Хотя в бой вступал лишь Анакалет, мой флот находился на границе системы, вместе с еще двумя ударными группировками под командованием Семеруна и Руинтета. Безинерционный привод каждого корабля готов к прыжку, так что мы сможем придти на помощь немессору, если произойдет что-то неожиданное.
А тем временем…
Пустоту космоса прорезал зловещий серп Катакомбы Безумия, такое имя нес корабль-гробница, предоставленный под управление Анакалета. Рядом с ним следовали два ведомых корабля-жнеца, и три корабля савана. Чуть позади в ордере находился эскортный корабль панихида, оснащенный продвинутой сенсорной системой, выступая глазами флота. И еще один такой же корабль разведчик тихим ходом шел впереди, готовый в любой момент отступить на безопасную позицию.
Конечно, основное расположение флота орков обнаружено, но это весьма приблизительные данные.
В какой-то момент корабли замедлили ход и перешли в дрейф, просто дожидаясь прибытия орков. Первые корабли оркоидов уже попали в зону досягаемости орудий с корпускулярным хлыстом, но немессор не спешил открывать огонь. Он явно собирался подпустить флот врага ближе, чтобы начать бой с чудовищного удара по более важным кораблям. В конце-концов, орки не соблюдали никакого построения и естественным образом более легкие корабли оказались впереди. Предполагалось, что тихий ход позволит флоту Анакалета остаться незамеченным до первого удара, но орки их как-то заметили.
Сражение началось немного невнятно. С флагманского корабля орков ударила алая молния, на вдвое большее расстояние, чем способны ударить самые дальнобойные корабельные орудия наших кораблей. Вот только никакого урона молния не нанесла, даже не поцарапав корпус корабля-жнеца, так, лизнув его пламенем. Вообще, рассматривая характеристики кораблей разных фракций, я обнаружил, что даже орудия имперских кораблей более дальнобойные, чем у нас. Хотя, дальность не равно попаданию. Стрелять то они могут почти с вдвое большего расстояния, но вот попасть по нашим кораблям на такой дистанции куда сложнее. В то время как наши орудия имеют практически стопроцентный шанс попадания по врагу. Об этом стоит подумать. Теоретически, можно оснастить корабли более дальнобойными орудиями, но это может снизить их боевую эффективность.
Тем более, когда мы можем сделать так…
Анакалет задействовал безинерционный привод, практически телепортировав свой флот прямо в тыл построения орков на достаточное расстояния для огня из всех орудий. Не только наиболее дальнобойных корпускулярных хлыстов, но и для огня дуговых батарей. При этом вражеские корабли внезапно оказались повернуты к некронскому флоту, простите, жопой. Конечно, странные каменюки орков были утыканы орудиями со всех сторон, но в задней части их кораблей были расположены двигатели, пердящие горящим топливом в космос. А значит, орудий в этой части было сконцентрировано меньше, чем с носовой стороны.
Первый же залп превратил флагманский корабль оркоидов в горящий астероид. Его двигатели превратились в хлам, корабль даже больше не мог развернуться, лишь дрейфом шел вперед и хоть как-то пытался отстреливаться.
А потом следующий залп, и еще один.
К этому времени другие корабли орков успели развернуться и открыли огонь из своих пушек. Кто успел повернуть корабли носом к нашему флоту… форсировал двигатели, переводя корабли в режим ускорения. Правда, от этого один из малых кораблей почему-то взорвался. То есть, его двигатель разорвало, но корабль продолжил лететь в дрейфе и вести огонь из пушек и сверкать алыми молниями.
На близкой дистанции эти молнии даже оставляли царапины на обшивке кораблей, но это даже повреждениями нельзя назвать. А вот пушки доставляли куда больше проблем, порой даже пробивая корпус. К этому моменту безинерционный привод уже был готов к новому прыжку, так что… дабы не вести бой под плотным огнем противника, Анакалет телепортировал свой флот на новую позицию. Тем более, подпускать орков слишком близко не лучший вариант.
