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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload: Temporada 14, Programa 19 (Acceso anticipado)

Iba a ser esta la semana de Forspoken, suponíamos. O del remake de Dead Space. De Forza Motorsport, incluso, que era quizás el título que más ganas teníamos de ver en el Developer_Direct de Xbox y Bethesda. ¡Pero no! Ha sido la semana de Hi-Fi Rush. Lo será también la siguiente. Y puede que la otra, la de después y alguna más.

Hablamos sobre lo nuevo de Tango Gameworks, anunciado por sorpresa en el evento de Microsoft y publicado minutos después, pero también de los juegos con los que compartió evento; del de carreras de Turn 10, de Redfall y, un poco menos, de Minecraft Legends y de The Elder Scrolls Online.

A lo último de Square Enix le hemos dado un rato y oye, tampoco queremos colgarnos la etiqueta de defensores de Forspoken, pero desde luego es verdad que tiene algo. Acabamos con Fire Emblem Engage, impecable en casi todo lo que tiene que ver con la estrategia y el combate, pero más flojo en la parte del guion –sobre todo si venías a tope de Three Houses. 

Podcast Reload: Temporada 14, Programa 19 (Acceso anticipado)

Comments

¡En la web le dimos amor! https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-metal-hellsinger

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Nine Inch Nails pueden ser teloneros de shakira supongo. Si uso palabras gruesas es porque hellsinger es un juegarral de escandalo y se ha ignorado para dar espacio a muchas medianias

Jonathan

Es fácil de entender si intentas ser objetivo: aún siendo dos títulos que basan sus mecánicas en el ritmo no podemos olvidar que todo lo que los diferencia puede hacer que hifi Rush llegue a más público. Sin entrar en que aún así son de géneros diferentes (shooter y hack and slash). Hay que entrender que por mucho que nos pueda llegar a gustar el metal, nunca ha sido un género musical que atraiga a tantas masas como lo es el pop rock del que tira hifi rush. Además la estética colorida y de dibujo amerimanga entra mucho mejor por los ojos a mucha gente que demonios tachonados en cuero que explotan llenándolo todo de vísceras sangrientas. Sumale a eso la sorpresa de su lanzamiento, que venga de manos de un estudio al que muchos tenemos cariño y lo cuidado de su presentación (incluyendo un doblaje completo al castellano) y podrás entender eso que has comprendido como 'lamida'. Además, no creo que metal hellsinger haya tenido mala recepción, solo que son casos diferentes aún siendo dos juegos musicales y esas diferencias son notables.

A.J.Luque

No estoy seguro de si leeis los comentarios de aquí. Solo comentar que me uno de nuevo al patreon. He vuelto a escucharos por distintas causas, y la verdad es que seguis siendo geniales. La verdad es que quien está a un nivel impresionante es Marta, que cuando deje de escucharos acababa de unirse y se nota como ha crecido, muchisimo como profesional. Sobre los analisis, y lo que comentas Pep, la verdad es que yo pienso que puede que hasta les sea contraproducente, es cierto que ahora no estan los analisis de primeras, y ahora, sin analisis, con como salen los juegos, de rotos con bugs y tal, pues digas, si ni si quiera hay analisis, pues me espero hasta que esté más barato, mi caso por ejemplo Un saludo

Yunxao

Algo que mencionó Marta con respecto al Fire emblem sobre el tema de la dificultad, me paso exactamente lo mismo con Divinity 2 que no es exactamente lo mismo pero similar creo, la experiencia en difícil es mucho más gratificante. Pep menciono de que queria jugar Baldurs gate 3, que no lo jugué aun pero viniendo del mismo estudio que Divinity 2, muy probable que se aplique la misma lógica. Saludos

DanielZ

Qué le pasa a Víctor? Primero que si la prensa de videojuegos desaparece no pasaría absolutamente nada, ahora que si los videojuegos no le importan a nadie... Que alguien haga resurgir al ave fénix de sus cenizas. Para no importarle a nadie, os estamos soltando unos buenos moniatos por Patreon xD

Andreu C

Este 2023 parece que habéis empezado a hacer más contenido de audio. Solo quiero decir que me parece una idea de puta madre, y que es una alegría escucharos varias veces por semana. Seguid así, chicos, sois los mejores

Un pobre desgraciado que vive en la inopia

¿Creéis que para la prensa y medios de información os puede afectar la estrategia de “available now”? Me gustaría saber cómo ha sido la recta final del desarrollo de Hi-Fi Rush, si ha habido crunch o si ha sido “más relajado” y poder encontrar una relación entre el Hype y el crunch de la industria. En mi opinión, abajo con hype! Buena semana

Javier SC

El juego deste de los vampiros que para estoy escribiendo el comentario ya olvidó el nombre me da pareza verlo, me parece cutre. Que seguramente cuando salga este bien y todo pero se está haciendo bolas su lanzamiento es como lo contrario a hi Fi rush en varios aspectos.

