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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload - Temporada 16, Programa 06 (Acceso anticipado)

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Ha tenido que ser Xbox la que venga a apañarnos una sección de actualidad en la que, por lo demás, no ha habido grandes noticias; sorprendente poder decir eso la semana de la terafiltración de Pokémon. Pero ha acabado siendo el Xbox Partner Preview el que estructure la primera parte del episodio; nos sirve también para preguntarnos por cómo se mueve Game Pass ahora mismo, que no es exactamente igual que hace unos meses o unos años.

Para la entrevista, volvemos a llamar a Japón para hablar con Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, director y responsable de localización —respectivamente— de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, una secuela que profundiza en el inesperado pero fructífero idilio entre Shinnosuke Nohara y la fórmula de Boku no Natsuyasumi. Sin Millenium Kitchen ni Kaz Ayabe capitaneando el proyecto, hablamos con Nagashima-san y Kanbe-san sobre los retos de afrontar la secuela y la relación de Shin-chan con el público hispanoparlante.

Pasamos página para tratar los juegos de la semana, que esta vez son muchos porque vienen en forma de demos del Steam Next Fest: de Lonely Mountains: Snow Riders hasta Urban Myth Dissolution Center, pasando por Kletka o Keep Driving, comentamos lo que hemos ido jugando en este festival. Por lo demás, los juegos principales son Silent Hill 2, que parece que salió mucho mejor de lo que supimos anticipar, y NHL 25, el de hockey sobre hielo de EA Sports, con el que confirmamos nuestra ignorancia deportiva pero añadimos matices a nuestro idilio con los videojuegos deportivos.

Por último, en la prórroga bombardeamos a la población con 40 minutos de dibujos animados antiguos, anécdotas de adolescencia y el que probablemente se acabe convirtiendo en el videojuego más ambicioso de la historia de nuestro país. Gracias y perdón.

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:09:37 - El teraleak de Pokémon

00:19:17 - Xbox Partner Preview

01:01:47 - Entrevista: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp, sobre Shin-chan: Nevado en Carbónpolis

01:18:07 - Los juegos

01:18:30 - Steam Next Fest

02:20:24 - A vueltas con Metaphor: ReFantazio

02:23:16 - Silent Hill 2

02:47:49 - NHL 25

03:20:08 - La semana que viene, en Reload...

03:27:23 - Despedida

03:30:11 - La prórroga

Podcast Reload - Temporada 16, Programa 06 (Acceso anticipado)
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Comments

Llego un poco tarde a esto, pero el canal Buzz que veía cuando era pequeño SOLO tenía películas sangrientas y/o de miedo con programación para adultos con actores por la noche. Nada de animación, no sé si es que justo eso pasó porque hubo un cambio o que nunca coincidí. Ahora el canal que le ha sustituido es el canal Dark, que tampoco tiene anime.

Sergio Lozano Jiménez

Antes de nada, enhorabuena por el programa, una maravilla como siempre! No sé si ya lo habrá comentado alguien, pero he de decir que se agradece este formato de entrevista más ligero. Me imagino que habrá sido por una cuestión meramente formal, pero tengo la sensación que al haber sido más corta se ha ido directamente al grano, cuando en otras ocasiones tengo que reconocer que me las acabo saltando porque la conversación se acaba embarrando. De nuevo, gracias por vuestro trabajo y ¡un saludo!

WanderRAP

Yo también tuve acceso al canal Buzz de crío y no llegué a ver el hentai porque la tele estaba en el salón, pero sí que recuerdo que el anime que ponían era para adultos, ya sea por desmembraciones o temática. Anunciaron mucho durante un tiempo un anime llamado Elfen lied (creo recordar) me ronda la idea echarle un ojo algún día, pero no soy de anime yo.

Bcastro

Espectacular la entrevista. Bocato di cardinale también la traducción y el trabajo en el audio. Cada día más orgulloso de lo que habéis creado y el mimo con el que lo cuidáis.

Alejandro Ajenjo

Que locura de programa, me cago en mis muelas! Enhorabuena chavales

Pedro

Durísimo el tal SWEYET, he aguantado hasta ver la silueta de un señor a gatas. Miopía simulator 2024.

