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Match up Barbe Blanche vs Katakuri

Ce match up est de très loin le meilleur match up de Barbe Blanche, lors de mes sessions d'entrainement, je n'ai littéralement jamais perdu ce match up sur plus de 40 games. On va décortiquer dans cet article le plan de jeu à suivre, les cartes clés, le Mulligan et à quoi faut-il faire attention ?

Il est important de comprendre la notion de carte clé d'un match up. Les cartes clés sont les cartes qui vont littéralement vous faire gagner le match up de par leur puissance dans une situation donnée.

Atmos ou Franky, ceux sont le nerf de la guerre, ils vous permettent de mettre une pression constante dès l'early game.

Ace, il permet une gestion facile du board, tout en agressant sur plusieurs tours, sa base 7 000 power et difficile à aller chercher ! Dans ce match up Ace est notre Boss monster, on aime le voir au moins une fois par partie.

Les MVP, les cartes qui font vivre un cauchemar à Katakuri, Chopper, Fossa. En fin de partie, ces cartes vous permettent de protéger sereinement vos personnages, et d'être à 0 point de vie sans avoir aucune crainte de mourir. Ces cartes vous permettent d'adopter un plan de jeu linéaire qui fonctionne en permanence. Chopper à l'avantage de se curver très facilement. Ne pas hésitez à jouer Fossa sur 2 don, la carte est littéralement ingérable dans le match up. Le seul moyen de gérer un Fossa est de le thunder bolt. (#Tristesse)

Un bon moyen de perdre le match-up est de vouloir jouer autour de Barbe Blanche, ne jouez pas autour de votre Barbe Blanche la carte est inutile dans le match up, vous allez donner de la value à des cartes comme Big Mom, qui ne sont censé avoir aucune value dans ce match up.

Vous n'avez rien à jouer sur 2 dons, ne jouez pas votre Sanji, Sanji est un counter 2k important pour défendre notre board, sa présence sur notre board n'a aucune utilité, le but de Sanji dans notre deck et surtout dans ce match up est de défendre. Alors utilisons le pour nous défendre.

Lorsqu'on voit les cartes clés de notre adversaire, il est facile de comprendre pourquoi il est difficile pour lui de nous battre. Avec notre leader, nous allons nous retrouver rapidement à 0 PV, les boss monsters de Katakuri vont donc perdre énormément de value. A noter Katakuri possède énormément de personnages à 5K de puissance ce qui nous dérange absolument pas avec Barbe Blanche.

Le plan de jeu est simple dans ce match up, les cartes maitresses de notre adversaire nous font perdre des points de vie, nous avons donc juste à accepter tous les points de vie.

Nous ne défendrons donc pas nos points de vie avec du counter. Il y a des scénarios ou nous pouvons défendre notre dernier point de vie pour ne pas prendre une grosse attaque par la suite qui nous ferait perdre beaucoup de counter.

Il peut être intéressant de défendre lorsqu'il nous reste deux points de vie si cela nous coûte seulement une carte, pour pouvoir jouer Ace en toute tranquillité en ayant un point de vie de sécurité derrière.

Hormis ces deux scénarios, nous ne défendront jamais nos points de vie, nos cartes de counters nous serviront pour les attaques finales ou bien pour protéger notre board, dans ce match up faire survivre, un ou deux personnages sur notre board est primordial pour pouvoir mettre une pression constante.

En fin de partie, Chopper et Fossa sont des destructeurs de rêves, ils empêchent toute agression pour le Katakuri et le mettent en échecs et mat. Fossa peut être posé en début de partie, car il n'est pas gérable.

Chopper est aussi une excellente carte cependant attention si vous avez seulement un Chopper. Ne vous faites pas avoir par Streusen qui peut tuer pour 1 don votre Chopper, soyez conscient de cette possibilité et ne vous faites pas surprendre.

BB est un deck de calcul, si vous n'avez pas la défense pour le tour d'après prenez le temps de calculer et tenter le léthal. Je le répèterais encore et encore, mais contre des bons joueurs le bluff n'existe pas dans One Piece. Forcez vous à Calculer et prenez vos décisions en adéquation avec ces calculs. Lorsqu'on meurt à 1K counter près ce n'est pas de la malchance, ça ne doit pas arriver. On doit tenter le léthal. Encore une fois, on prend le temps de calculer notre défense si ça ne passe pas on tente l'agression.

