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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload - Temporada 16, Programa 00 (Acceso anticipado)

Muy buenas, amigas y amigos; bienvenidas, bienvenidos una temporada más al podcast Reload: programa sobre videojuegos que hacemos desde AnaitGames.com.

Aunque este año el parón se ha notado menos (porque, en fin, no se ha notado: hay un buen puñado de Reload Summer Edition todavía frescos y pertinentes que podéis escuchar si no lo habéis hecho aún), toca cambiarle el numerito al contador de temporadas y volver a la programación habitual con el cóctel habitual de actualidad, comentario y análisis.

Como no hemos parado mucho, decíamos, no hay tanto que repescar de la actualidad del verano, pero sí nos paramos un momento a comentar alguna cosa sobre Krafton y Tango y sobre los rumores de nuevo hardware antes de lanzarnos al tema de la semana: el prematuro cierre de Concord, medio mes después de su accidentado lanzamiento. Sobre la naturaleza del accidente y qué impacto puede tener en el futuro de Firewalk, de PlayStation y de la confianza que le brindamos a cierto tipo de juegos charlamos un ratito en el primer bloque del episodio.

La segunda parte, la de los juegos, tiene un avance de Zelda: Echoes of Wisdom, que Juan pudo jugar en las oficinas de Nintendo, y comentarios en más profundidad de Black Myth: Wukong, el del mono, y el más reciente Astro Bot. Podéis escuchar el episodio mientras rescatáis bots, ¿no? Sería bonito.

Índice

00:00:00 - Introducción

00:01:37 - La redacción del verano

00:08:43 - ¿Cómo interpretamos el «rescate» de Tango por parte de Krafton?

00:32:49 - El olor a plástico

00:47:21 - Vida y sunset de Concord

01:25:00 - Los juegos

01:27:54 - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

01:59:28 - Black Myth: Wukong

02:37:44 - Astro Bot

03:35:45 - Despedida

Podcast Reload - Temporada 16, Programa 00 (Acceso anticipado)
Podcast Reload - Temporada 16, Programa 00 (Acceso anticipado) Podcast Reload - Temporada 16, Programa 00 (Acceso anticipado) Podcast Reload - Temporada 16, Programa 00 (Acceso anticipado)

Comments

¡Muchas gracias!

Juan T. Salas

Me subo al carro en esta temporada, tras un par de años escuchando tan solo el Reload en abierto. Simplemente agradeceros el trabajo y la dedicación con la que hacéis los podcast y los contenidos de la web. Espero que continúe así por mucho tiempo. Un saludo equipazo!

arriHero

Gracias!🫡

Kevin Brenes Montero

Muchas gracias!!

Kevin Brenes Montero

Pese a que mi comentario sea con un tono negativo me alegro de vuestra vuelta xD Entiendo tener cierta moderación con la "resurrección" de Tango, pero esto lo veo a nivel creativo. Me da la sensación de que importa poco que la gente pierda el trabajo, es decir, es indudablemente positivo que Tango renazca, simple y llanamente porque la gente recupera su trabajo y la que no o bien es porque ha encontrado otro o bien porque tiene alguna razón de peso para decir que no. En cuanto a la creatividad ya lo veremos, pero lo importante está subsanado. Con respecto a lo de Itsuno... Creo que volvemos a caer, una vez más, en darle mucha importancia al creador, y me remito a Tango, John Johanas ha dirigido 2 unidades de juego, The Evil Within 2 (mejor que el primero) y HiFi Rush (una obra maestra). Entiendo el miedo porque parece que si se va a saber qué dirección toman las próximas entregas de los juegos que ha trabajado, pero si DMC V ha vendido (que creo que es el más vendido de la saga) tan bien, la gente que pone la pela, que desafortunadamente es la que manda, no creo que de repente quiera un shooter looter de DMC (ahora me ha dado curiosidad). Una tontería, que además creo que lo sabéis pero bueno, me toca así que lo comento, la gente de QA somos eso, QA (quiu ei xD), que me suena que Pep ha comentado Q&A, minilapsus seguramente que nos pasan a to2. Un abracito a los 3

Cold

Felicidades!

gonzaloht

¡Mil felicidades! 🧪

AnaitGames y Podcast RELOAD

Nadie me preguntó pero informo que se ha conseguido. Oficialmente Grado de Licenciatura en Ingeniería Química!!! Están en mis agradecimientos y dedicatoria. Gracias por la compañía 🫡

