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デカチンハーレム5 線画原稿04 画像は支援者様だけ

よろしければ、イイネ💛ボタンを推していただけると幸いです。

また、コメントを頂けるととてもうれしいです。


今週の成果物を投げます。

線画原稿5Pです。


残り本編の線画は6Pです。

来週の更新で線画は最後まで掲載し、

線画更新は終了する予定です。


以降は、また完成原稿を掲載していく予定です。


完成原稿は、アシスタントさんと一緒に、線画を仕上げるだけなので、

ハイペースで完成したページを毎週更新できると思います!


原寸大高画質で最速で見れるのは支援サイトだけです!

これからも応援よろしくお願いします!!

来週もまた更新します!


ここからは支援者様だけのコンテンツです。


ちょっとXの方でも流したのですが、

現在の漫画制作のワークフロー的なものを、

支援サイトでも公開しようと思います。


まず1枚目の絵ですが、

いきなり完成のコマです。

この作り方を説明します。


まずネームがあります。

ネームは漫画の設計図です。

聞いた事ある人は居ると思います。


いきなり詳細な絵をかかずに、

全体の話の流れや、どこにどんな絵が入るのか、

コマワリやセリフ回しなどの、

漫画として必要な要素をこの時点である程度作ります。


簡単な絵でネームを作る理由は、

ちゃんと絵を描くと、絵に割くコストがとてもでかいからです。

設計図の段階から詳細な絵を描くと、

漫画制作が追いつきません。


ネームの時点で作りこみ、絵に割くコスト配分をコントロールするのが、

今の漫画制作のトレンドです。


そして2枚目の絵。これがネームです。

これを元に絵を作ります。


しかし、複数人が絡んでいるプレイを描くのは、

とても大変です。

何の資料も無く描くというのは、上手い人でもできないというか、

上手い人ほど、色んなよい資料を集めています。


これまでの私の作品もですが、

3Dモデルをポーズのベースに使う事が多いです。

Blenderで作った、オリジナルの素体で画面構図を作ります。


3枚目。blenderで作った画像です。

3Dモデルの時点で、かなりもう雰囲気が分かると思います。


また、これらは個別の画像としても出力しています。

ポーズが複雑でわかりにくいからです。

4.5枚目、出力した例です。


こうやって、集合したポーズを、一人ひとりバラバラにレンダリングしたりもします。


ここからですが、3Dモデルをそのままトレスすると、

気持ち悪い絵になるので、

これを漫画の絵として最適化させていきます。


6枚目。

下書きです。

私は重要でなく、作画負担が軽いコマなら、軽度の下書きで済ますのですが、

このコマのように、

ちゃんと読者に気持ちよくなってもらいたいコマの場合、

結構ガッツリ下書きします。

ペン入れの時に迷わないようにするためです。


キャラの線の色が違うのは、キャラごとにレイヤー分けされているからです。

7.8枚目。

レイヤー分けの例です。


という具合に、絵に必要な要素をキャラ個別で描いています。

こうした方が、分かりやすく、

そして、能率がよいと分かったからです。


そして、一番最初のペン入れになって、線画は完了です。


この後は、トーンワーク、特殊効果、効果音の仕上げ作業をして終わりです。

どれだけ複雑な仕上げ作業をしても、

元の線画がイケてなければ、良い絵にならないので、

一番線画までが精神的なコストが高く、

そして時間的コストも高いです。


…という具合です。

楽しめましたでしょうか?


こうしてできた今週分の原稿を掲載します。

お楽しみください。





  

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