víctor, pero lo vas a hacer para tocarme el coño" Marta Trivi, 2021
ME ENCANTA
David Vargas
2021-03-02 08:43:25 +0000 UTC
totalmente de acuerdo
Mario Gómez
2021-03-01 17:18:02 +0000 UTC
Muy contento con el podcast de esta semana; mucho tema bien desarrollado y expuesto.
Yo por la parte que toca como audiencia, sinceramente si voy a una retransmisión vuestra es porque os quiero ver hablar a vosotros; ya sea sobre el E3 2022: The Full Comeback, ya sea sobre el State of Play más chusquero. Me interesa más el valor añadido que tenéis como Anait que el propio evento en sí, así que mis dieces por más eventos con vosotras y vosotros.
jesusasecas
2021-03-01 17:07:40 +0000 UTC
Muchas gracias por contestar a mi pregunta. Me ha gustado mucho el debate que habéis tenido. Personalmente me gusta que sea así, como decía Marta que exista esa parte más profesional y otra parte más fan al mismo tiempo. Yo me acabé alejando de la crítica cinematográfica porque quizás no supe donde buscar pero me parecía demasiado elitista.
Jim Ryan dimissió!! Es el Bartomeu de los videojuegos, le deseo lo mejor en la vida pero lejos de los videojuegos si puede ser.
Jaime Sánchez Roca
2021-03-01 12:50:58 +0000 UTC
Por favor, no dejéis de hacer streaming de eventos chuscos. Por vuestra compañía me tragaría 5 PC Gaming shows :)
Dani
2021-02-28 20:26:15 +0000 UTC
Me parece que sin anunciarlo, y tal vez sin quererlo el, hemos sido testigos del retorno de nostrapepus con la Swith pro. Nada de nada hasta que se acabe el año fiscal, ok y despues de este que hay? El E3 o lo que se haga, y sabemos que nintendo no ha presentado o hablado de nada gordo en año y medio. Nostrapepus te escuchamos y empezamos ahorrar para la pro!
Abraham
2021-02-28 17:07:49 +0000 UTC
Yo sinceramente vi el State of play en Anait con Pep y victor después de intentar verlo en Chiclana y ver que no estaba Pep y en su lugar había un tipo que no me hace gracia alguna. Forza pep
colorboy
2021-02-28 17:00:16 +0000 UTC
Es algo que debería atormentar a todo el mundo. No estás solo.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2021-02-28 16:04:37 +0000 UTC
La prorroga es de las que gustan, de verdad que sí.
Yo quisiera comentar porque cuando Marta se ha referido al último vídeo de Dayo, me sonaba que yo incluso le había dado dislike. Me he ido a comprobarlo y, efectivamente, así era. Ya por curiosidad me lo he vuelto a ver y me ha vuelto a parecer una mierda, sinceramente. Primero por el discurso y segundo por lo repetido (Y creo que hasta él mismo cree que el video es malo por cómo lo comenta al principio).
Y precisamente a lo que voy es a que habría que diferenciar entre el no querer que se eleve el discurso y el creer que algún determinado discurso, pretendidamente elevado, es realidad en una tontería.
Yo en su día compré Mondo Pixel vol1 (Que, acojonante, es de 2008), lo cual no habla de una persona contraria a elevar el discurso. Ese libro debió ser de los primeros en intentarlo para este mundillo de los videojuegos y muchos lo buscamos como un salvavidas mientras huíamos del Micromanía. Pero, las cosas como son, aquello era muy “wannabe”. Eran artículos que querían ser cultos con el único objetivo de ser cultos. Daban vueltas y vueltas sobre la nada, era todo farfolla. Y es lo que creo que a veces pasa con algunos comentarios culturales: que no tienen como objetivo señalar algo interesante, si no que el “tono cultureta” parece ser el objetivo en sí.
En mi opinión, decir que Civilization esconde una ideología colonialista es una tontería. Y, puedo estar equivocado, pero esta opinión no tiene porqué ser un intento por bajar el discurso. Al contrario, es una postura que me parece tan válida y tan cultural como la de Dayo.
Y por cierto volviendo a lo del dislike, ese vídeo tiene 1.600. Contra 23.000 likes. Así que no creo que Dayo tenga motivos para quejarse tanto de la comunidad del videojuego.
Gordobellavista
2021-02-28 12:46:08 +0000 UTC
He estado escuchando unos cuantos podcasts últimamente y os agradezco a full que no pongáis musica de fondo, que no estéis haciendo una entradilla cada vez que cambia quién habla, que no os cortéis con los sonidos cotidianos como platos, cubiertos y niños.
Me dáis la vida, enserio.
