Podcast Reload: Temporada 14, Programa 03 (Acceso anticipado)
Added 2022-09-24 10:57:38 +0000 UTC
Teníamos pendiente todavía algún anuncio del Tokyo Game Show, pero el protagonista (totalmente involuntario) de estos últimos días ha sido GTA VI; una sonada filtración tiene la culpa de que hayamos visto ya el próximo juego de Rockstar. Hablamos hoy también, y que nos disculpen los expertos en cacharrería, de las nuevas gráficas de Nvidia y de la portátil para jugar en la nube de Logitech.
Y hemos estado jugando a Return to Monkey Island, así que charlamos un poco sobre el regreso de Guybrush y compañía. ¿Qué nos cuentan Ron Gilbert y Dave Grossman sobre la franquicia y el estado de las aventuras gráficas? ¿Es una propuesta antinostálgica?
Dejo mi comentario aquí como marcapaginas pa cuando quiera volver a descojonarme con el relato del Búnker. Besitosssss.
Axel
2022-10-27 11:00:50 +0000 UTC
100% team spoilers, mientras sean con sentido!! Basta ya de romper a llorar por cualquier cosa
Kevin Brenes Montero
2022-10-09 05:13:19 +0000 UTC
El tema spoilers, personalmente, lo tolero regular, son manías, pero la sorpresita es el único gancho que veo hoy en día en los guiones. Además, una vez que lo descubres por tí mismo, creo que forma parte de la gracia buscar los spoilers y comentarios sobre estos, a posteriori y de forma más trabajosa, como si buscas es el lore oculto de un souls. Vosotros mismos tenéis los spoilercasts en otro rango de patreon para incentivar, algo tendrá el asunto spoiler!
Adrián Vera
2022-10-04 13:02:27 +0000 UTC
A mi personalmente me da igual que hableis abiertamente con spoilers, si quiero una experiencia raw de un juego está en mi responsabilidad no escuchar nada sobre el juego y parar el podcast en ese punto, o saltar a mas adelante.
En cualquier caso coincido con que un análisis con cero spoilers al final no tiene ni sentido 😂
Pablo Isidro Hernandez
2022-10-04 08:53:33 +0000 UTC
Llego muy tarde con lo de los spoilers pero por dar mi opinión... A mi me parece mucho más interesante un análisis donde se ignora el spoiler y se comenta todo lo que se tenga que comentar para hacer mejor el comentario hacia la obra. Eso si, a la misma vez soy un terrorista del spoiler, cualquier cosa que me pueda sorprender es potencial spoiler. No veo ni los trailers. Con esto quiero decir que para mi lo ideal es lo que dice Marta, no escuchar ni leer nada sobre una obra hasta que la he visto-jugado. Pero claro, a día de hoy se da por hecho que no se van a hacer spoilers, por lo que puede que escuche o lea algo. Para mi lo ideal sería que se dejara claro antes y si se hace algo de spoiler pues volveré una vez haya consumido la obra.
Jorge
2022-10-03 10:03:00 +0000 UTC
Justo lo que comentó Marta de las gráficas, para mi marca la diferencia en lo que tienes que esperar para hacer renders de iluminacion en unity. Cuanto mas potente la tarjeta grafica mas tiempo te ahorras. Para jugar es verdad que no hace falta tanto, sobradamente con una 1080
Pablo Isidro Hernandez
2022-09-30 19:59:02 +0000 UTC
Ahora tengo algo más de tiempo y me voy a explayar.
Yo soy uno de esos tontos que lloró la primera vez que jugó el prologo de The Last of Us o que se puso de pie en el cine con los cameos de la última de Spiderman. Y, sinceramente, me hubiese molestado que alguien me estropeara, aunque sólo fuese un poco, esas experiencias, contándome con anterioridad lo que iba a pasar.
Cientos de personas han trabajado durante años en ese videojuego o en esa película sólo para proporcionar esa experiencia momentanea en el jugador o espectador.
Entiendo y respeto el trabajo de la persona que hace la crítica de esa obra y se preocupa por comunicar acertadamente su opinión, pero es importante que lo haga respetando el trabajo previo de los que han creado esa obra y de cómo han planteado lo que debe y no debe conocer el espectador/jugador previamente.
Saludos y un abrazo!
