ご支援いつもありがとうございます。
今回は前回の髪の毛をつくるの続きです。

ご支援いただきありがとうございます。 前回の素体のこと動画公開まで内緒にしていただいてありがとうございました! 今回はその制作の合間に作っていた NecoMaidのロングヘア を進捗を公開したいと思います。 まず髪の毛のふさを頭頂部から作ってそれを 伸ばしたり捻ったりして髪の毛全体の流れを作ります。 そこからさ...
今回も我流なのでハウツーではありません。間違いもあると思いますので素人の意見だということをご留意の上お読みください。
前回は形づくりいったので今回はボーン配置から書いていこうと思います。
ボーンは傘の骨のように配置していきます。
最近ボーンの回転の重要性がわかったので上記のように座標軸を表示して
ボーンの方向を確認しながら配置していきます。
後ろの髪は特に少ないボーンでも綺麗に動きが出るように工夫をするようにし
ボーン一列に対して髪は2つ房くらいずつ塗っていきます。
少しわかりにくいですが、動きが出やすいように別のボーンで制御されている髪を挟み込むように互い違いにウエイトを塗っています。
blender上でボーンの動きを確認して以上がなければ一旦ウエイトは終わりです。
次にテクスチャです。
まずUVを私にとって分かりやすい配置します。
メッシュの形にそってUVを開くより直線的に開いた方が簡単にテクスチャ塗ることができるので、今回のようなストレートヘアはこのように開くことを覚えてからはそうしています。
購入者さんも改変時ペンタブ等なくても直線で線を引くだけでメッシュ表現やグラデ表現ができると思うので良いかな〜と思います。
本家モデラーさんにはゲゲゲッって思うUV展開かもしれません。
すみません、いまだに何が正解かは分かりません><
Peke shortの時も行ったポリゴン数の見直しや、法線の調整を行いUnityに持っていきます。
※見てない方はこちら↓

ご支援いただきありがとうございます。 今回はモデリングをする際に意識したことをまとめてみました。 今回も我流なのでハウツーではありません。間違いもあると思いますので素人の意見だということをご留意の上お読みください。 ※現在販売中モデルです。 この髪型モデルの魅力はなにか 答えとして今回のモデルはPeke用...
UV展開を直線的にすることによってサラフワな髪の毛の表現が上手くできたと思います。
ところで、長毛種のネコチャンって可愛いですよね〜
胸元のフワモフの毛やあったかそうなシルエットが大好きなんですが
そんな感覚がこの髪型から伝わると嬉しいです。
あー、猫飼いたい!
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