Axel
2021-02-28 12:42:12 +0000 UTC
Hola cracks, ¿Creéis que tiene poco sentido sacar la info de Pokémon en un evento aparte? ¿No deberían haberla metido en el Nintendo Direct? A mi juicio, ese Direct habría dado un salto de calidad y la gente habría salido bastante más contenta. Saludos, sois grandes ! ⭐️
Lucas Wildlife
2021-02-28 11:59:56 +0000 UTC
¡Ole! ¡Mi preguntita!
Edit: Qué buena la prórroga, ¿no? Ha habido debatito, prensa rosa, actualidad, han leído mi preguntita, comentario entre bambalinas (yo estoy deseando que venga una firma nueva en Anait), consejos y reflexiones sobre comprar en estos tiempos tumultuosos... Qué completa
Un pobre desgraciado que vive en la inopia
2021-02-28 11:04:41 +0000 UTC
He buscado el tema de Omar/Kamiya y al menos a mi me siguen saliendo los twitts de este último. No parece que haya borrado nada, no le jalaron las orejas tan fuerte como debería parece ser xD
Kevin Brenes Montero
2021-02-28 08:12:57 +0000 UTC
Martín Barreiro me perseguirá toda mi vida. Estudió física y antes de ser hombre del tiempo curró varios años en una empresa donde mi padre es administrativo. Yo también estudié física y desde que empecé la carrera eran frecuentes los comentarios de mi padre diciéndome que fuera hombre del tiempo "como Martiño". A día de hoy aun me atormenta el hecho de que jamás pueda ser como Martín Barreiro.
Antón Mosquera
2021-02-28 08:03:07 +0000 UTC
Un programita de 3 horas? Si creen que me voy a fumar esto, déjenme decirles que ESTÁN JODIDAMENTE EN LO CORRECTO.
Kevin Brenes Montero
2021-02-28 05:14:07 +0000 UTC
Cada vez me gustan más las reflexiones de Marta. Y que gusto los programas de tres horas cuando os explayais bien los tres, estoy por atreverme a subir de tier en patreon. Sencillamente el mejor podcast de videojuegos que hay.
EldelDiseñodeNiveles
2021-02-27 23:09:34 +0000 UTC
Qué complejo el debate sobre la relación entre crítica de videojuegos y la genéricamente llamada crítica cultural. Una pena que haya sido tan caldeado y, en el fondo, breve para la importancia del tema. Sólo señalar un par de cosas. Marta, para argumentar contra la decepción de Víctor, argumentaba que son periodistas, pero en la sección final habla de hacer crítica cultural (en cierto modo lo que hacía Víctor). Es cierto que Anait está en ese doble terreno, aunque domine todavía lo periodístico, pero habría que reflexionar sobre esto de manera más detenida, sobre todo después de la referencias a Dayo, los Game Studies y los otros tipos de artículos como "Malas tierras". Sería genial podcasts ocasionales para reflexionar sobre temas relativos a la crítica, o a cuestiones trasnversales de los videojuegos. E igual está feo o es interesado, pero estoy seguro de que entre los Patreons habría gente dispuesta a echar una mano en esas conversaciones.
Eduardo Hernández Cano
2021-02-27 22:13:02 +0000 UTC
Existe una lista de reproducción con todos los temas del Reload?
Nicofo
2021-02-27 21:58:17 +0000 UTC
No lo necesitan: Sálvame es el primer y único programa genuinamente cyberpunk que se emite en España ahora mismo.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2021-02-27 21:45:28 +0000 UTC
¡Hola Víctor! ¿Sabes si en Sálvame se cubrió de alguna manera la movida del Cyberpunk? ¡Un saludo!
Javier Diaz
2021-02-27 21:41:03 +0000 UTC
¿Algún juego de palabras intentando predecir los titulos de los remakes del Pokemon Blanco y Negro dentro de 4 años?
EsGuille
2021-02-27 20:50:17 +0000 UTC
¿Creéis que Martín Barreiro tiene un rollo con Marina Ribel?
A mí me gusta pensar que sí.
Gordobellavista
2021-02-27 20:41:24 +0000 UTC
Cuando vais a hablar de Valheim? o Deep Rock Galactic?
Ayagaure Sanchez Dieppa
2021-02-27 19:50:06 +0000 UTC
Lleváis dos programas con unas canciones de entrada más de la hostia de lo normal
Alvaro perez
2021-02-27 19:37:39 +0000 UTC
Barreiro, para quien no lo sepa, es un rockero empedernido. De ahí la sensación que puede dar con traje, esos tejido no son suficientemente resistentes para contener tanto rock'n roll
Philip J Fry
2021-02-27 19:19:27 +0000 UTC
Fregando sin podcast, casi me da algo.
Alvaro Jamelin
2021-02-27 18:38:12 +0000 UTC