Правда… из-за того что флагманский корабль орков не мог развернуться, то снова переместиться в тыл оркам было бы нецелесообразно. Вместо этого немессор отступил дальше, атакую корабли орков дальнобойными орудиями. Конечно, орки тоже могли достать его корабли, но на таком расстоянии они уже не наносили какого-либо существенного урона, в то время как орудия с корпускулярным хлыстом просто рвали тарантайки орков. И так продолжалось еще несколько раз. Орки лихорадочно стремились сократить дистанцию, чтобы задействовать свои самые мощные орудия. А некроны спокойно вели огонь с предельной дистанции, и когда враг подступал слишком близко, отступали с помощью телепортации, продолжая истощать силы противника.
Тем не менее, орки это орки, они могут быть непредсказуемыми…
После нового отступления флота Анакалета, флагманский титанический корабль орков сделал несколько неожиданный ход. Его поломанный двигатель взорвался, разломав корабль-астероид на две части, но при этом создал варп-разрыв в пространстве, переместив эти развалившиеся части прямо в центр построения Анакалета.
Я невольно скривился, будто ударился мизинчиком об табуретку.
Массивный обломок оркского флагмана снес один из кораблей жнецов. Просто представьте, что вы сидите в легковушке, как вдруг сверху на вас падает вагон поезда. Квантовое экранирование и корпус из живого металла это здорово, но ненастолько, чтобы уберечь корабль от такого удара.
- Корабль жнец уничтожен. – Прокомментировал Нитет. - Повелитель, вы направите ударный флот для поддержки немессора?
- Нет, в этом нет необходимости. – Покачал я головой.
Второй обломок оркского флагмана выпустил торпеды… или что-то на них похожее. Но снаряды были уничтожены импульсной волной могильника, после чего Анакалет задействовал волну ужаса, направив на обломки флагмана поток темной материи, что начала сводить уцелевшие экипажи обломков с ума. Он так же задействовал проекторы телепортации, чтобы направить абордажные группы, для уничтожения ключевых зон корабля.
Вообще, удивительно, что даже разломанный надвое вражеский флагман продолжил вести бой, открыв огонь из пушек и ракетных установок…
Но, могильник без проблем выдерживает огонь вражеского флагмана. Запас прочности наших кораблей огромен. Хотя, конечно, не в тех случаях, когда средний корабль таранит сверхтяжелый корабль-планетоид. Но вот могильник как раз был сравним в классе с титаническим кораблем оркоидов. Сместившись же, своим корпусом он прикрыл корабли меньшего класса от огня орков.
И наблюдая за этой космической битвой…
- Нитет, я хочу, чтобы мой флагман был модернизирован.
- Вы хотите повысить огневую мощь, господин?
- В том числе. У Каирна достаточно свободного места для установки новых систем. Установи энергетическую матрицу для реализации мощи ктан.
На самом деле, это не что-то экстраординарное. Оверлорды, владеющие осколками, порой встраивают их в свои корабли, подключая к оружейным системам или защитным.
- Подготовь проект модернизации.
- Как пожелаете, владыка.
Тем временем…
Анакалет использовал ремотную матрицу для восстановления поврежденного корабля, после чего задействовал восстановившийся безинерционный привод, чтобы отступить. Он вернулся к тактике отступления и дальнего огня, но…
- Зафиксированы сигналы новых кораблей. Катакомбы Безумия получили сообщение по открытому каналу.
- Я хочу это услышать.
Неподалеку от позиции, куда был перемещен флот Анакалета, появились новые корабли. Ранее они умело скрывали свое присутствие, что указывает на достаточную технологичную основу, чтобы спрятаться от систем наблюдения некрон. Я еще до того, как мы перехватили сигнал и увидели сообщение, я уже знал, кто это. Ну, точнее, догадывался, но почти уверен, что это они…
На голографическом экране появилось лицо эльдара, с очень самодовольным выражением.
- Вы попались в нашу ловушку, бездушные машины. Я никогда не позволил бы вам и дальше нести смерть в этой галактике. – Надменно выдал высокий космический эльф.
- А-а-а… - Протянул Анакалет, принявший сигнал. – Древний враг, у меня были подозрения, что вы замешаны в этом.
- Очевидно это не так, иначе ты не стал бы так увлекаться боем с этим убогими существами. Честно, я разочарован. Я слышал о вас от своего наставника, он говорил о некронах, как о могущественном враге, но… вы просто жалкие. Мы уничтожим вас и опустошим вашу гробницу, в этот раз вы больше не проснетесь.
Усмехнувшись, я расслабленно облокотился на один из подлокотников трона, подставив кулак под щеку.
