まずこんな感じです。
左と右同じ頂点でもより適切な形が
あるので、ちょっとずつ調整していきます
見えないところは頂点を減らします
靴の場合こんな風に切れ目を設定します。
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おっぱいのアーマーは
ツートンで塗ります、細かい部分は後で
グラデーションとかで塗ります。
曲面タイプで作ったときこのように
修正が必要とするときは
直線移動します
帯のラインはパスと塗りで作っていきます
一つをポイント14で塗り
その残りを7で塗った結果
このような感じにラインが出来ました。
全体的なビューはこんな感じ、
後は頭の飾りとUVマップの切れ目の色合わせをすれば
メタセコ上の作業はほぼ終わりです。
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3/17
胴体をUVマッピングをするときは
私は正面と後面そして腕に分けます
シェイデイングの塗りは見えるように見えないように
こんな感じだけど首のラインがちょっと気に食わないので
下の写真のように修整することに...
なら次のモデリングはこっちの細かいパーツのぬりや
リギングをします!
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テクスチャーを塗ります。
服と肌の間に線を描きます。
そしてそのテクスチャーファイルをセーブ
(線を描く前にバックアップしたほうがいいです)
そしてその線の上にシェーディングをします
上のようにちょっと目立つとブラーや他の道具を使って調整します。
上のようにUVマップの切れ目の目立つ部分は
法線のせいだからまずその頂点を選択します
選択のあとメニューから
近接頂点の法線平均化を選択して
0.0001くらいを入力したら
このように境界線がいなくなりました。
現在オロチスバルのエロモードです。
頭のパーツや細かい調整が残っています。
まげも
2020-03-20 04:46:13 +0000 UTCTSB
2020-03-19 09:50:43 +0000 UTCまげも
2020-03-19 05:27:52 +0000 UTCまげも
2020-03-19 04:32:39 +0000 UTCACG Eugene
2020-03-19 03:37:53 +0000 UTCまげも
2020-03-17 18:59:19 +0000 UTC