DoujinStars
ワタル
ワタル

fanbox


第三百九話

ACGを調べ始めて一日目のクラマ 「1ターン1ドローなら数ターンで手札が無くなるはずだが、カードの効果で手札枚数を維持して行動選択肢を保ちつつ再現性を目指すこともできるのか…」 俺 「恐ろしい才能…おそらく俺がこの域に到達したのは20代の後半…!!」

第三百九話 第三百九話 第三百九話 第三百九話

Comments

実質一択で草なんだ

19

動画どころかFlashの時代の可能性すらあるかと。エピソードライ太直前時間軸の鷲崎伝でネットはまだそれほど普及してないとされてるので。情報は個人ブログと公式サイトが精々じゃないのかなって

アニット

どこぞのファラオも手札の数だけ可能性って言ってたからね

りうすけ

将棋においては急戦派(短手数型)=攻撃的とか持久戦派(長手数型)=守備的という訳ではないです。お互いに相手の陣形に合わせて自分の陣形を選択するので、将棋の性格(棋風といいます)と手数の長短に相関が生じにくいです。 その女流棋士は急戦派!・短手数の戦型大好き!って印象はあまり無い(むしろ組み合うタイプ)ですが、非常に攻撃的な棋風です。「しっかり組んで反動を気にせず攻撃に専念したい!」みたいなタイプ。 カードゲームに置いては「しっかり組む」の段階が対戦前に終わっているので、「攻撃に専念したい!」がプレイングに出やすく、結果的にシャドバでは攻撃的なアグロが肌に合ったんだと思います。

東雲すずめ

コスト管理のイメージがシャドバなどの毎ターン増える系かつターンを跨いで持ち越し出きるイメージかな。 何もしないでターンエンドすると次のターンに使えるコストが増える。たくさん行動すると次のターンに使えるコストが限られるから駆け引きになる? 野良さんがドローゴーとワンアクションでターンを返すのを続けた後、怒涛の攻撃をしたり出来てたのでコストを繰越貯金できてる方がイメージできる。

komand

ドキドキしてきたがなんかかわいい

筍

今更だけど、mtgモチーフ部分多そうだけどマナは土地システムじゃないのよねACG 毎ターン勝手に溜まるハースストーン・シャドバシステム、実際わかりやすい

あんだーぐらうんど

(ダメだね…これはダメだよ) (ムラムラしてきた…) (もっと知りたい!!) ACGと出会った彼の一日目は 驚きと興奮に満ちていた。

330

さくしゃのひとへ。 このおはなしも べつきゃらで ぱろでぃしたものが よみたいです。 べつきゃらは きつねなら だれでも だいじょうぶ です。

330

碁打ちならともかく将棋出身なら後者の方使ってもおかしくないのでは?

シノノメ

定跡は将棋における定石なのであえてかとー

静

将棋では「定跡」という漢字を使うそうです

ワタル

この頃はネット上に対戦動画とか無いような時代なのかな

komekkun

初日か...英語読めなくて詰んでたな

mr.nadeshiko

最後のページの3コマ目「定石」が「定跡」になってます

とし君

初日ぼく「(コロコロにて)バルガライザーってカードかっこいい!!」

アカムの兄貴

まともなやつが 舌入れ強要ガチムチオネェ しか居ないの魔境過ぎでは?

東雲すずめ

でもなんか知らんけど3~4ターンで勝つなあこのデッキ… なんでやろなあ…(アホの子 赤単は 時間の流れが 早すぎる

CHILLY

クラマ?「まるで将棋だな」

東雲すずめ

DM初期小学生だったワイ「カード引けるカードばっかり制限で地味やな」 大人になって別カード始めたワイ「ドロソつえー」

なまはげ!

言うほど将棋か?と思ったけど徹頭徹尾狭く深く生きてきたクラマの世界でACGを他に例えられるものが無かったんだろうな(小並感)

smtsoj

エピソードクラマやろこれは

ぱるたん

ターン経過でコストが増えてくルールなのか。………3ターンで焼き尽くせるというバーンのコスト安くない?

