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かたちをつくる

ご支援いただきありがとうございます。

今回も我流なのでハウツーではありません。間違いもあると思いますので素人の意見だということをご留意の上お読みください。


前回、服のデザインが決まったので今回はblenderで形を作っていきます。

前回↓

ちょいみせ

ご支援いただきありがとうございます。 次回作るものが決定したので 恥ずかしく恐縮ですが支援者様限定でイラストを公開します。 めっちゃシンプルなNecoMaid用の制服を作ろうと思っています。 ベースはセーラー服です。 髪型やバッグも作れたらいいなぁ。。。 めっちゃ可愛いのが出来そうなので今から楽しみです。 4月...

モデリングいろいろやり方がありすぎて正直本当にわからないのですが

まずはラフ、おおまかな形を作ります。

これをベースにスカルプトモードでコネコネしてシワの方向を決めます。

そして、これを元に面をぺたぺた貼ってリトポロジーします。

袖以外の襟やスカートなどはキューブを変形さたほうが早かったのでそのようにしています。


シワ表現として、この制服はセーラー服をベースに製作しているため

シャツよりは硬く、ブレザーよりも柔らかい

やや丸みのあるシルエットを意識し、関節部分意外にはほとんどシワをれていません。

また、セーラー服は一枚で重みのある服なので胸などのシワ表現は

重力の方向、縦方向に入るようにしました。

実際は現実だとあまりないと思いますが、イラストなどデフォルメが効いた表現にはよくある手法だと思います。

ポーズをつけてバランス等を確認します。

全体のシルエット



ベタ塗りのテクスチャを貼り付けるとフィギュアのようですね。


今回はここまでです。

読んでくれてありがとうございました!


※完成までにデザインが変わることもあります。


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