Eduard T.
2022-09-29 09:59:13 +0000 UTC
Iba a hacer un largo comentario sobre el tema de los spoilers, prólogos y cameos en Marvel, pero lo siento voy hasta arriba de trabajo. Así que voy directo a la conclusion: Marta, lo siento, pero estás equivocada 🙏🏻. Pep tiene razón 👍🏻
Eduard T.
2022-09-29 05:48:41 +0000 UTC
Pues yo estoy con Pep, para nada con Marta en esto. Los creadores hacen tráilers y resúmenes de sus juegos, y lo hacen así para que su obra se disfrute con sorpresas.
Otra cosa es si el juego es una castaña, pues lo dices también. Pero si el juego se guarda el as de sorprenderte en los primeros minutos con algo, de verdad Marta no podía decir lo que ha dicho sin haberlo nombrado?
Poco uso de la crítica tenemos si hay que destripar una obra para hablar de ella de sí gusta o no, yo creo.
Pablo
2022-09-28 23:31:48 +0000 UTC
Brutal este episodio
Olmo Ríos Enríquez
2022-09-28 18:17:23 +0000 UTC
Estoy con Marta en el tema de los spoilers. Puedo entender que hay cosas (especialmente momentos determinados de la trama) que desvelarlos podría arruinar la experiencia. Pero una cosa es esa y otra considerar cada minúsculo detalle un spoiler (es que para eso mejor no consumir este tipo de contenido hasta después de verlo/jugarlo).
Es que, tal y como dice Marta, los análisis quedarían vacíos y sin sentido.
SomeWan
2022-09-28 15:30:12 +0000 UTC
Estoy con Marta, los spoilers están sobrevalorados. Hay excepciones, me viene a la cabeza Immortality. Si en Immortality cuentas el giro principal, creo que sí arruinas el juego, porque forma parte tanto de su narrativa como de su jugabilidad, y es una parte importante del juego (aunque tiene muchas otras cosas por las que vale la pena). Pero saber que X película o juego acaba de una cierta manera es una parte muy pequeña de lo que es y de lo que se puede disfrutar de esa obra.
Oriol Siurana
2022-09-28 06:43:44 +0000 UTC
Yo vengo a comentar un rumor que escuché en la época, pero que no se si es cierto, solamente por abrirle un poco los ojos a Pep respecto a Saber Vivir. A Manuel Torreiglesias, tengo entendido que lo echaron de TVE en 2009 porque hacía publicidad de productos en su programa y se llevaba comisiones por ello.
Claro que esto no está demostrado y TVE dio un comunicado poco exhaustivo en detalles pero básicamente ponía que incumplía los acuerdos de publicidad que tenía la cadena.
Una lástima pero creo que el señor nos salió rana...
Miguel Morera
2022-09-27 17:24:55 +0000 UTC
Yo creo que Marta puede disfrutar de algo aunque vea spoilers porque sabe ver más allá del producto. Para mi una peli es una peli y un juego es un juego, me pueden gustar más o menos pero cuando se acaba, a otra cosa.
Estoy jugando a un juego y viendo algo en youtube vi que una de las habilidades que desbloqueas es el doble salto y eso para mi es un spoiler, jajaja, así están las cosas.
gamusinu
2022-09-27 13:04:02 +0000 UTC
Bon dia!
En un producto cultural reciente o actual debería valorarse más la capacidad de abstracción del periodista que la opinión/valoración subjetiva del mismo (para una reflexión posterior más exhaustiva debería sobreentenderse el hecho que destripar la obra para poder analizarla es un requisito previsto).
En el episodio 0 de esta temporada ya se comentó un clip de High on Life que tuvo cierta repercusión en Twitter (no especificaré nada más porque entiendo que se sabe a qué hago referencia) que, por su desgaste de exhibición (interpretación individual vs. interpretación colectiva), se acabó por desvirtuar y sobreinterpretar alejado de su contexto original ya que lo desconocemos porque el videojuego aún no se ha publicado (por más que ya conozcamos a su autor y su tipo de humor).
De la misma manera un spoiler no anticipado también rompe esa comunicación directa entre autor y receptor, con lo que la situación idónea sería avisar sobre ello y el resto ya lo tendría que aportar el propio espectador (persona adulta y educada con la suficiente capacidad de discernimiento como para decidir qué consume y qué no).