TheHelc

Técnicamente Metal Hellsinger también es gratis (salió de lanzamiento en Game Pass y ahí sigue!)

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Me parece indignante la lamida de huevos al Hi Fi rush de las narices cuando no hace ni un año que salio Metal Hellsinger que es mecanicamente IDENTICO a este. Pero bueno uno hay que pagarlo y el otro lo dan "gratis"

Jonathan

Hoy vengo a compartiros mi experiencia para que la compartáis en la próxima prórroga si así lo consideráis. Disculpad si se hace largo. En primer lugar, gracias Pep por darme frases para usar en la vida real. Os cuento, estoy en un máster de transformación digital y hemos tenido una sesión de metaverso y dios mío tengo miedo. Como dijo Pep en el análisis de cyberpunk, la expresión "14 frames por segundo" nunca pensé que la llegase a usar pero en uno de los ejemplos que nos pusieron no pude evitarlo. También parafrasee a phil spencer diciendo "pero esto es un videojuego mal hecho". Pero lo mejor estuvo por llegar. El ponente nos suelta "todas las empresas nos preguntan por el metaverso desde que zuckenberg habló de ello". Y todos en clase nos miramos como "nadie habla del metaverso, que nos estás contando". Pero alucinarías con la cantidad de dinero que hay aquí metido. Volviendo a una frase tuya Pep que dijiste en Chiclana "en unos años veremos la cantidad de juegos de mierda NFTs que salen por la pasta que se ha metido". Me parece increíble la cantidad de dinero que gastan las empresas en tonterías, "pero luego para subir los salarios no hay dinero" (me salió la parte luchadora de Marta). Aquí os queda mi experiencia si queréis comentarla. Un abrazo a todos y perdón por el testamento

Juan. E Pérez Pérez

Pep, no seas injusto con The Evil Within 2, hombre. No sé si te quedaste solo en el primer juego, que a mí me aburrió y terminé dejando. El 2 me parece uno de los mejores ejemplos de secuela que mejora sensiblemente a la primera parte. Se le nota la influencia de TLOU en un gameplay mucho más divertido. Viendo cómo ha salido también este Hifi Rush, igual lo mejor es que Mikami siga delegando el tema de la dirección

sodom

Pep, lo que dices de no tener ritmo no tiene sentido si te gustan los Hack and Slash. No se puede ser un pro del parry sin tener sentido del ritmo. Así que sientete Bayonetta y empieza a mover el cucu de vez en cuando.

Axel

Ay, perdón. Es verdad que lo mencionas justo al principio, no lo había oido bien. Igualmente dejo el apunte porque, tal y como comentas, puede ser muy incomodo y confuso el ajuste por defecto.

DieF

Los análisis (y además con nota) son absolutamente necesarios. La nota sirve para cuantificar y materializar de una forma concreta una opinión, y clarifica muchísimo más el texto del análisis. No solo por nostalgia o romanticismo, la nota es imprescindible. Otros medios con más trayectoria siguen puntuando (música o cine).

Josquin

Yo estoy a topisimo con Hi Fi Rush, que maravilla y que gran seleccion musical

Pablo Lopez

Hi-Fi Rush es un milagro en 2023. Su lanzamiento repentino, su estilo, sus gráficos, su gameplay, todo. Un juego de Dreamcast (en su mejor sentido) 20 años después. Quién me diría que llegaría a amar un juego de Bethesda.

Josquin

Me ha hecho muy feliz que leyeran mi pregunta. Feliz Hi Fi Rush para todos.

Erick Subero

No sé si os referiais a esto con lo del movimiento y la cuadricula en el Fire Emblem, pero si alguien lo lee: en ajustes se puede cambiar eso como en el clásico, la opción se llama "Control de las unidades: cursor". Y sobre la historia y los personajes, sí, son insultantemente malos.

DieF

Ahora sí que sí. Gracias ❤️

eslender

Ya es finde

MrRostes

Se presenta buena noche.

Juan T. Salas


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