¡Hola!
Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
Una de las reglas de oro del videojuego tiene que ver con la diversión. Un videojuego, solemos pensar, tiene que ser divertido. El objetivo de Calathea Game Studio con su primer juego, Inner Ashes, no pasa estrictamente por divertir o entretener a nadie, como solemos esperar, sino que la intención es conseguir que quien juega conozca mejor y empatice con la realidad del Alzheimer.
No es un tema habitual en un videojuego, y para hablar de los orígenes y las dificultades de un desarrollo como este hablamos con Rebeca Muñoz, productora en Calathea Game Studio. En este caso, también queríamos contar con la presencia de Maria Luisa Delgado, doctora en Psicología y una figura muy importante en el desarrollo: el equipo contó con su experiencia estudiando el Alzheimer para asesorar el proyecto, y hemos querido saber también cómo fue para ella ser parte de algo así, tan diferente a lo que había experimentado hasta ahora en su trayectoria académica.
Gracias a la ayuda de mi compañero Juan Salas ha quedado un episodio muy interesante, y espero que lo disfrutéis. Vamos a hablar.
Unos enlaces, a modo de bibliografía:
La sintonía del programa es Jimmy H. Boogaloo, de Juanitos.
Jugad mucho.
—la Redacción
Axel
2023-08-22 21:32:34 +0000 UTCDavid Vázquez Rey
2023-08-22 15:08:55 +0000 UTCRicken McSuper
2023-08-22 07:21:39 +0000 UTCKoke Kodoro
2023-08-19 23:07:49 +0000 UTCArtur Lozano
2023-08-19 19:58:23 +0000 UTCAlfonso Escamilla Gallego
2023-08-19 08:26:03 +0000 UTCJuan T. Salas
2023-08-19 05:10:57 +0000 UTC