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Barbe Blanche Vs Barbe Blanche

Le miroir est un match up ou souvent uniquement la sortie fait la différence, ce n'est cependant pas une raison pour ne pas le travailler, on peut toujours s'interroger sur comment obtenir un edge dans le mirror, quelles sont les cartes clés, que pouvons nous faire pour embêter notre adversaire. Dans cet article on verra le plan de jeu à suivre, les cartes clés, le Mulligan et comment mettre notre adversaire en difficulté lors des derniers tours.

You Thatch my tralala, Thatch est la carte du miroir, le palier 8 000 est trop significatif dans le miroir, il permet de taper extrêmement fort en fin de partie. A la grande époque de BB au japon, les joueurs jouaient 4 Thatch et 2 Yassop pour avoir 6 personnages à 8 000 de puissance, c'est pour dire l'importance de la carte dans le miroir.

Et du coup par la même occasion l'importance d'être second dans le miroir.

Le mono Newgate est destructeur dans le miroir, si vous avez le choix sur Izou, Il faut prendre le moustachu, la carte est un palier 10k, qui gère un bloqueur, qui nous défend extrêmement bien pendant un tour.. Quoi de mieux? Si vous êtes premier car vous avez perdu le dé, avoir Newgate est un bon moyen de renverser la situation.

Dans ce match up il n'y a pas de cartes qui sont des flops, elles sont toutes jouables et ont toutes une utilité. Les cartes auront chacune un timing bien précis où elles sont utilisables, une fois ce timing passé, elles seront utilisées seulement comme counter.

Prenons l'exemple de Atmos, Atmos sera très bien sur 4 dons. Une fois le tour des 4 dons passé, nous n'avons plus envie de jouer Atmos ça deviendra simplement un counter.

Le plan de jeu à suivre en miroir est assez simple et linéaire. On souhaite être deuxième pour pouvoir poser en premier nos bodys.

Sur 4 dons on souhaite poser Atmos, sur 6 dons on souhaite poser Thatch, jusque là c'est très simple. Il y a une seule règle, une seule carte autour de laquelle il faut jouer en miroir c'est Ace. Sur nos 6 dons, nous allons attaquer avec notre Atmos, seulement si nous avons Ace en main.

L'idée est la suivante, si sur 7 dons notre adversaire fait Ace pour tuer notre atmos, on pourra répondre avec Ace sur son propre Ace. Si notre adversaire n'a pas de personnage engagé on préfèrera développer un autre Thatch et deux chopper, il nous est aussi possible de développer Ace et Chopper sans taper.

Sur 10 dons en fonction du déroulement de la partie nous avons deux possibilités qui s'offrent à nous :

1) On commence à mettre des pralines avec nos personnages et on pose des bloqueurs pour survivre un tour de plus et continuer les pralines au tour d'après. Ce sera souvent la situation la plus fréquente.

2) On joue Newgate et on met des énormes praline le tour d'après tout en posant des bloqueurs. Jouer Newgate dans cette situation est censé nous permettre de survivre deux tours de plus si l'on possède des bloqueurs en main.

En fin de partie, je le rappelle encore une fois, on doit passer nos derniers tours à calculer.

Avons nous la défense oui ou non? si nous n'avons pas la défense nous n'avons qu'un seul tour possible c'est de tenter le léthal ! Ces principes sont vraiment les fondamentaux de One Piece, mais énormément de joueur joue "à l'instinct", c'est une connerie.

En fin de partie l'instinct n'existe pas, notre but est uniquement de choisir la meilleure ligne de play, celle qui nous fera gagner le plus souvent.

Et surtout ne pas oublier une carte à prendre en compte :

Lorsque vous voyez votre adversaire faire des petites attaques alors que vous avez des bloqueurs de présents sur le terrain, cette carte doit résonner dans votre tête. Le seul moyen d'arnaquer. On voit des attaques bizarres, ca doit faire ding dong dans notre cervelle.

En étant premier on va vouloir faire exactement les mêmes tour qu'en étant second mais avec seulement un tour de retard.

