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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload: Temporada 13, Programa 2 - Acceso anticipado

Retrasitos, grandes y pequeños, siguen marcando la actualidad ahora que empieza a acabarse el año; Dying Light 2 se va a 2022, intentará llegar por fin el 4 de febrero, y Battlefield 2042 mueve su lanzamiento del 22 de octubre al 19 de noviembre. Y aunque nosotros nos estrenamos con maquinitas posteriores, tenemos también un recuerdo para el inventor del mítico ZX Spectrum, Sir Clive Sinclair, que falleció esta semana a los 81 años.

Y tenemos todavía varios títulos recientes a medias, pero supongo que nadie se enfadará si nos centramos hoy en Deathloop. Arkane ha convencido a todo el mundo adaptando la fórmula de Dishonored a una ingeniosa estructura en bucle. Menos contentos estamos aquí con los cambios de WarioWare: Get it Together.

Ah, y tenemos hoy un debatito muy rico sobre el No Hit.

¡Además de la Prórroga, por supuesto!

Podcast Reload: Temporada 13, Programa 2 - Acceso anticipado

Comments

Ostia tío, muchas gracias por tomarte la molestia de venir a comentar para recomendarme el juego. La verdad es que cuando salió, vi un par de reseñas tachándolo del "A Short Hike mal" y pasé bastante de él. Pero le acabo de volver a echar un ojo y ciertamente tiene toda la pinta de que es un juego que me va a molar mucho.

Robe Moreno

Acabo de escuchar tu preguntita, y vengo a recomendarte fuerte Haven Park. Es JUSTO lo que quieres, creo.

Pablo Lopez - Potajito

Felicidades por el patrocinio!

Pablo Arroyo Hinojosa

Yo es que además veo que la gente que hace no-hit es precisamente para volver a vivir la experiencia que tuvo la primera vez. Así que desde ese punto de vista estarían siguiendo la visión del autor, porque jugando normal se les ha triviliazado mucho la experiencia y la han perdido

Alberto Sánchez Bazán

Me alegro por lo del patrocinio!

Jonathan Hernandez

Bueno, lo importante es saber qué micro y qué brazo tiene Marta para los podcast. Ni No-Hit ni No-Hitta.

Miguel Morera

Oye! me alegro muchísimo del patrocinio. Espero que sea el primero de muchos, os lo merecéis.

almoman

Menos mal que habéis dicho que ya estaba el preguntitas, se me había pasado totalmente 😵

MechDvil

Encantado de saber que, además de los ingresos de Patreon, hay empresas interesadas en patrocinar esta maravilla. ¡Enhorabuena por vuestro gran trabajo! 😊

Jorge GF

Buenos días, Vengo a pedir ayuda. Últimamente mi género favorito de indies son los que se basan en ir cumpliendo misiones más o menos variadas y que están repletos de secretitos. Como por ejemplo: A Short Hike, The Touryst, Minit, West of Loathing o el reciente Toem (que fue compra día 1 y me lo fumé de una sentada). Me encantaría que me pudieráis recomendar más juegos de este estilo, tanto los Patreons como los miembros de Anait. Especialmente "el librero" Víctor a ver si hace honor a lo que decía Marta sobre él en el Preguntitas. Muchas gracias, Un beso y un abrazo. Robe

Robe Moreno

Justamente pienso yo eso. Para hacer un no-hit tienes que conocer perfectamente las intenciones del creador. En el caso de los Souls saber los atajos, jefes, ataques, trampas... El modo fácil es "no puedo con esta mecánica, quitamela o hazla más blanda"

Juan. E Pérez Pérez

Conozco mis límites: si finalmente pillo el patinete, se acaban las chanclas, claro.

Pep Sanchez

Pues yo no creo que los no-hit sean una perversión a la obra o visión del creador perse. Estaría de acuerdo si él no hit se hiciera desde el instante inmediatamente posterior a abrir el juego, pero todos lo que hacen esto ya le han dado varias vueltas al juego y lo han disfrutado tal y como el creador tenía previsto que se hiciese. De hecho, todos los no hit son de juegos que ya llevan un tiempo en el mercado que ha dado tiempo a su disfrutarlo tal y como es.