Dicho lo cual, tal y como tratáis y redactáis los temas en Anait no se da lugar a ningún problema de este tipo, con lo que aquí no puedo estar más de acuerdo con que os deis la mano sin tapujos.
Salut!
David Bagué
2022-09-27 10:44:20 +0000 UTC
Yo es que creo que Marta da en el clavo cuando dice que Pep encara el tema como jugador y ella como analista y por lo tanto para mí los dos tienen toda la razón desde su punto de vista (y de regalo te llevas un pareado).
Personalmente y desde la posición de "lector" prefiero un análisis profundo en el que quien lo analice se pueda extender y comentar la obra completa tranquilamente sin miedo al qué dirán. 200% lo de Marta.
Pero como jugador, si le tengo ganas especiales a un juego concreto, quiero saber lo menos posible y por eso suelo consumir sus análisis a posteriori (esa parte del podcast no la he escuchado hasta que no me he pasado el Monkey, sin ir más lejos).
Tiene que ser muy complicado hacer este tipo de malabares así que de todas formas gracias por el trabajo y la honestidad de siempre.
jesusasecas
2022-09-27 08:27:49 +0000 UTC
Respecto a lo de los spoilers de la prórroga decir que estoy de acuerdo con Marta al 99%. Los análisis tipo: Esto que pasa después de aquello y luego pasa lo otro, son ridículos.
Finally85
2022-09-27 07:18:00 +0000 UTC
Muchos podcast han caído hasta que por fin alguien hace referencia al mejor juego de la historia, con el bueno de Ron Ashman.
Jose Luis Lillo Aleman
2022-09-26 20:18:48 +0000 UTC
Justo eso era lo que pensaba escribir. A mi me gusto la sorpresa del principio y me gustó más aún sorprenderme con ella.
Cubox360
2022-09-26 14:57:27 +0000 UTC
¡Buenas! Sobre el tema de los spoilers. Ese exceso de cautela para no reventar sorpresas y, por lo tanto, no poder realizar así un análisis cultural más profundo, ¿no tiene la mayor parte de culpa de eso las editoras y/o desarrolladoras? Lo comento porque me suena que son las que imponen hasta que parte del juego se puede hablar en un análisis y que cosas no se pueden mencionar o no, sean o no relevantes o “spoilers”. Tampoco sé si estas condiciones son el pan de cada día y limitan más de lo debido los análisis o es algo puntual y no tan común. Y, ya de paso, aprovecho para preguntar a Marta, ¿pasa esto también en la crítica de cine, por ejemplo? ¡Gracias!
Jaime Reus
2022-09-26 08:22:04 +0000 UTC
Estoy con Marta 100% con lo del análisis cultural y los spoilers, lo explica muy bien.
Alfonso Escamilla Gallego
2022-09-26 07:47:48 +0000 UTC
En el tema de los spoilers estoy sin duda con Pep. No comparto para nada el punto de vista de Marta. Aunque haya momentos que no aportan nada al desarrollo del juego son momentos que están ahí porque sus desarrolladores lo han querido. Y me parece más respetuoso hacia ellos el jugarlo sin saber absolutamente nada de ellos, que jugar conociéndolos. Somos videojugadores, no analistas culturales.Dicho lo cual, si estás hablando durante una hora del mismo videojuego al final es muy complicado que no se te escape algo que pueda ser considerado spoiler.
Alfonso Miguez
2022-09-26 07:21:02 +0000 UTC
Con todos los respetos, Marta, creo que el que a ti no te importe saber spoilers o no te haga disfrutar menos la obra no debería conllevar menor respeto a los que si disfrutamos sorprendiéndonos. Ese cameo tonto que no aporta a la trama en la peli más chorra de Marvel está ahí por un motivo, y el motivo es la intención del/la autor/a que quiere sorprendernos. Tú no puedes fagocitar la obra de alguien sólo porque te parece que eso no importa o que la gente no debería molestarse por ello, porque entonces estás pisando las intenciones del/la autor/a y anteponiendo tu deseo egoísta de querer hacer destripes por encima del del/la creador/a.