- Очаровательно…
Жест рукой сопровождает создание канала с моими адмиралами.
- Семерун, Руинтет, ваше время настало. Уничтожьте корабли эльдар.
- Ваше слово, повелитель! – Хором отозвались два оверлорда.
- И не дайте им сбежать, я хочу, чтобы они сполна заплатили за свою наглость.
- Вы не будете разочарованы.
Вместе с тем я так же задействовал командные протоколы, приводя в движение свой личный флот во главе с Каирном. А пока я раздавал указания, корабли эльдар продолжали приближаться, и у эльдара было еще немного времени на беседу, прежде чем произойдет столкновение.
- Ваше время вышло давным давно. – Продолжал распинаться эльдар. – Я позабочусь о том, чтобы вы больше не угрожали народу эльдар.
- Меня не волнует народ эльдар. – Заметил Анакалет. – Старая война давно закончилась, но тебе придется заплатить за свою дерзость.
- Ха! Слишком самонадеянно, сейчас… что?
О, похоже, он получил данные о новых сигналах, когда целых три ударных флота задействовали безинерционные двигатели. И, внезапно, прежде чем корабли эльдар достигли позиции атаки, прямо перед ними возникли три могильника, за которыми шли корабли-жнецы.
Корабли эльдар… имеют свои преимущества, сильные и слабые стороны. И одна из их слабостей, это их броня. Гораздо эффективнее просто протаранить их хлипкие космические яхты, чем стрелять по ним. Проблема только в способности их кораблей к стремительным рывкам. В равных условиях взять корабль эльдар на таран практически нереально. Для имперцев это было бы серьезной проблемой.
Но сейчас…
Столкновение произошло, прежде чем враг успел отреагировать. Из семи эльдарских кораблей только два сумели развернуться и отступить. В то время как пять оказались просто уничтожены чудовищным ударом, приняв на себя помимо самого столкновения, еще и огонь дуговых батарей трех флагманских кораблей.
К сожалению или счастью, но корабль их лидера смог отступить.
И теперь уже я установил канал связи с ним.
- Приветствую старый враг. – Не могу не почувствовать себя высокомерным в такой ситуации. – Очевидно… вы попались в мою ловушку.
- Ты… - Выпучил в ярости глаза эльдар. – Мерзкая тварь! Я тебя уничтожу!
Охх, эльдар в истерике, это такое удивительно приятное зрелище.
Правда, вопреки своему громкому заявлению, он не развернул корабль для атаки, а наоборот, постарался разорвать дистанцию еще сильнее… и получил хлыстом по жопе. Его отчаянный рывок вытащил корабль из-под таранного удара, но не позволил ему выйти из зоны поражения наших орудий. И сразу множество корпускулярных хлыстов поразили его корабль в корму, где располагались основные двигатели.
Голо-поле эльдарских кораблей может смутить системы наведения имперских кораблей, но это не спасет их от орудий некрон.
Двигатель уничтожен, солнечные паруса смяты, поломаны или оторваны, словно чья-то рука жестоко сжала тонкие крылья стрекозы, сминая их. Некоторые части его корабля разорвало буйством диссонанса в танце, что сталкивает материю и антивещество хлыста. Из разорванного корпуса исторгается сверкающий поток серебра, словно всплеск крови раненого корабля.
Он уже не может никуда убежать…
Второй же отступивший корабль… ему повезло еще меньше. Он отступил не так далеко и угодил под полный заряд дуговых батарей, и помимо атаки могильников, принял на себя заряды от жнецов. Для эльдарского корабля это было уже слишком, получив критические повреждения, он исчез в яростной вспышке аннигиляции, разметав по космической пустоте осколки психокости.
- Должно быть это было неприятно. – Протянул я, глядя на отупевшее лицо эльдарского командира.
- А… что? – Ошарашено прошептал он.
Его глаза следили за чем-то еще. Вероятно, он обозревал всю картину, осознавая, что весь его флот был разбит практически в одно мгновение. Но, при грамотном подходе к засаде так и должно происходить. И вот, ненависть сменилась отупляющим шоком.
- Вы проиграли. Но, похоже, вам повезло, я полагал, вас уничтожит первый залп. Со степенью повреждения вашего корабля, вы уже не сможете сбежать, у вас практически не осталось огневой мощи. Сражение уже закончено, мне остается только добить вас. Но, если вы не хотите умирать здесь… я готов принять вашу капитуляцию.