Kevin Brenes Montero

Muchas gracias!! 🫡

Kevin Brenes Montero

Bendiciones y mucha suerte

Juan T. Salas

El próximo miércoles defiendo mi Tesis para optar por el grado de Licenciatura en Ingeniería Química. Necesito la suerte y bendición de Anait para salir airoso!! Desde que inicié la carrera, oyendo el Reload, y hasta el final con uds de fondo!! 🫡

Kevin Brenes Montero

¡A por otra temporada más! Regresáis en el mejor momento, este septiembre está siendo muy animado en tema de videojocs. A continuación, dejo algunas reflexiones sobre varios temas que habéis tratado en este programa 00. “Tango vive, la lucha sigue”. Entiendo el escepticismo, pero no puedo evitar alegrarme por la noticia de la resurrección de Tango, aunque sea sólo de forma moderada, a la espera de ver cómo se desarrolla su próximo proyecto. Sabemos que Nexon ha recuperado a unas 50 personas del equipo original y que van a continuar con Hi-Fi, teniendo en cuenta que la alternativa era la muerte del estudio, creo que este es un mejor desenlace. “Itsuno es mi padre”. Espero que le vaya muy bien en su próximo proyecto y que su salida de Capcom haya sido porque le han ofrecido un proyecto muy interesante y le apetecía un cambio de aires después de 30 años en la misma empresa y no porque Capcom quisiera tenerlo encasillado con DMC y DD de por vida. DMC5 es el hack'n'slash universal, fight me! “Five Hundred and Ninety Nine US Dollars”. Este finde he vuelto a ver la conferencia de presentación de la PS4 Pro y la coyuntura de entonces no puede ser más diferente de la actual. En ese evento se anunció que la PS4 bajaba a los 300€ y la Pro salía con el precio original de la 4. En el caso de la 5, la consola cuesta ahora 50€ más que de lanzamiento y claramente no va a bajar de precio con el lanzamiento de la Pro, la cual creo que rondará los 650€ sin disco. Si a esto le sumamos unas mejoras menos claras que el 4K HDR de la 4, Sony tendrá suerte si la adopción llega al 10%. Y con una base de usuarios tan baja, ¿les interesará a los desarrolladores sacarle partido a esta consola? “Peazo perro 2”. Estoy seguro de que antes de final de año veremos un tráiler de la Switch 2 (¿Attach?, ¿Super Switch?) parecido al que publicó Nintendo en octubre de 2016 para anunciar la Switch original. De hecho, eventos recientes como la fusión de 2 Directs, la ausencia de juego de Pokémon para este año, los trailers overview de los juegos de Nintendo para finales de año que han salido las últimas semanas o los susurros que decía Chris Dring, me hacen pensar que este tráiler se presentará este mismo mes, quizás la semana del 16 (una después del anuncio de la Pro y una antes del TGS). Estoy seguro que “socios” como Level-5 estarían encantados de poder anunciar en el TGS que Decapolice sale de lanzamiento para la próxima consola de Nintendo. El anuncio no creo que afecte a las ventas de Switch ya que la gente que compra una consola en su 8º año no es la clase de gente que dejará de comprarla por saber que la sucesora sale en medio año.

BishopBit

Gracias a Víctor y Pep por vuestro alegato a favor de Astro Bot y de los juegos de verdad. Jugué ayer al nivel del ratón y desde ya lo considero uno de los mejores niveles de un juego de plataformas que he jugado en la vida (y lo dice un hiperfan de Mario).

Josquin

Hablando de Days Gone acabo de ver lo de John Garvin, no pensé que fuera tan memo la verdad.

gonzaloht

Necesitaba mi gasolina para dibujar y me habéis dado 3 horazas de autonomía. OLE OLE Y OLE.

Axel

Lo de la pro ya empieza a cansar un poco la verdad. Esta claro que lo que hace falta es optimización y desarrollar para el hardware. Que te quieran pedir 700 euros, más el lector, para que cuatro juegos se muevan o vean un poco mejor y al cabo de dos o tres años tener una nueva generación y volver a tener el mismo problema me parece de locos. Y creo que desde los medios se debería pedir precisamente eso, que se saquen los juegos bien optimizados y no que nos vendan versiones más potentes de consolas que no se saben aprovechar.