On voudra poser Thatch sur T7 si notre adversaire n'a pas attaqué avec ses personnages, le seul changement arrive au moment de l'homme le plus fort du monde.

Le fait de pouvoir jouer le moustachu un tour plus tôt est le seul tour dans le miroir qui peut faire qu'on passe devant. Tout le long de la partie nous avons eu un tour de retard, mais si nous touchons ce One off, et que notre adversaire ne l'a pas, nous prenons un tour d'avance.

Si vous en avez marre du miroir vous pouvez jouer une version full Whitebeard pour avoir plus de chance de toucher Edward Newgate. Cependant dans le méta actuel je ne pense pas que ce soit la solution, avoir plusieurs tuto permet au deck d'être plus stable contre Zoro/Law.

Que doit-on tuto sur Izou ?

Dans ce match up, si vous avez tout lu jusqu'ici il est évident que les deux cartes que nous souhaitons tuto en priorité sont : Edward Newgate et Thatch

Fossa et Marco Blocker peuvent être tuto en fin de partie si nous avons absolument besoin d'un bloqueur.

Malheureusement, il n'y a pas grand chose de plus à faire dans ce match up, mais vous pouvez vous différencier sur vos fondamentaux (Calcul, lecture de la main adverse, Sequencing, Bon palier d'attaque, de bon Mulligan)

Si nous avons le choix, on préfère être deuxième.

Lorsqu'on est premier la main idéale serait :

Trop de joueurs se disent qu'une main lourde est mauvaise dans le match up, alors qu'on contraire une main avec des tutos n'est pas nécessairement utile, nos petites créatures ne vont jamais attaquer de la partie dans le miroir. Ici on remarque une main parfaite en étant premier. Sur 5 don on peut attaquer avec Luffy.

 Sur 7 dons nous avons le choix parfait entre Thatch et Ace,  Puis le big Boy sur 9 dons.

Si vous avez ce genre de mains, ne les relancez pas, ceux sont les mains qui gagnent le miroir, ce n'est pas grave que la main soit lourde, nos cartes clés sont des cartes qui coûtent chères. Il faut jouer autour de nos cartes clés.

Lorsqu'on est deuxième la main idéale serait :

Mon rêve lorsque je joue Barbe Blanche de pouvoir faire Thatch sur 6 don, Thatch sur 8dons puis Newgate. Vous l'avez donc compris si vous souhaitez améliorer votre deck en miror vous savez quelle carte jouer en 4 exemplaires. C'est la Thatch que je préfère, c'est la Thatch.

On considère que nous jouons la liste ci dessous :

Mulligan N°1 :

En première position, en deuxième position, doit-on Mulligan ?

Mulligan N°2 :

Même question.

Mulligan N°3 :

Même question.

Mulligan N°4 :

Même question.

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DISCUSSION SUR LES MULLIGANS VU PLUS HAUT

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Mulligan N°1 : C'est une main qui se garde en étant premier on a Luffy, Ace qui sont nos meilleurs tour et en plus on a Izou pour pouvoir Tuto BB ou bien Thatch. En deuxième position, les Luffys nous avons vraiment pas envie de les jouer encore moins en deux exemplaires, le problème de Luffy c'est que c'est une carte qui va nous coller à la main jusqu'à la fin de la partie. Garder cette main en étant deuxième peut se comprendre, je préfère greed le mulligan pour ma part.

Mulligan N°2 : Beurk Beurk MULLIGAN

Mulligan N°3 : On a la moustache Blanche, c'est une main que je garde sur les deux positions, en plus de cela on a Ace, c'est une très bonne main pour gagner le miroir

Mulligan N°4 : C'est une main correcte en étant premier elle peut se garder. Si on la compare à notre Mulligan 1 la main est un peu moins bonne car moins de potentiel d'highroll mais elle reste tout à fait jouable. Cette main se mulligan en étant second. Nous aurions gardé avec un drop 4 à la place d'un drop 5 car le Ace compense l'absence pour le moment de Thatch et Bb et Izou. Cependant sans drop 4 il va être difficile de pouvoir instaurer une pression sur le board.

FIN DERNIERE MAJ : 24/08


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