Bcastro

Victor! El respibien es una creación de Satán. En su momento le di tanto uso que no podia respirar si el... Si siempre tienes la nariz taponada igual necesitas una reduccion de cornetes 🫶

Luimmi

Vamos a ver. Os sigo desde hace muchos años (a Pep varios más por Eurogamer) y nunca he dado el paso de apoyar en patreon porque soy un pobre joven que empezó a trabajar hace poco y eso sabiendo que sois y seréis siempre mis padres (no es broma, os siento como parte de mi familia, como lo era Fran) y hace apenas 3 días di el paso. Es en serio que me he perdido estas PEDAZO de prórrogas durante tantisimo tiempo???? Me da que tengo mucho que escuchar pendiente... PD: algún día recibiréis patreon algo más cargado de mi parte para agradeceros todo lo atrasado ;)

Harshgolem Ayala

Si la mente contaminada es la mia 😂

Jesús Silva Rodríguez

Oh, vaya xD

Juan T. Salas

"Itagaki es un poco Resacón en las Vegas" 😂😂😂😂

Josquin

Voy a ser, una vez más, la nota discordante. A mi la IA me está permitiendo desarrollar mi videojuego. Soy programador pero soy nulo con el pixel art (y en general con cualquier cosa que tenga que ver con dibujar) de lógica, e incluso de música, dame lo que quieras que con tiempo y esfuerzo te lo saco, pero para el arte visual soy un negado (y eso que lo disfruto mucho). Pues bien la IA me está permitiendo hacer mi juego, es verdad que los assets no son del todo coherentes entre sí y que están faltos de espíritu pero bueno al menos van a conseguir que saque mi juego adelante que creo que tiene mecánicas chulas e innovadoras. Sin IA mi juego nunca habría sido, porque no tengo ni el tiempo ni la técnica suficiente para los gráficos ni el dinero para pagarlos. Y ojo, que no niego que la IA trae muchos problemas, pero tb trase muchas soluciones. Espero que cuando tenga ya todo el juego programado con los assets 'cutrones' que me da la IA pues haya mejorado bastante y que me permita tener unos assets más coherentes entre sí, pero de momento es lo que hay y la otra opción, la del mundo sin IA, en este caso particular no sería el 'un trabajador menos' sino 'un juego menos' y que vaya que luego no lo jugará ni el tato, pero oye ni que sea para mi satisfacción personal.

Borjofenes

Siguiente frase de Juan: “ La demo es amplia y profunda”

Jesús Silva Rodríguez

Victor:” Te ha sido facil hacer una lista de 20-30 juegos pornograficos”. Juan: “si si, esos los he jugado”. Yo, con una inocencia que había perdido 20 años atrás: “Y como se juega??” No en serio, que es presiona b repetidamente para empujar?

Jesús Silva Rodríguez

espectacular ❤️❤️❤️ sería increíble poder tener a más devs japoneses en el podcast

Rolando Inostroza

He echado de menos más recomendaciones de demos en el Steam Next Fest. El Lonely Mountains de Ski es droga, DROJA.

Ské

Pero que FANTASÍA de entrevista

gonzaloht

01:15:52 - momento estelar del doblador de la entrevista 😍

Oiolosse AGM

Entre una cosa y otra se ha pasado la semana volando 〜 que ganas de escuchar la entrevista de esta semana 😍

gehlwaz

Pep... Esta semana sí! :)

Tranu

Hoy es sábado de Reload y el cuerpo lo sabe

eslender

Lleva un rato procesándolo, ¡se le está atragantando!

AnaitGames y Podcast RELOAD

Desde luego jaja!

Joserra119

De momento no. De momento nos conformaremos con sus aterciopeladas voces

DλNi Px

¿Se les ve el vídeo?

Joserra119

Hostias la alegría que me habéis dado al ver el SH2 en la portada. Gracias!

Koke Kodoro

Menos mal que ya es sábado y que hay reload

DλNi Px

La dosis semanal necesaria para la clase trabajadora de Martinaise y para toda Revachol!

Kevin Díaz

A seguir trabajaaaando! ❤️

Mistaefe

Siempre lo mejor del sábado

Oiolosse AGM

A limpiaaaaar! ❤️

Ramón Mountains


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