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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload: Temporada 14, Programa 07 (Acceso anticipado)

La semana previa al lanzamiento, con lo que ha costado llegar hasta aquí, nos la pasamos hablando de Bayonetta por un motivo inesperado: hay follón con el doblaje y, aunque el mensaje de Hellena Taylor está ahora muy cuestionado, sí se mantiene un debate sobre las condiciones laborales en esta parte de la industria.

Mucho eventito y mucho survival horror, también, estos días. Están en Konami preparando –entre otras cosas– un remake de Silent Hill 2 con Bloober Team, quizás motivados por el éxito de Capcom repescando entregas clásicas de Resident Evil; pronto nos vamos, otra vez, de viaje con Leon Kennedy al pueblo más peligroso de la España rural.

Tiempo habrá para pensar en esos próximos lanzamientos, pero ahora estamos especialmente ocupados con los que ya están aquí. O casi, casi: toca, a quince días del regreso de Kratos, avance de God of War Ragnarok. También hemos estado jugando a Sunday Gold, que mezcla combate por turnos y exploración con más estilo y más ideas que la mayoría. 

Podcast Reload: Temporada 14, Programa 07 (Acceso anticipado)

Comments

Hola, yo soy de esos raros, y menores de 60, que no usa adblock.

DarkCoolEdge

2.7M jajaja, como se nota que el Pep es fan de Easy Allies y sus apuestas

Pablo C.

Buenas, algo off topic: habeis visto el video de BaityBait sobre los bundles de la PS5? Que os parece? Creeis que se podría tirar un poco más del hilo vosotros que, en principio, teneis más recursos o ya no había de donde rascar más? Un saludo y dejo por aquí el vídeo para que quien no lo haya visto https://www.youtube.com/watch?v=a2QfmZBmMt8

Mosynho

Vengo a unirme a la plataforma de afectados por el trueno, iba por la calle y hasta he pegado un bote

Ariana C

Perdón por el comentario un poco random pero me hizo pensar algo qu se dijo en el podcast que algún día va a haber que poner en el nombre del Hearthstone el respeto que se merece. Un juego que lleva siendo importante más de diez años, clavando el transmedia como ningún otro, el mejor eSport... Todo esto siendo superaccesible (gratis, con una monetización decente y que corre en el peor PC del mundo). Existe mucho meme y es fácil odiar al juego, pero realmente es un juegazo muy divertido al cual no se le valora como debe (a Blizzard le dará igual mientras siga dando pasta, pero vaya)

EsGuille

Puedo participar en la porra de Bayonetta? 3’3 millones!

Eduard T.

"innavegable internet sin adblock" AL FIN alguien lo dice!!! de muestra un botón: Kotaku. En el teléfono no se puede leer.

JuandeJunio

Lo de las voces del Resident Evil 4 está bien, pero por lo que tengo entendido está ambientado en la Galicia rural, así que para ser rigurosos tendrían que hablar en gallego no?

Pedro Pillado

The excavation of hob's barrow no me canso de recomendarlo, es buenisimo

Pablo Lopez

Lo cierto es que ha costado lo suyo, pero tras 2 años de rumores y un intento fallido de presentarlo en el E3 del año pasado, Konami por fin ha anunciado nuevos juegos de Silent Hill. Incompetencias a parte, tengo sentimientos encontrados con el evento. Habiendo pasado una década desde el último SH, ¿no podrían haber esperado otro año y mostrar más gameplay y menos teaser y CGI (y más considerando que la mayoría de proyectos ya estaban filtrados)? Lo visto del remake de Silent Hill 2 me ha dejado indiferente, justo como me esperaba desde que se filtró hace un año que Bloober estaba detrás del proyecto. Principalmente, porque como vosotros (y otra gente) ya habéis dicho, los remakes de juegos japoneses hechos por estudios occidentales pierden parte de su esencia. Tampoco ayuda que el teaser fuera tan malo ni que tuviera un aire a “fan recrea Mario Bros en Unreal Engine”. Dicho esto, me alegró ver a Ito y Yamaoka involucrados aunque desearía que hubiera alguien más del Team Silent (idealmente, Takayoshi Sato). SH f me pareció, de lejos, el anuncio más interesante, no solo por su sugerente teaser sino también por lo particular de su equipo (¡grande, Ryūkishi!). Además, Neoboards me parece un estudio muy interesante para llevar el músculo de desarrollo de este proyecto (mucho más que Bloober, con experiencia técnica en multitud de motores gráficos), no es la primera vez que un estudio “de encargos” con una buena dirección consigue hacer un juego sorprendente (véase Cavia con NieR).