コイル

なんで一度もプレイしたことないのにハンドアドバンテージの重要性に気付けるんだ…

ブラフマン

まだプレイしてないんですよね。おそろしい。

zb

鳥肌たちましたわー 初心者の頃にこの漫画を読みたかったですね TCGって結局(マジックしかしらんけど)アドとテンポの最適値の再現が統計的に最も実現するバランスを目指すって事かなぁと思ってたりしますが、この1話にほとんど詰まってる気がするです。

groove.fixer

ドローと手札枚数に着眼するとは…頭いいヤツはやっぱ違うなっ 私が覚えたての頃は、動物叩きつけて殴る!とにかく殴る!!しかしてなかったもんなぁ

firebug1

独学な上に実際プレイもしてないのにここまで楽しさが分かるってすげえよ…。 そしてこの模索してる内が一番楽しいまで有る

蒼薙

…10日目 作者「ふっ…お前の勝ちだ、カカ◯ット…」って状態になってそう

りぷとン

ルールはMTGかデュエマ準拠だけど全盛期のポケカかそれ以上の人口に加えて色の概念がなく遊戯王のカードプールと構築自由度を兼ね備えている世のTCGの集合体

みるねこ

エピソードクラマめっちゃおもろい

ROM専

ハンドラ・害ドラの分類があることから、色拘束に相当する概念がありそう(そうでないなら、害ドラにハンデスをピン刺しとかしていると思う) ただ、色拘束の中身は事前にはわからなさそう(ワンピカード式ではない)

夏野トキユキ

プレイもしないで手札の枚数=選択肢にまで思考が届くのは流石に凄いな

とらうまん

将棋は詳しくないので恐縮ですが、これが急戦派と言うヤツですか?

枝豆ドーフ

段々と「山札」から「デッキ」に呼称が変わって棋士からカードゲーマーになってきてる

アニット

考え方が完全に思考遊戯に耽っている人のそれである……

雷人

さぁ何日目にユキの部屋に辿り着くのか!

あせたく

かしこいかわいい

にょんたか

数ターンで手札が無くなるってことはマナは手札から埋めるのかな マナからの情報がある描写が無いし裏向きで埋めて一律1マナみたい感じかもしれん

くじら

長年赤単を愛好してるぼく「なんか知らんけど、なんでこんなに手札が無くなるんだ?」

あせたく

まずACGの使用可能コストが毎ターン勝手に増えていくものってことが確認できたことが大きい

アルタイル

やはりACGのコストはシャドバみたいにターン経過で使えるコストが増えていくのか

ぱらどきさ

手札がなくなると言う事象を事象として理解できている……それは強くなるわ

茄子

蔵馬さんが「ドキドキしてきた…」て言ってるのいいな。 こっちがドキドキしてきた。

ヒョウリ

すげーな、カードゲーマーがほとんど通るこのゲーム面白そう!→ただの運ゲーじゃねーか!!→いや待て確かに運も大事だがその前にやれる事は沢山あるを初日にしかも頭の中だけでなぞれるとは…

merody

クラマ過去編、もしや回想兼ACGルール説明回になるのか……?それってサイコーでは……

閲覧用

運の要素が絡む点とスタート時点で相性決まってるのがヤダって聞いたことはある

ビヨンデッタ

デイリー消化のために赤単を握ったぼく「なんか知らんけど、なんでこんなに手札が無くなるんだ?」

CHILLY

「運を引き込むのは力、力を引き出すのは運」 って哲也の房州さんも言ってるから

黒眼鏡

無限マウント火力カス「対面マナーくらい普通に生きてりゃ身に付くもんだろ。」 エンドレス布教キメサイ紳士「全くだ。私が寛容だから良かったものの。」

330

ワイ「くぅ〜2T目に手札吐き切るの気持ちえぇ〜 あ、ハイ捲られました」

deep

・カードはルールに勝つ ・できないはできるに勝つ ・実行不可能な効果は無視する ・同時に生じた効果の処理はAPNAPに従う 特に下2つは驚愕ものかもしれませんねぇ。将棋で実行不可能な効果はそれ即反則負けですし、同時に何かが起きることもありえない。

CHILLY

手札は気付いたら無くなっちゃうの・・・ その胸の高鳴り!イエスだね!

KTK

初日ワイ「この甲鱗のワームってカード、メチャクチャ強くてカッコいいやん!」

testu

「博打のようで再現性を求めるゲーム」 まさに、って表現だ。

nakamz

だいぶ昔ですが、シャドバの大型大会に女流棋士の方が参戦してましたね。 コンボとミッドレンジ2デッキがトップの環境で、アグロ2本持ち込みだった記憶です。

弩級空母

どうなるのか知ってるのにこっちもドキドキしてきた

つのまケラス

羽生善治が将棋とチェスは似てるようで全然違うって言いながら2年くらいでチェスの日本チャンピオンになったはずだからこれ系のゲーム強い人は軍儀やる前のメルエム状態で呼吸がわかってきたとか言い出していきなり強くなるのかね?