Думал эльдар не долго.
- Нет. – Лицо эльфа приняло хмурый серьезный вид. – Я не стану инструментом в твоих руках, бездушный.
Малая часть орудий его корабля, что могла атаковать нас из неудобного положения, открыла огонь. Корпус могильника даже получил некоторые незначительные повреждения.
- Что же, старый враг, я уважаю твое решение. Уничтожить. – Отдаю приказ.
И следующий залп орудий с корпускулярным хлыстом разрывает его корабль на куски.
- Руинтет, помоги Анакалету добить оставшихся орков. Семерун, задействуй свой флот для сбора трофеев. Уцелевшие обломки кораблей эльдар, выжившие члены экипажей и их камни душ.
- Ваше слово.
Наиболее опасная часть боя закончилась, оставшиеся корабли орков уже не могли дать достойный отпор, даже когда Руинтет приказал рассеять корабли своего флота. Этого было достаточно, чтобы достаточно быстро уничтожить недобитков. Анакалет действовал не так быстро, продолжая держать свои силы в кулаке, но на данном этапе ему уже ничего не мешало выполнить мое небольшое поручение, начав собирать трофеи в виде сильных оркских бойцов.
У него были некоторые потери из-за выходки оркского флагмана, но это был один из его собственных кораблей. Заострять внимание на этом эпизоде не было нужды, немессор в состоянии разобраться с этой проблемой самостоятельно. Тем более, у него уже есть мое повеление на расширение флота. А это означает и дозволение на использование погребальной верфи династии. Ему не нужно сообщать мне о каждой детали, просто вместе с усилением он так же восстановит численность кораблей своего основного флота, может даже еще несколько добавит, используя ресурсы своих гробниц.
Тем временем, Семерун так же выполнял свою задачу, собирая пленных и трофеи. Некоторые корабли были сильно повреждены после столкновений, но не были уничтожены полностью. Они уже не могли улететь, но внутри все еще оставались живые эльдари. Правда, на одном из кораблей их было даже слишком много. В смысле, их было достаточно много, чтобы они почувствовали некую сплоченность и поверили в свои силы, чтобы дать отпор абордажной команде. В результате некоторая часть выживших эльдар перешла в разряд трофейных камней душ. На другом же корабле выжила лишь небольшая часть экипажа и, столкнувшись с командой захвата, согласилась просто сдаться на милость победителю.
Тем более, что…
- Мой фаэрон дарует вам свое слово, что пока вы ведете себя соответствующе статусу пленного, к вам будет проявлено милосердное отношение. Неповиновение будет жестоко караться.
С этими словами Семерун демонстративно разбил камень души одного из тех эльдар, что решили сопротивляться. Для данного действия он даже попросил моего разрешения, вспомнив, что ранее я велел собрать эти камни для меня как трофеи. Правда, он хотел разбить камень командира корабля…
- Подобный жест заявит о серьезности наших намерений и внушит в сердца эльдар покорность.
- Ты можешь использовать один из трофейных камней, но не их лидера, возможно, наши криптеки еще смогут извлечь из него ценную информацию.
В конце-концов, эльдары могут пойти на многое, чтобы вернуть эти камни. В них сохраняются души их сородичей и, как правило, космические эльфы относятся к ним с немалым трепетом. Это касается эльдар с миров-кораблей и экзодитов. Но, вероятно, друкхари так же с радостью согласятся купить эти кристаллы для себя, например, чтобы подвергнуть заключенные в них души истязаниям, питаясь их муками. Хотя, последняя идея мне не очень нравится.
Но, у друкхари есть кое-что, представляющее для меня интерес. А именно – гомункулы. Это специалисты темных эльдар, искушенные в вопросе биоинженерии. В данном вопросе их методы могут быть более развиты, чем у конклава криптеков. К тому же, друкхари предпочитают не пользоваться силами варпа, так как очень бояться спалиться перед Слаанеш.
А еще, сам этот вопрос от Семеруна заставил меня понять, что я сглупил. Поддался высокомерию и пафосу этой вселенной, приказав просто уничтожить вражеский флагман. Было бы разумнее захватить его с помощью абордажа и заполучить если не самого лидера, то его камень души. Он всяко мог знать больше прочих. Но теперь его камень, вероятнее всего, был уничтожен во взрыве. Но, все же, поиски продолжались.