BishopBit

Casi me da un infarto escuchando el sonido de trueno con los auriculares.😱 Que susto! Por un momento pensé que no llegaba a bayonetta 3 😂

Marc Veiga

Hola gente, una pregunta... se transmitirá en directo el podcast de esta semana en vivo?

PepepeTrueno

Buenas a todos otra semana más! Yo personalmente, Pep, echo en falta que al menos hablaras brevemente de Soul Hackers 2 que si no me equivoco te lo acabaste pero en plenas vacaciones. A mí me está gustando bastante, siendo un punto medio entre SMT y Persona con muchas mejoras de interfaz y atajos que en un JRPG "duro" se agradecen muchísimo. Un saludo

Jaime Morales

Nos venimos arriba, 2.8M Vamoooos!!

Vicenç Bon

Como fan del Rocket League, creo que lo compararía con un deporte, como el ping pong, muy accesible pero con una curva de aprendizaje larguísima si quieres recorrerla. Por eso creo que dentro de 10 años se seguirá jugando, al igual que pasó con el counter, y que no saldrá un 2. Esa sería mi apuesta. PD: tengo mas de 2000 horas en el rocket 😆 Algo que psyonix ha hecho bien es no modificar nada del gameplay y el control, ya que son muchas horas entrenar el cerebro para controlar la física y rotaciones del coche a niveles avanzados, y hay una gran base de jugadores a este nivel.

Pablo Isidro Hernandez

Esta va para Pep. ¿Que onda con el Xenoblade? A mi parecer, el último tercio del juego es de lo peor que he jugado nunca. Se que va a sonar muy exagerado, pero me pareció un insulto a mi tiempo e inteligencia. El último diorama, mundo o como se clasifique es un esperpento. Horas uniformes y reskins de lo que has hecho durante 60 horas ya. Y el final boss es lo mismo. Una "pelea" que dura mas de una hora, quieto sin hacer nada. *Mini spoiler aqui: El combate se basada en la posición, al boss solo lo puedes atacar de frente. El combate es semi-automatico, pero con algunas habilidades que le dan mas chicha; pero la mitad del combate te quitan las habilidades. Las ideas son de bomberos. Es el peor final boss que he jugado nunca.

Genis Martorell Paga

Pregunta para Victor y Pep (Pepctor?): estoy rejugando bayonetta 1 y 2 en Wii u y soy abismalmente malo. En normal se me hace todo cuesta arriba. A la que me salen los grace & glory o los perretes de 2 en 2, igual acabo enlazando 8 game overs. Siempre me dan platino u oro en combos, oro o plata en tiempo y putas piedras en daño y piedras al final del capítulo por los game over. Me siento un hereje, indigno de Bayo3

Matías Moreno López

Es cierto que Óscar dijo en otro programa que Sifu era uno de sus juegos del año. Otro programa muy cuco, aunque algo moderado.

Juan T. Salas

He de decir que no me gusta esa dirección que lentamente está llevando el podcast con el tema spoilers... Que Kratos se enfrente o no a Thor al inicio, no es spoiler cojones... Sabemos que va a pasar en el juego, se muestra en el trailer incluso. Sean libres al hablar, no le den bola a los haters. Que el anterior salió antes de la pandemia, el mundo no puede parar de girar por la gente que no lo ha jugado; sino para que iría alguien a oír un podcast de videojuegos... Los "spoilers" van a terminar de destrozar cualquier discurso interesante que se pueda tomar en esta industria

Kevin Brenes Montero

Sería un DLC que pagaría con gusto. El "detrás de ti imbécil" o el "morir es vivir" son historia de los videojuegos modernos. En PC habrá mods sin duda para colocar estos míticos diálogos.

Kevin Brenes Montero

Me asusté con el trueno jajaja

Augusto Sánchez

No quiero añadir polémica, solo quiero plantear lo siguiente sobre el tema de los gráficos. ¿No es mucho mejor que los desarrolladores se centren en la narrativa que en los gráficos? Es decir, es mejor que una gran juego empiece con un choque inicial en lo artístico y lo técnico, para que en sus posteriores secuelas sean muy potentes en lo narrativo y así centrar tus esfuerzos en lo que lo hará un gran juego, no creo que mejorar mucho los gráficos lo haga mejor juego, pero tener 4 años para hacer un juego sin centrarse en lo que para mí si serian nimiedades me parece que no nos lleva a ninguna parte. (todo dentro de unos ciclos lógicos de desarrollo como 2 partes en 4 años, como es el caso)

Pablo.

Yo por la calle escuchándoos con cancelación de ruido, al oir el trueno he mirado al cielo todo rallado 😅😂😂

Northen

Este reload promete!!

raül

Os acordais cuando el reload salia el sabado por la mañana y podiamos limpiar a gusto? :___

Abraham

Ese trueno que guapo 😂

Pablo Lopez


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