Me importe menos o más el tema spoiler, si alguien ha puesto ahí eso es porque quiere que quien juegue se lo encuentre de sorpresa. Creo que no hay mucho más que discutir a ello. No puedes querer ser más, o pasar por encima, de los deseos de quien ha hecho la obra. Un destripe no es decir que Monkey Island trata sobre una aventura en la que Guybrush va a encontrar el secreto. No todo es spoiler. Me cuesta entender qué aporta el destripe en cuestión al diálogo tan bueno que tenéis sobre el juego y lo que os ha parecido, y por qué el no hacerlo hace que pierda peso y no se pueda hablar de nada. Yo creo que lo hacéis de forma magistral y por eso os sigo, y el 95% de las veces lo hacéis sin entrar en spoilers.
Otro ejemplo es Immortality, donde de manera magistral esquivasteis los destripes y por ello pude disfrutar como un cochino el juego. Si en el diálogo hubieseis hablado con spoilers, quizás tú habrías sentido que estabas comunicando mejor, pero mi experiencia con el juego habría sido mucho peor. Luego si poder comunicar un poco mejor con un ejemplo lo que quieres decir conlleva que quien te escuche lo disfrute menos, para mi es blanco y en botella. Y para eso están los magníficos spoilercast que disfrutamos enormemente.
Un abrazote equipo, espero que se tome como la crítica constructiva que pretende ser.
Torke Van Schnee
2022-09-25 22:55:17 +0000 UTC
Sin miedo a los spoilercast y artículos post lanzamiento hablando en profundidad! Cuantos más, mejor!
Vhaghar
2022-09-25 21:06:26 +0000 UTC
De los pocos momentos felices y satisfactorios de la semana.
Kevin Brenes Montero
2022-09-25 20:39:44 +0000 UTC
A la interpelación de Marta, pidiéndonos que nos planteemos porqué no disfrutamos igual al saber lo que pasa de antemano: pues no sé por lo que es y lo siento pero no me voy a hacer un sicoanálisis, voy a tirar del puro empirismo, de la experiencia personal: he disfrutado más de juegos o películas cuanto menos sabía de ellos.
La nueva de Blade Runner, por poner un ejemplo, yo la vi unos después de salir y no sabía ni que actuaba Harrison Ford (estoy muy desconectado del cine). Pues bien, para mí fue una sorpresa y un puntazo cuando apareció, y la película ganó un montón solo con eso. Supongo que en su día no pudieron esconder algo así, pero si lo hubieran hecho, estoy seguro de que la gente la hubiese disfrutado más, como me pasó a mí.
Y tengo excelentes recuerdos de películas que he enganchado en la tele, a veces sin saber ni como se llamaban, y con las que he terminado encantado. Pongo un ejemplo que creo que es muy bueno porque enlaza con lo que comenta Pep de la sorpresa del principio: Siendo joven pillé en la televisión una peli (de mayor averigüe que se titula “el puente”) que empezaba camuflada a la perfección como una españolada típica de la época: con un Alfredo Landa haciendo de españolito machote y gracioso que se iba a la Costa del Sol a buscar suecas. La película rápidamente deriva (Perdón por el spoiler) en una crítica social a la España de la época y en un alegato a favor del sindicalismo (eso sí que eran plot twist). ¿Cómo comentas una peli así sin reventársela al que no la ha visto? Sencillamente es imposible.
Por supuesto puedo verla de nuevo y la disfrutaré, pero de otra manera, y mucho peor que aquella primera, desde luego. Ya nunca volveré a sentarme a ver una comedia ligera que endulza el panorama nacional para acabar comiéndome tremenda bofetada.
La única manera de comentar esa peli con alguien es decirle: mírate esto. Para luego, ya habiéndola visto ambos, poder tener la conversación. Por eso me parece perfecta la división que suele hacerse en los videojuegos: el análisis va sin spoilers, y luego ya si eso pues artículo yendo con todo. O spoilercast, vaya.
Y entiendo el problema que dice Marta, que si pones “con spoilers” no lo lee nadie. Ok, pero eso es un problema aparte: Por lo que sea no leemos sobre juegos que ya nos hemos pasado. Mal, deberíamos hacerlo. Pero desde luego la solución no puede ser calzárselo a la peña en el análisis porque eso sí que se lo lee.