И, к слову, сам космический бой мог показаться скоротечным, пока ты следишь за всем происходящим, но все эти маневры в звездной пустоте занимали солидное количество времени. Противостояние Анакалета и орков длилось практически несколько суток, хотя ощущалось, словно лишь несколько часов. Зато с эльдарами разобрались относительно быстро. А теперь потребовалось еще несколько дней на сбор трофеев, подавление выживших экипажей и добивание орков. Мой личный флот, в конце-концов, отступил на стратегическую позицию к погребальной верфи для модернизации. Тогда же Нитет предоставил мне проект этой самой модернизации.
- Матрица перераспределения энергии звездного бога позволит усилить сдерживающую оболочку заряда хлыста. Это повысит мощность орудий на сорок семь процентов, а так же позволит сохранять стабильность луча дольше. За счет этого фактора дальнобойность основных орудий вашего флагмана будет увеличена на девяноста семь процентов.
Почти вдвое, и это очень много для главного калибра.
- Хмм, в таком случае, что если установить на флагман дополнительные орудия с корпускулярным хлыстом?
Криптек прямо на ходу пересобрал голографическую проекцию корабля, переставляя системы корабля, как детали конструктора, и добавляя новые.
- По моим расчетам, установка четвертого корпускулярного хлыста снизит эффект энергоматрицы ктан на три процента.
- Но мы выиграем за счет наличия дополнительного орудия. Эти пушки и так достаточно мощные. Я хочу, чтобы ты сосредоточился на повышении дальнобойности этих орудий и установке дополнительных хлыстов.
- Принято.
- Так, матрица ориентирована лишь на повышение мощности орудий?
- Это не так, повелитель. Использование уникальной энергетики Магладрота позволит повысить эффективность ремонтных систем вашего корабля более чем в два раза. Так же использование данного осколка позволит модернизировать систему взаимодействия безинерционного привода, повысив его эффективность.
Дракон Пустоты так же считается богом технологий. Его энергия прекрасно подходит для питания наших механизмов. Эта модификация не дает каких-то новых возможностей, как если бы был использован какой-то другой звездный бог. Но растут энергетические показатели самих устройств. И, в какой-то мере, энергия Магладрота имеет наибольший коэффициент материализации, что делает ее идеальной для преобразования в материю.
В итоге был утвержден финальный проект, подразумевающий превращение стандартного корабля-могильника в нечто просто офигенное, гигантский титан. В три раза больше и так далеко немаленького могильника. С этим корабль обзавелся еще тринадцатью орудиями с корпускулярным хлыстом. Всего шестнадцать, когда стандартная конструкция корабля-гробницы рассчитана на три основных орудия и большее количество дуговых батарей. Хотя есть специализированные корабли-жнецы дальнего боя с шестью или восемью подобными орудиями, так что, шестнадцать хлыстов это офигенно, но не то чтобы прямо запредельно. Но это еще не все. Теперь в разных частях корабля предусматривались помещения для расположения боевых отрядов парий. Основная их задача, по сути, просто усиливать модифицированную матрицу нулевого поля. Настроенная на «ауру» парий, она почти не тратила энергию и могла действовать постоянно, надежно закрывая мой флагман от влияния варпа. Но при активации форсированного режима эта матрица расширяла действие нулевого поля на очень внушительное расстояние, позволяя моему кораблю прикрыть антипсайкерской защитой практически весь флот, при использовании достаточно узкого построения, держа корабли поближе друг к другу.
А потом я просто пошел в отрыв…
Как было с моим собственным телом, используя все имеющиеся ресурсы и технологии, я хотел вложить в личный флагман все что есть. Это замедлило продвижение проекта, но позволило добавить новые фишечки. Так, корабль обзавелся несколькими новыми энергетическими тессерактами, за счет которых обеспечивалось еще более плотное квантовое экранирование, повышающее прочность моего корабля почти вдвое, и это с учетом увеличения его размеров и базовой толщины брони. Дуговых батарей в процентном отношении стало меньше, но их, все же, стало больше, чем на обычном могильники, так же появилось множество новых защитных турелей, а так же вспомогательный генератор звездного импульса и… барабанная дробь… второй безинерционный привод. Правда, это был уже не полноценный двигатель, на нем далеко не улетишь, но он позволяет совершать короткие космические прыжки, за счет которых можно быстро менять позицию корабля во время боя. Используя эту систему вместе с основным приводом, фактически, я смогу телепортировать свой корабль во время боя в два раза чаще. Притом, что энергоматрица ктан так же снижает время восстановления заряда безинерционного привода. Таким образом, пока обычный могильник восстанавливает заряд этого корабельного телепорта после использования, мой флагман сможет совершить еще три или четыре прыжка.