黒眼鏡

カード歴15年ぼく「あれれ、カード切ってたら手札なくなったぞ」

osakayaki

恋じゃん

Nori→

初心者が沼に沈むところを見ることでしか得られない栄養素がある

小夜

カードゲーム歴25年、40代の私 「TCGとは右手を光らせ今日の人になった勢いで勝ち切るギャンブル!」 未だにこの思考なのですが、これはクラマから「馬鹿は相手にしない」と言われる典型例!

mikage

「カードゲームは運ゲー!クソ!」 「完全実力ゲーしたいなら将棋やれ」 ってのはある意味ネットのお約束なんだけど将棋側からカードゲームを見る事例は見たことないな

煮豆

そんな将棋でさえ未だに新戦術が開発されるんだからTCGは無限だよホントに

Mack-Arony

カードゲームを将棋やチェスと比べる話は度々聞くけど、ここまでしっかり描く話は中々ない気がする。クラマ君がここからどう燃え上がるか楽しみです

クリアラゲ

TCG特有の「カード効果によるルールの拡張」、数百年ルールが変わらない将棋勢から見るとさぞ新鮮だろうなぁ…

AiNI

ボルケーノという環境も良かった どれほど1強環境でも必ずキメサイとバーンが存在している 構築は不動でも無限に近い√から何度戦っても棋譜が変わるキメサイに、根幹は同じでも環境に合わせて構築が流動していくバーン そこに当然ながらトップメタも居るわけだから、クラマにとってはACGそのものが無限に味のするガムといっても過言ではない

Mack-Arony

物心つく前からカード触ってて、小学生の頃からカード○ングダムのYouTubeでアドの概念をいつの間にか学んでいた俺たち世代では、体験できないワクワクだよな…。

ducksky

推測の通りだったけど、ACGのコスト概念はバトスピやシャドバあたりと近い感じだったんだな。 それにしてもクラマのIQの高さよ。虚弱体質さえなければどれほどのプレイヤーになっただろうか。

眞白ひろ

初日で「再現性を追求するゲーム」って気づくのマジで天才なんだよな

ヒノ

もしクラマが中学にこの沼に沈んでいたらZOOの近くの大学狙いに行ってたのかな? 最早たらればだけど。

亀の三郎

初日にリソース管理の重要性に気付くだなんて…… おそろしい… でもそれ以上に哀しいコ…

穂積はつか

「将棋プレイヤーにカードゲーム覚えさせてみた」という架空の思考実験を漫画にできるなんて…なんて才覚!

ジューシー

ACGの基本ルール…… ・コストはシャドバ(あるいはバトスピ)方式 ・カードの種別はMTG準拠 ・禁止制限はある ・デッキ枚数に上限はない ・(無限ミンゴ、にゃんコンから)配置枚数も制限無しか ・チェーンもMTG準拠のフリースタック式 ・ライフが尽きた方の負け、ダメージは火力に比例することからシールド・カウンター式ではないライフ制 ・レガシーが主流 ボルケーノ編のおかげでだいぶ解像度が上がってきたな……

zuihou_mbng

カードゲームに触れてると手札が尽きるのは良くない、ドロソやサーチは必須って感覚的に分かってるけど、クラマは予備知識0でこの思考に至れるんだな。 「ライフはリソース」ってコントロール使いやコンボ使いの思考にたまに出てくるけど、いきなり選択肢の幅に着目する辺り「王将詰まれなきゃ負けない」って将棋の感覚がクラマには根付いてるな?もしかして棋士ってカードゲームやらせたらみんなコントロール好きか?勝手なイメージだけど、雀士はガンガン攻めるビート好きが多いイメージ。

枝豆ドーフ

怖すぎるんよ

ぽむぽむ

クラマくんカードゲーム始めたんだって?じゃあ特別にこのカードあげるから使ってみてよ!どんなクリーチャーもぶっ潰せるメチャ強いカードさ。甲鱗のワームっていうんだけど、

izumi

棋士は怖い

もんじゃ

この思考からなら長くドキドキ出来て、色々なデッキを深く観る事が出来て、棋譜を取りやすい拘束系デッキに行き着くのは分かる気がする。 何より相手の苦しむ顔も見れるし、アルカトラズって名前もカッコいいし。

笑む猫

ずっと20個×2の駒で戦っていたクラマに「お前の信じた40枚の精鋭で何が来るかわからない無限の戦場で戦って良いぞ」と言ったら、まぁこうなるよな。ワクワクするのわかる

