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Maya文明2作目 髪の立ち上げ

髪の毛作りまーーーー


 無いよりマシかなと思って下絵を用意しました。アホなので、パース無し投影で使う癖にパースあるカメラで撮ったレンダリング写真をトレス元に使ってしまいなんかめっちゃズレてるけどどうせ目安にしか…ならんし…いいんだよ…


 髪の毛薄い人みたいになってるけど、下絵に合わせてカーブを描いた図。頭オブジェクトをライブサーフェス(スナップの凄い奴的な)にして描いたあとに移動させて少し浮かせます。


 ポリゴンの方の押し出しツールでカーブに沿って押し出しました。テーパを0.2くらいにすると良い感じに先細りになってくれました。ただ、カーブの法線?が全部前向きなので髪の毛も前向きになってしまうんですよね…Houdiniなら向きも沿わせる方法思いつくんですが、まだMaya力が足りないので自力でちまちま修正することにします。ここまで沿ってるだけでもだいぶありがてえ…。


 あとは気合。


 さらに気合。ぶっさし気味で現在別オブジェクトで配置してる枝毛をどう処理しようか迷い中。

 ローポリ感すごいけど目標のフォルムに近づいてきたのではないでしょうか(後ろ髪はまだ)。マジで枝毛どうしようかな…

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