Hace unos días, Capcom celebró en Madrid la presentación ante comunidad y prensa de Monster Hunter Wilds, la esperada nueva entrega de la veterana serie. Allí, pudimos jugar a una nueva build del juego con monstruos y zonas no presentes en la beta abierta, y también charlamos con Ryozo Tsuijimoto, productor de Monster Hunter, y Yuya Tokuda, director de Wilds.
En este episodio extra del Podcast Reload, os comentamos nuestras impresiones de Monster Hunter Wilds con nuestras experiencias con la beta y la preview de Madrid, y además hablamos con Tsuijimoto y Tokuda sobre el equilibrio entre diseñar para novatos y veteranos, cuándo pasan de mejorar un juego a empezar a pensar en crear otro nuevo y sobre las nuevas presiones de desarrollar Monster Hunter ahora que la serie es famosa en todo el mundo.
00:00:00 - Introducción
00:01:19 - Avance de Monster Hunter Wilds
00:22:49 - Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda, productor y director de MH Wilds
00:31:43 - ¿Es Monster Hunter más amable de lo que parece?
00:51:53 - El melón: el apartado técnico de Monster Hunter Wilds
01:05:10 - Despedida
Luimmi
2025-02-14 17:33:26 +0000 UTCCubox360
2025-02-13 02:21:38 +0000 UTCJota Moreno
2025-02-12 09:39:04 +0000 UTCJorge Rodríguez de la Vega
2025-02-12 06:16:35 +0000 UTCpatatasalopobre
2025-02-12 01:27:13 +0000 UTCJavier Jiménez
2025-02-11 15:30:15 +0000 UTCPorcellino
2025-02-11 15:23:32 +0000 UTCDλNi Px
2025-02-11 15:13:52 +0000 UTCCreepy_Hobo
2025-02-11 15:06:37 +0000 UTC