合鍵

これ、コストはバトスピとかに近い形なのかな? そして一日目にしてカードゲームを「再現性のゲーム」と認識してたというクラマの恐ろしさよ。

ぱせり

どんどんカードゲームの本質を裸にしていく。 まさに天才。

マキリ

ゲーム内のルール描写は未だにかなりぼかされてるACG 「ターンごとに使えるコスト量に上限があり、その上限はターン経過で増やせる」ということだけはわかってる だけど未だに土地方式なのかマナ方式なのかシャドバ方式なのかすらわからない

Mohige

アドバンテージの概念を理解すると、TCGの見え方って急に変わるけど、 初めからその領域に達しているクラマスゴすぎる。

チェリー

イーグルビートダウン組み始めた直後の剣士と同じ顔してるのイイ。惜しむらくはヒョウさんのように対面マナーを導いてくれる師に恵まれなかったことか…

Task.h

mtgでは強い人しか勝たない(まるで運要素がないように見える)ことを「mtgは将棋」って表現することがあるけど、将棋畑から見た視点面白いな……!

NNN

自ら生み出したキャラの才覚に戦慄するワタルさんすき

真珠麿

修正しましたあざす!

ワタル

手札枚数の維持と再現性を理解した上で両者リソース使い切ったトップのめくり合いで勝負が決まるのもまた一興

伝説のプレインズウォーカー-がーら・酒呑み

成人してからやるカードゲームの面白さよ………飛ぶぞ

いぬどし

でも、良いメンターが居たとはいえアギトもこれに数日で到達したのは末恐ろしい

Mack-Arony

この考え通りになるのは、その多様なカードがそれぞれ役割を持てるぐらいのパワーバランスが必要だから容易な話では無いんよな

かず

昨日の誰かのコメントであったけど、マジでこの調子で13日分やるのか…!? わくわくが止まらねぇ…!

健太

シャドバ歴7年くらいだけどこんなに深く考えたことないわ

ああ

人が沼に堕ちる様子を見るのはどれだけ見ても飽きないぜ

憂依

行動選択肢を保“っ”ちつつ になってますね

oshige

勝利を再現性って解釈できるのがめちゃくちゃ強いっすねぇ

ひおな

13日分やるのか…?w

野辺山

コストはシャドバ形式なんすね 確かに土地の概念あると余計ややこしくなりそう

のぶし

手番でした、修正しましたありがとうございます。なんか最近誤字多くてやんなっちゃうわ(ユキ姐

ワタル

ワクワクしてきた!

エージ

システム的にはMTGやデュエマよりもエボルヴに近いのかコストシステム。 「土地無駄引き」がないなこの漫画。「有効札、無意味な札」に置き換えているのかな?土地が有効札のときあるし。とか思ってたらそもそも土地概念なかったかもしれんな。

amyumoto

そりゃ棋譜取るわ。 そこそこの相手であっても流れが完全再現される試合無いだろうし。

葉翠

たのしそう……!

s09416ks

ライフをどれだけ削れるかじゃなくて、手札枚数からリソース換算し始めるのが将棋的というかクラマっぽいところやね

なああむ

明言されたのは恐らく初めてですが、コストの低高やカードの説明から自明ではあったという感じですかね

lin

『頭いい人が初めてTCGに触れたら』 をこんなに解像度高く出力できるの凄すぎないですか…?

布袋

ひとが沼にハマる瞬間からしか得られない栄養素があるんだなぁ

Reif

俺はわー、かっこいい! しか考えてなかったな…

ラキア

オボロティガウォックかな?

siranuibox

あーあ 沼に踏み込んじゃった もう抜けられないぞw

Shin

カードゲーム1日目でルールのティーチングもなしにこれか…。制限とかを知って途中まで組んだものが1からになったりするのだろつか

ぬくりあ

この時点のクラマにカードゲームの理解度で負けてる

ksecharles

最後のコメントのハンタネタすこ

勝機恭平

出番じゃなくて手番ですかね

ドラゴン

まずデッキリストに初日で辿り着いてるのがヤバいよ

小黒唯

知的好奇心は強い方なんだろうねクラマさん ただ自分の世界が狭いし広げる気も無いしでこんな偶発的なきっかけでもないと新しいものに向かないだけで…

mono

ACGで「ターンの経過と共に使えるコストが増える」って名言されたのは初めて?

514

この時点で多分俺よりTCGのことをわかってると思われるクラマ(

帝国

コレは理解力の塊!

柏蕎麦


More Creators