-o-
Enhorabuena, por cierto, por el análisis a tres bandas del Monkey. Me ha parecido excelente y con un nivel de spoiler perfectamente aceptable.
Gordobellavista
2022-09-25 15:37:18 +0000 UTC
Opino igual. Y ya no es sólo la sorpresa per se, es que se pueden perder los ritmos y diluir el clímax si sabes lo que va a ocurrir después. Y eso no quita, creo, que se pueda disfrutar, pero desde luego la experiencia no es la misma.
Vhaghar
2022-09-25 15:08:26 +0000 UTC
Con respecto al tema de los spoilers. A mi me parece que lo más sano es que cada persona decidida. En el caso del podcast es solo decir que la reseña tiene posibles spoilers y si no quiere escucharlo que salte al minuto X y listo. Sobre aviso no hay engaño.
C7L8
2022-09-25 15:03:15 +0000 UTC
Creo que este caso es inusual por los 30 años esperando a ver cómo solucionan ese momento. No creo que haya que ir de puntillas hablando de una trama pero, en este caso, la inicial es por sí misma una sorpresa que querríamos vivir de forma plena.
Creo que ha sido un acierto taparlo.
Johnny Mnemonic
2022-09-25 12:25:38 +0000 UTC
Yo defiendo el respeto al spoiler. La sorpresa es una parte de la obra, como lo puede ser la construcción de diálogos, el subtexto político o el ritmo (de hecho la sorpresa influye mucho en el ritmo).
Para mi, uno de los hitos de la prensa de videojuegos (por embargos, respeto consensuado o que se yo) fue mantener en secreto "ese arma que recuperas de una trampilla" en la mitad de God Of War 2018. Aunque no te fastidie el juego, el subidón de ese momento lo pierdes si lo conoces de antemano.
Lo complicado es saber marcar la línea en estos tiempos en los que todo el mundo busca una excusa para ofenderse, pero para eso siempre quedará la lógica de cada uno, que al final no suele errar tanto.
Al final creo que hay que respetar el deseo del público mayoritario de ser sorprendido. Encontrar formas de dar opinión manteniendo la incógnita y, en ciertos casos, aplazar el análisis más profundo (spoilercast).
Ouija_6
2022-09-25 10:54:07 +0000 UTC
El inicio de la crítica de Monkey Island lo tiene todo: salto al vacío de los haters con un pequeño empujoncito, chiptune y onomatopeyas dubitativas. Le falta el cierre de Larry David
Jaime Reus
2022-09-25 08:58:34 +0000 UTC
Muchas gracias!:)
Luis Arias
2022-09-24 17:14:02 +0000 UTC
Seguramente ya no entre en el podcast pero lo analizamos en la web: https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-metal-hellsinger Es muy disfrutón!
AnaitGames y Podcast RELOAD
2022-09-24 13:17:22 +0000 UTC
Hola amigxs! Una pregunta habéis jugado al Metal: Hellsinger? Es un disfrute!
Luis Arias
2022-09-24 13:09:06 +0000 UTC
Da gusto poder escuchar el Reload recién salido del horno. Pese a los achaques.
Juan T. Salas
2022-09-24 11:18:59 +0000 UTC
Hay (como mínimo) un error en la primera versión del audio, un silencio largo sobre el minuto 6. Se está exportando el emepetrés corregido, en 10 minutos lo tenemos todo solucionado :P
Edit: ¡Listo!
AnaitGames y Podcast RELOAD
2022-09-24 11:14:30 +0000 UTC
Sí, sobre el minuto 6 se pierde el audio por 20 segundos o así, nada grave.
Elavi (Adrian Herrera)
2022-09-24 11:14:25 +0000 UTC
Uy, esperaba ver en la sinopsis el Hyper Demon. Aunque pensándolo bien es un juego al que solo podría jugar Mr Tomahawk
Jaime Reus
2022-09-24 11:12:46 +0000 UTC
Chicos creo que hay un error de audio a partir del minuto 5:58 aprox. Se deja de escuchar por unos segundos nada más, nada grave
eslender
2022-09-24 11:07:37 +0000 UTC
Gracias Pep!
MrRostes
2022-09-24 11:02:11 +0000 UTC
Dios justo estaba empezando a hacer la comida. Ahora sí que sí 😍
eslender
2022-09-24 10:58:47 +0000 UTC