ボツ案仕上げたやつです!
没になった理由なんかも話してたりします
ぬいダンでは捕まった時にチビ表示、その後に事後表示となっていましたがこれは事後の方の案でした。
こちらはウサギエリアでの事後案
没になった理由は「事後は捨てられる図にしたかった」からが大きい。
後はゲーム内にはめ込む事を考えると縦の長さをだいぶ縮めないといけないので画面内の収まりもあんまりよろしくなさそうだった。
(ゲーム内は横360縦240で、横長が基本になる)
こちらは警備エリア案、没理由は上とほぼ同じ
後は熊エリアの構図と結構被ってる・・というのも気になった所。
両方仕上げてみて思ったけど、仕上げたんならゲーム内に追加しちゃってもいいかなぁとも思ってる。
ウサギと警備員の別カラーバージョンで登場させれば構図被っても問題ないかなと。
現在実装されている熊、兎、警備エリアは難易度をとても緩く設定してありました。
なので、それらをクリア後に難しいエリアを追加しても面白そうかな~と今思ってます。
クリア後EXエリアみたいな感じ?
そうなるとチビ構図も必要になるんで、ちょっと考えてみた。
没事後案に寄せるとこんな感じかな?
緑警備員は挿入中の図を真ん中において、左右に一人ずつ立たせて集団感を出したい!
実際にゲーム内に組み込むかはまだ悩んでるのでどうなるかは謎。
ぬいダンには他にも構成案が突発的に思いついてしまって、
・ぬいエリアの地下に捨てられたぬいぐるみや人形が安置されてる屋敷がある
・クマッタは入るなと言っていたが、興味本位で侵入してしまうてぃろる
・屋敷入った途端、怨霊に魂すっぽぬかれてぃろるの体が奪われる
・てぃろる魂は屋敷内の別の人形へ入れられてしまう(♂個体の人形)
・奪われたてぃろるボディ(怨霊)が屋敷内で探しにくる
・みつかったら奪われたてぃろるボディが逆レイプしにくる
・てぃろるは体の奪取と屋敷脱出を目指して彷徨う
雑にまとめると、ぬいぐるみティロルの体を悪霊に乗っ取られて、悪霊はその体使ってレイプしようと探しに来る、うまく逃げながらティロル本体は別の身体で元に戻る方法を探すホラー寄りの探検エリア、という構想。
ぬいダンをすでにプレイ済みに方には伝わるかなとおもいますが、ぬいぐるみダンジョンはご主人への愛をベースに組み上げたイベントです。
で、その反対となるご主人への恨みをベースに組み上げたのが上記の構成。
ご主人に捨てられた、放置された、雑に扱われた等の人形の思いが積もり積もって、ご主人を強制的かつ強引に愛してやろうと追い回す、というのが主なストーリー。
愛方面の表ルート、恨み方面の裏ルート!
ここまで設定を考えちゃうと、もはや作りたくなって仕方がない・・!!!!
なので、おそらく作ります、いやほぼ確実に作るだろうなと!
今すぐにでも作りたいけど、まずは先にドラゴンダンジョン頑張ります!
辰年という事で考えたドラゴン衣装を実装する為のイベントなのに、辰年終わっちゃったらだめじゃんと!!!
という事で、次のミニダンジョン追加は11月中予定!!
それが終わったら裏ぬいダン作る事になるかも!!
あ、ちなみにポチ郎とティロルのハロ絵仕上げは2日後くらいになりそう!!
衣装差分とかも作ろうかなって思いました!!
早ければ明日、少し時間かかったら明後日くらいじゃないかな!!!
それじゃ、また!!