Dans ce match-up je préconise de jouer les briques dès que l'on peut pour se retrouver avec une main complètement efficiente en défense (Ace Chopper Luffy rush doivent être jouer dès que possible)

Izou est la carte qui va nous permettre de stabiliser nos sorties. Ne jamais prendre Newgate sur Izou c'est inutile, l'ordre de priorité sur Izou sera :

1- Fossa

2- Atmos ou Ace

Il existe des scénarios ou nous choisirons Atmos plutôt que Fossa, si nous avons rien à poser sur 4 dons par exemple. Si nous avons quelques chose à poser sur 4 ou 5 dons, toujours privilégier Fossa ou Ace qui sont les deux cartes qui cassent le match up. Ace si nous avons déjà du Fossa ou Chopper en main, et on choisira Fossa si nous avons déjà du Ace/Thatch en main.

En suivant ces règles simples, le match up contre Katakuri devrait devenir pour vous un match up quasi imperdable.

Rappel : Si on gagne le dé on choisit d'être second.

Lorsqu'on est premier la main idéale serait :

Ici nous avons la main rêvée : on a notre MVP Fossa, un Luffy qui pourra mettre directement la pression sur 5 dons et Ace qui permettra à notre Izou de prendre un trade. Vous avez cette main de départ, Katakuri peut remballer il ne pourra rien faire.

Lorsqu'on est deuxième la main idéale serait :

Notre meilleur tour sur 2 dons est Fossa, ici nous avons Atmos Luffy et Ace pour mettre une pression chaque tour. Le Chopper se curvera très facilement sur 6 ou 8 dons. Voilà le genre de mains qu'on recherche dans le match up. Cependant on a beau savoir quelles sont les mains parfaites, on a pas toujours l'occasion de les obtenir.

Dans la prochaine section on va faire un exercice sur les mulligans, les réponses seront données en fin de section.

On considère que nous jouons la liste ci dessous :

Mulligan N°1 :

En première position, en deuxième position, doit-on Mulligan ?

Mulligan N°2 :

Même question.

Mulligan N°3 :

Même question.

Mulligan N°4 :

Même question.

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DISCUSSION SUR LES MULLIGANS VU PLUS HAUT

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Mulligan N°1 :

Nous gardons cette main que ce soit en premiere ou deuxieme position.

Nous avons un chopper pour l'early game qui sera chiant à gérer en late game. Nous avons atmos à jouer si nous sommes deuxieme qui mettra une pression considérable. Si nous sommes premier nous avons luffy rush qui introduit une pression immédiate, nous avons des counter 2k pour défendre notre board. C'est une très bonne main dans les deux positions

Mulligan N°2 :

C'est un choix difficile car nous sommes à seulement un atmos/Franky d'avoir une excellente main. Sans ces cartes là nous pouvons manquer de pression early game.

Si on considère que nous sommes premier, nous avons un tour sur 1 et 3 dons il nous manque seulement un tour sur 5 dons. Nos plays possibles seront 4 atmos, 1 franky, 2 luffy rush, 3 marco, 4 izou. Nous allons piocher 4-5 cartes avant d'arriver sur nos 5 dons (2-3 de nos points de vie et 2 pioches naturelles).

En faisant un calcul rapide : 14 Cartes à jouer sur 5 dons, On considère 45 cartes dans le deck (on ne connait pas nos points de vie)

Probabilité de ne pas avoir de cartes efficaces sur 5 dons :

(31/45)*(30/45)*(29/45)*(28/45)*(27/45) = 0.11

On a 89% de chance d'avoir une carte efficace sur 5 dons.

En étant premier on garde cette main.

Si on considère que nous sommes deuxième, nous avons un très bon 2dons tour et un très bon 6 dons tour. Il nous manque nos 4 dons on va faire le même calcul que précédemment.

Cartes intéressante à jouer sur 4 dons : 4 atmos 1 Franky

Nombre de pioches : 2 naturelles +  2 des points de vie = 4 pioches

5 Cartes intéressantes à jouer sur 4 dons, On considère 45 cartes dans le deck.

Probabilité de ne pas avoir de cartes efficaces sur 4 dons :

(40/45)*(39/45)*(38/45)*(37/45) = 0.53

47% de chance d'obtenir une carte efficace sur 4 dons,

C'est un choix difficile, mais je pense qu'on doit mulligan cette main en étant en deuxième position.

Mulligan N°3 :

On Garde cette main sur les deux positions, nous avons Atmos et Ace qui sont nos contions pour mettre la pression, il nous suffira de piocher chopper/fossa pour terminer la partie en late game. C'est une excellente main.

Mulligan N°4 :

Ce n'est pas une excellente main, mais c'est une main qui est suffisamment forte pour être gardée, nous avons notre nami qui pourra nous permettre d'aller chercher Chopper ou des events, Notre king Atmos, c'est une main bonne pas excellente, cette main suffit amplement à gagner le match up. On garde sur les deux positions.

Fin. Dernière MAJ : 23/08


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