全パーツのUV展開とノーマルマップ、AOマップのベイクが完了しました。 このベイクによって、以前ご説明したリトポという作業で失われたハイポリのディティールをローポリへと焼き付けて、細かくポリゴンで形作られているかのように見えるようになります。 顔と髪のテクスチャ制作が完了したら、ついに次は全体のテクスチャ制作になります! (その前にIDマップ制作というまた面倒な作業があります…)
ベア猫(遺伝子組み換えでない)
2021-07-26 12:33:13 +0000 UTCベア猫(遺伝子組み換えでない)
2021-07-25 14:29:05 +0000 UTC【Nuclear】
2021-07-25 14:26:30 +0000 UTC