Но, самой вкусной ягодкой на тортике был новый главный калибр. Звездный обелиск, поглощающий и направляющий чистую энергию Дракона Пустоты в разрушительные заряды. По сути, это большая и очень дальнобойная версия моего Жезла Уничтожения. При идеальных условиях мощь этого орудия можно реализовать таким образом, чтобы уничтожить разом целый имперский флот. В смысле, не весь флот как явление, а один из множества флотов Империума. Ну или взорвать какую-нибудь планету, ударив зарядом энергии Магладрота по ядру. Крутая пушка, но с довольно неприятным недостатком. Использовать ее вполсилы нет особого сила, а полновесный удар должен серьезно истощить силы моего трансцендентного осколка. Конечно, он восстановится со временем, но до тех пор нельзя будет снова использовать обелиск, а так же сама энергоматрица звездного бога станет бесполезна и я потеряю все бонусы, которые она дает к показателям систем кораблям, будь то мощь и дальнобойность орудий, или эффективность ремонтных систем. Впрочем, даже без этого, за счет добавления различных вспомогательных систем и энергостанцией, Каирн приобрел существенную прибавку в своих характеристиках.
Наконец, нашлось еще немного места для установки продвинутых систем обнаружения. В основном это было просто необходимо, чтобы корабль «видел» так же далеко, насколько далеко способен стрелять из своих орудий. И даже дальше.
В общем, получался просто чудесный боевой корабль. Мобильный, сверхпрочный и живучий, с огромной боевой мощью и дальнобойностью, практически неприкасаемый для энергии варпа и, соответственно, невидимый для всяких псайкеров-предсказателей и колдунов. Ну и все, что соответствует флагманскому кораблю некрон, класса линкора, только в три раза больше. А так же с возможностью истощающего но невероятно мощного суперудара.
Таким образом Каирн становился не просто флагманом моего личного флота, а скорее флагманом всей династии.
И в процессе меня посетила гениальная идея.
По моему приказу криптеки создали отдельную модификацию виртуального технологического конструктора… превратив его в компьютерную игрушку! Ну да, порой мне может быть скучно, когда я не занят делами династии, остается только с девчонками развлекаться. А так, будет во что поиграть. К тому же, это даже не совсем игра, с уровнем информационных технологий некрон это был полноценный многофункциональный стратегический симулятор, который можно использовать и для обучения. В базу данных симулятора вводятся характеристики различных юнитов, боевых единиц основных фракций, играющих важную роль на галактической арене. Империум, Тау, эльдары, орки, некроны, даже силы хаоса. В какой-то мере симулятор даже рассчитывает вероятные проявления варпа, ориентируясь на статистику использования псайкеров Империума в боях. Ну и, в конце-концов, противостоять психически одаренным видом достаточно привычно для нашей расы.
И хотя в первую очередь симулятор был разработан для имитации космических боев, в него так же входят и режимы планетарных боев между армиями. Что касается кораблей, то это не просто виртуальные модельки. Каждый корабль имеет свой экипаж, которые так же не просто цифры в характеристиках корабля, а отдельные юниты со своими собственными данными и алгоритмами. Так, командиры разных кораблей могут иметь и различные личностные черты, одни более храбрые, другие осторожные, а некоторые несколько трусоваты. В общем, этот симулятор учитывал такое чудовищное количество различных переменных, что это уже можно было бы считать практически полноценной виртуальной реальностью. При желании я даже мог «вселиться» в одного из юнитов симулятора, как в свой аватар, с эффектом погружения. Возможно даже функция эмуляции чувств, так что… это реально как матрица…
В любом случае, всем этим занимались криптеки, я же лишь оценил итоговый результат.
И могу сказать, что эта игрушка может серьезно увлечь, так что, прежде чем всерьез погружаться в симуляцию, мне стоит разобраться с пленными.