Damián Litrán Mira

Acabo de ir a mirarlo "Reach the Nuclear Throne with Melting without choosing Rhino Skin or Strong Spirit". Estaba más equivocado que mi número del sorteo del oro

Abraham

Como a Alex, me ha parecido brillante la argumentación de Marta y cómo ha sabido señalar la incoherencia de abrazar el no hit y a la vez negar el modo fácil. Aunque como también dice él, creo que el argumento de que la comunidad solo permite pervertir un juego porque está relacionado con la habilidad, es un poco flojo. La prueba son los role playing estos que hacen con GTA, por ejemplo. Aún así la clava, porque es verdad que se permite la perversión si requiere más habilidad pero no si requiere menos y que, obviamente, esto está muy relacionado con una concepción muy competitiva y muy machirula del videojuego (Bueno, esto último lo he metido yo). (¡No al modo fácil!, por cierto).

Gordobellavista

Creo que esas mutaciones están prohibidas en el logro. Tanto el Rhino Skin como Strong Spirit.

Gordobellavista

Ojalá Patreon con las posibilidades de los Wario Ware de DS para aplaudiros y que os llegara la ovación en condiciones.

Juan T. Salas

Coincido con el hermano de marta. He visto demasiada gente quedarse mal parada por caídas. Uno de los casos por ir en chanclas y tu pep usas chanclas siempre. Se hizo varias fracturas en el cráneo.

Pablo Casado

Al contrario que Marta a mi me parece el mejor Wario Ware por saber adaptar numerosas mecánicas de distintos personajes a los 200 minijuegos, lo que al final te hace jugar de más de 1000 formas distintas. Los gimmicks de anteriores entregas eran originales pero estaban muy limitados, mientras que lo de ahora es un lienzo con muchos ángulos que además tiene multijugador. Leo en las críticas que el modo 1 jugador tiene poco contenido, pero es que siempre ha sido así, ¿no?

colorboy

Un interesante debate el del no-hit. A mi es un tipo de contenido que no me interesa más que para ojearlo medio minuto, pero entiendo la fascinación de ver a alguien dominar un videojuego como un deportista domina una disciplina o similares. Eso sí, espero que NUNCA incluyan un logro de hacer no-hit (algunos juegos ya lo tienen, como el último R-Type) porque es un tipo de desafío demasiado exigente que la inmensa mayoría de jugadores se resignarán a tenerlo no completado el resto de su vida, lo que lleva más a frustración que otra cosa.

colorboy

Hola! Marta, al decir que si pensaras en jugar algo de forma distinta, no relacionado con la habilidad, seguramente dirían que es ridículo, no sé si estoy de acuerdo. A veces sí que se autoimponen reglas así. Se me viene a la cabeza ser vegetariana o vegana en BOTW, o en Minecraft, como un ejemplo que precisamente me mola bastante. Sin salir de Minecraft, y ahora pensando en algo que hace el juego más fácil y no más difícil, ahí está el modo creativo, respetadísimo, porque hace que te concentres en otros aspectos de un mismo juego. Seguro que hay más ejemplos por ahí, se me ocurre la típica de jugar de nuevo al mismo juego, pero ahora siendo un hijo de puta (en GTA, RDR, Black & White). Darle la vuelta a una mecánica de un juego porque ya no sabes cómo exprimirlo, y que esa vuelta no necesariamente esté relacionada con ser más habilidoso, yo creo que sí que está bien visto, si es una propuesta original. Dicho esto, sí que me ha gustado la cabriola de relacionarlo con pedir un modo fácil, buen tanto ahí! Os quiero molto.

Alex Temina

Pero una cosa: primero, ¿no deberíamos dar por hecho que el no-hitter ya ha jugado previamente a la versión de autor, con su propuesta y sus reglas? Luego se retuerce el juego, como experiencia completamente aparte y posterior. No sé hasta que punto eso valida la idea del "Modo fácil" por defecto y obligado (que sigue sin gustarme hablar de fácil en abstracto y no caso por caso o género por género, cuando deberiamos hablar más de accesibilidad). Aunque sí estoy muy deacuerdo en que si se pervierte esa vision del creador... ¿qué pasa? porque igual no pasa nada xd

Miquel Muerto

El logro de Melting no es necesariamente un no hit porque hay combinaciones de mutaciones que te permiten tener más vida, recibir menos daño y recuperarla. Y puedo equivocarme porque el logro si no recuerdo mal lo consiguio fuera del streaming pero en los streams Pep jugaba para conseguir esas mutaciones y hacer un run que era la finalidad del logro everything hurts. Aun así no quiero quitarle merito a Pep porque yo aun tengo pesadillas de lo que sufrí para conseguirlo y basicamente me puse porque me animé al verlo a jugar

Abraham

Llevo todo el día con los dedos cruzados, me espera un viaje de una hora larga y me venis como anillo a Sonic. Gracias

Anfrasaaca


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