Pablo Lopez

Una temporada más del mejor programa del mundo mundial!!! Os desearía un feliz regreso de las vacaciones, pero es que no os habéis ido, viciosos!!!

sodom

Buenas! Voy a mandar un mucho texto con respecto a la necesidad de una pro o no y mi opinion. Para aprovechar al máximo el rendimiento de una consola, lo más importante es dedicar tiempo exclusivamente a optimizar. Sin embargo, es evidente que pocos desarrolladores tienen hoy en día el tiempo y la experiencia necesarios para hacerlo. Los estudios first-party, como Naugty dog con The Last of Us o cualquier juego de Nintendo, tienen la ventaja de contar con el tiempo y el conocimiento profundo del hardware para crear verdaderas joyas técnicas. Dicho esto, creo que debería existir un punto medio: las consolas y los motores de juego deberían ofrecer a los desarrolladores herramientas que les permitan hacer juegos con buen rendimiento, sin necesidad de invertir tanto tiempo como lo haría un equipo first-party. Este es precisamente el problema actual. Desde el final de la generación anterior hasta la actual, varios factores han confluido y han generado la sensación de que es necesaria una versión "pro" de las consolas. El primer factor es la mala planificación en los desarrollos, que deja poco tiempo para la optimización y el debugging. Esto se ha convertido en un problema cada vez mayor, ya que los juegos se vuelven exponencialmente más complejos. El segundo factor es el Unreal Engine 5. Es importante aclarar que Unreal Engine es un motor increíble que ha brindado grandes avances a la industria y permite logros técnicos asombrosos. Sin embargo, se está haciendo evidente que tiene ciertos problemas, tanto en consolas como en PC. Algunos de estos problemas provienen del propio motor, como el famoso "stutter gate" mencionado por Digital Foundry. Otros se deben al mal uso de herramientas provisionales del motor, como el sistema de Blueprints para scripting en UE5. Un ejemplo de esto es Redfall en Xbox, que salió a 30 fps debido a que gran parte del código estaba escrito en Blueprints, lo que sobrecargaba la CPU. Tras el lanzamiento, tuvieron que portar gran parte del código para aliviar este cuello de botella. Hay muchos otros ejemplos similares. En resumen, Unreal Engine 5 es un motor muy poderoso, pero no todos los desarrolladores tienen el tiempo o los recursos para abordar estos problemas conocidos. Personalmente, puedo identificar al instante cuándo un juego usa UE5 por el retraso en la carga de texturas de alta resolución. Reitero que el problema no es exclusivamente de UE5, ni toda la responsabilidad recae sobre este motor. Sin embargo, su amplia adopción en la industria ha hecho que estos errores sean más frecuentes y visibles. Saludos desde Uruguay! Vamo arriba

felipe oxandabarat

Y aquí estamos un año más!

James foren

Que alegría escuchar la risa de perro pulgoso de Pep al escuchar los sarcasmos de Victor

DλNi Px

Vuelve septiembre y las cosas buenas!! Voy pillando sitio para la prórroga y, a tenor de Terranigma, tengo que decir que me parece un 10 en naming. Con juegos con nombres tan terribles como Unicorn Overlord o Inmortals of Aveum, hay que destacar estas veces en las que un nombre suena bien y hasta es evocador. Os pasa con algún juego? Gracias por volver!

Julián Plaza

Pues he escuchado con el culo 🙈

Fonso

Habéis conseguido que salga un sábado por la tarde a comprar el astro bot.

Francisco de la Rosa

¡Decimos 42! La porra es 42 Juan, 0 Pep y 24 Víctor.

AnaitGames y Podcast RELOAD

Empieza otra vez el año! Una alegría levantarme y tener un podcast fresquito que oír <3

Ayagaure Sanchez Dieppa

Buenas, si no he escuchado mal (iba conduciendo) comentáis que el sentido de la vida, el universo y todo lo demás es 43, pero realmente es 42. Un saludo y gracias por este episodio!

Fonso

Ahora también pretemporada!

Oiolosse AGM

Jo no sé porque esperaba que el BlackMyth fuera un poco God of War (los nuevos) en el combate pero creo que éste último es más técnico y tiene más importancia que habilidades y tipos de golpes tienes. Un combate a lo Nioh con diseño de niveles soso me llama poco la verdad. Muchas ganas de que Pep cuente más del Star Wars, me da vibras de Days Gone en cuanto a juego que no es sobresaliente en nada pero tiene un conjunto que hace que uno le eche horas y horas a gusto.

gonzaloht

Otra temporada más! Que viva el Reload❤️

Alrabar

HAN VUELTO

MrRostes

🫂

Juan T. Salas

Me hace muy feliz volver a escucharlos! gracias por tanto curro me alegran el sábado :)

LuqueSic

OU MAMA

Martos93

Quién lo diría

DλNi Px

16 temporadas ya... El tiempo vuela. Pero mientras vosotros sigáis con ganas de seguir, nosotros seguiremos con ganas de apoyar

twinshen

Me acabáis de arreglar (y alegrar) la mañana.

Juan Navarro


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