Hello. It's been a while! More people than I thought were worried about the game. I've been studying hard and developing the game.
I have to tell you some news that you may be looking forward to or worried about.
First of all, DSS is currently being rebuilt as a completely new project. The previously released versions consist of codes with very unstable structures. I've been studying Unity and the C# language really hard since the beta release last February! I can proudly say that I'm programming with a pretty stable structure now (probably).
You may be wondering if it was really necessary to do this. There is a level of performance that I want. I think this is what I had to do to reach it. That's the main feature and everything about my game. I think the goal of "making it more realistic" will continue to rise.
I'll also try to answer the questions that you're most curious about. "Why does game development take so long?" and "Why don't you disclose the development process in the middle?"
The fundamental reason for both is the same. For example, it would be really great if the development of a certain part was carried out honestly from 0% to 100% as much time as I invested. However, since I am not that professional, there are many cases where development fails during development. I tried many challenges, and there were many cases where it failed. As a result, the appearance of the game kept changing and there could be a big difference from the appearance that was revealed during development. I found this to be a hassle, so I kept postponing the disclosure of the development process, and this is what ended up happening.
Many people sent me encouraging words and shared their opinions and ideas. Although I couldn't answer all of them, there were many good opinions and ideas. I also understand the many people who are worried about the game. Although I said I would return in November, I think many people were worried because of my quiet actions. Time flies! It feels like less than a month has passed since my last post.
The most difficult time for me this year was when I quit my Discord channel and when I had to deal with a user I had previously banned again. At that time, I was in a bit of a slump, but I've overcome it now!
In conclusion, unfortunately, there are some parts that I think are a bit lacking to release now. Therefore, the new DSS demo will be released on December 24th! This demo will reveal some of Kotori and Fubuki's story and basic simulations (such as hanging, cervical compression).
You will also experience the ability to import custom VRM models, as well as the advanced settings function that allows you to adjust various values according to the imported model. Please respect the copyright of the model or work you import, and I will not be responsible for any problems that may arise due to this. I sincerely hope that you will not use or share models illegally because of my game.
I'm really sorry for keeping you all waiting for so long. The next update will be announced at a later date.
Additionally, please refrain from posting negative rumors or spamming comments.
こんにちは。お久しぶりです!思ったより多くの方がゲームについて心配してくれました。私は一生懸命勉強してゲームを開発していました。
あなたが期待するかもしれないか不安になるかもしれないニュースを伝えなければなりません。
まず、現在DSSはまったく新しいプロジェクトに再構築しています。以前に公開されたバージョンは、非常に不安定な構造のコードで構成されています。私は2月のベータ版の導入以来、UnityとC#言語の勉強を本当に頑張りました!今はかなり安定した構造でプログラミングをしていると自負できます(おそらく)。
ぜひしなければならないことだったかと思うかもしれません。私には、私が望むパフォーマンスのレベルがあります。それに達するためにはこうしなければならなかったと思います。それが私のゲームの主な特徴であり、すべてです。おそらく「もっと実感できるように」という目標値は上昇し続けるでしょう。
皆さんが一番気になる内容にも答えをしてみたいと思います。 「なぜゲーム開発がこんなに時間がかかるのか?」そして「なぜ開発過程を途中で公開しないのか?」です。
どちらも根本的な理由は同じです。例えば、あるパートの開発が0%から100%まで、私が時間を投資しただけに正直に進行すれば本当に良いでしょう。しかし、私はそれほどプロフェッショナルではないので、開発を進めて失敗する作業物が多いです。いろんな挑戦を本当にやってみましたが、失敗することが本当に多かったです。そうすると、ゲームの姿が変化し続け、開発当時公開していた姿と大きな差が出る可能性があります。私はこのような場合が面倒だと思い、開発過程の公開を延期し続けてみると、結局はこうなったようです。
多くの人が私に励ましの言葉を送り、意見やアイデアを共有してくれます。私はすべて答えなかったが、良い意見やアイデアが本当に多かった。また、ゲームについて心配してくださる数多くの方々についても理解します。たとえ11月に戻ってくると言いましたが、私の静かな歩みは多くの方々が心配するほどだったと思います。時間が早すぎます!私は最後のポスト以来1ヶ月も経っていないように感じられます。
私が今年一番大変だった時がディスコードチャンネルをやめた時と、以前バンしたユーザーを再び相手にした時でした。この時はスランプを少し経験しましたが、今はよく克服しました!
結論として、残念ながら私が考えたときに今公開するには少し不足している部分があります。したがって、新しいDSSのデモは12月24日に公開される予定です!今回のデモでは、コトリとフブキのストーリーの一部と基本的なシミュレーション(絞首刑、頸部圧迫など)が公開されます。
また、カスタムVRMモデルをロードする機能と、ロードしたモデルに合わせて複数の値を調整できる高度な設定機能も体験できます。インポートされたモデルに関しては、モデルや著作物の著作権を遵守してください。私は私のゲームのために違法にモデルを使用したり共有したりすることがないことを心から願っています。
皆さんを長時間お待たせして本当に申し訳ありません。次のアップデートについては、今後のお知らせをさせていただきます。
また、否定的な噂を投稿したり、コメントをスパムしたりすることは控えてください。
Greenway
2024-12-24 13:45:08 +0000 UTCjz z
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2024-12-24 12:31:06 +0000 UTCGoou_Zi
2024-12-24 12:30:49 +0000 UTC狐酱
2024-12-24 12:22:31 +0000 UTCジムコマンド
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2024-12-24 11:58:19 +0000 UTC狐酱
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