Охх, везение это или, наоборот, неудача?
Вид развязно красивой женщины мог бы пробудить в мужском сердце немалое желание. Но сверкающий алым светом знак над её головой, и окрававленный нож в руке, вызывали предчувствие беды. Сказитель D-ранга был на совершенно ином уровне, нежели обычные люди. А то, что всё плохо, было просто очевидно по виду моего отца, что сидел, опустив голову на рабочий стол, в луже собственной крови, вытекшей из рассечённого горла.
- Охх... жаль, что ты это увидел, сынок. - Издевательски протянула она.
И глаза моей мачехи загорелись ярким синим светом, сигнализируя об использовании навыка. Я только и успел, что вскинуть руки, прикрывая шею. Но женщина мгновенно оказавшись передо мной, схватила за руку и отвела её, в то время как второй уже замахнулась, чтобы вогнать нож мне прямо в лицо!
Но, это был ещё не конец.
Время будто замедляется и брови женщины тянутся вверх от удивления.
- Стой... - Растягивается её окрик.
И реальность исчезает в белом свете.
Неудача ли это, что внезапно свалившаяся на голову отцу дама из прошлого, мгновенно окольцевавшая его, оказалась убийцей. Или мне повезло, что это произошло именно сегодня? Если бы это случилось вчера, то никаких шансов. Непробуждённый человек бессилен против сказителя, тем более, успевшего поднять свой уровень. Но сегодня мне исполнилось шестнадцать...
И это моё спасение.
В этом мире есть одна интересная особенность. С шестнадцати лет у каждого человека пробуждается система развития. Это позволяет местным людям прокачиваться, прямо как в игре, поднимать уровень, изучать различные навыки и прокачивать свой игровой класс. Мария, эта чёртова сука! Но сука пятого уровня, что давал ей D-ранг. Собственно, пятый уровень это вполне неплохо. Максимальный уровень развития, известный человечеству - двадцатый, считающийся высшим А-рангом. Но таких сказителей на всей планете можно по пальцам пересчитать. Всё из-за особенности прокачки. Чтобы повышать уровень, необходимо выполнять задания легенд. И это одна из самых удивительных особенностей системы, на которую я возлагал большие надежды с тех пор, как вообще узнал о ней. Это чем-то напоминает те истории из манги, где охотники-игроки входят во врата и зачищают их, сражаясь с монстрами и боссами, чтобы повышать свой уровень. Только здесь нет врат. Или, скорее, система сама открывает их, когда игрок решает начать игру. А легендами эти врата называют потому, что в них заключена некая история и, чтобы получить награду и повысить уровень, нужно выполнять задания этих легенд.
Вообще, когда я переродился в этом мире для меня это было шоком, но и приятной неожиданностью. Потому что, изучив некоторые легенды, пройденные сказителями, я узнал в них истории, известные мне в прошлой жизни! Фильмы, игры, комиксы, легендой могли оказаться любые из известных мне сюжетов. И это знание о легендах врат обещало мне огромное преимущество в будущем. Так как местные сказители этих сюжетов не знали. Здесь не было тех же сериалов и книг, что в моём прошлом мире. А местные истории этого мира не отображались в легендах. Просто представьте себе сюжет мстителей, где Танос собирает камни бесконечностей. И насколько будет опасно пытаться пройти такой сюжет, даже с некими силами, но без знания сюжета? Притом, если в низкоранговых легендах, даже провалив все задания, вы ещё можете вернуться живым, то в легендах высокого уровня поражения практически всегда гарантированная гибель. Например, в каком-нибудь сюжете-катастрофе, где заданием является спасение мира от уничтожения. Если провалить такую миссию, скорее всего и сам будешь уничтожен вместе с миром легенды. В то время как в легенде какого-нибудь детектива, получив задание на спасение жертвы или поиск убийцы, провалив их, ты останешься жив и сможешь вернуться назад, просто не получив никаких наград. В легендах же В и А рангов порой исчезают даже сильнейшие сказители. Прохождение таких легенд это огромный риск. А если взять легенды С-ранга, то сказителю В-ранга и целой жизни не хватит, чтобы проти достаточно таких легенд для поднятия своего уровня. Поэтому сказителей А-ранга ничтожно мало. Большинство сказителей застревают в D ранге, немало людей вообще отказываются от изучения легенд. Сказители С-ранга уже считаются элитой.
И вот...
Врата легенд стали моим последним шансом.
Белый свет поглотил всё, перенося меня в пространство врат. У каждого сказителя своё личное пространство, что-то вроде комнаты ожидания, буферная зона между миром легенды и реальностью, где время течёт иначе.
Система развития активирована!
Класс подчинитель открыт!
Поддержка новичков +1000 очков развития!
Кирилл Зверолов
Е ранг
Раса - человек
Класс - подчинитель
Уровень 1+
Характеристики:
Сила - 9
Ловкость - 8
Выносливость - 9
Интеллект - 7
Дух - 9
Харизма - 8
Таланты:
Заражение разума
Навыки:
Абсолютный приказ
Каждый сказитель в самом начале получает эти самые тысячу очков, и этого как раз хватает на получение второго уровня, но уже не третьего. Сейчас мне особо и не на что больше тратить эти очки, и каждая крупица силы, дающая хоть какое-то преимущество, критично важна в этот момент. Так что я без тени сомнений выбрал повышение уровня, потратив на это пятьсот очков.
Хотя, единственное, что это мне дало...
Выбор характеристики +1
Выбор таланта +1
С каждым уровнем сказитель может повысить на единицу одну из своих характеристик, а так же открыть новый талант, или улучшить один из имеющихся. Именно из этих талантов, в первую очередь, складываются силы класса сказителей. Но есть и ещё один способ прокачки. Получая очки развития за выполнение заданий легенд, их можно использовать не только для повышения уровня, но и для покупки новых способностей из самих легенд. Вообще, завершив легенду, сказитель возвращается обратно и его тело возвращается к тому состоянию, в котором он вошёл в мир легенды. Так, даже если в самой легенде ты обрёл какие-то особые силы, через сыворотку суперсолдата, например, это всё исчезнет. Но, потратив очки развития, эти силы можно сохранить.
Что же касается талантов, то они зависят от класса сказителя. Самих классов довольно много и это скорее врождённое качество. Самые распространённые классы это воин, волшебник, целитель и сталкер, но в зависимости от прокачки талантов, сказители даже одного класса могут иметь совершенно различные способности. Тот же волшебник может быть боевым магом, призывателем, или иметь более мирные таланты, полезные в быту и заработке денег, вроде магов пространства, которые отвечают за транспортные сети телепортации и очень неплохо на этом зарабатывают. Им даже не нужно проходить врата легенд для прокачки, потому что очки развития так же можно получить от других игроков в качестве оплаты.
И вот...
Немного расслабившись, поняв, что теперь у меня есть время, я взглянул на свои способности.
Заражение разума
Ваша кровь насыщена особыми клетками. При проникновении в чужой организм клетки вашей крови стремятся заразить мозг жертвы. Успешное заражение разума открывает возможность использования абсолютного приказа для подчинения жертвы.
Вы можете контролировать одновременно 0\3 слуг
Доступно улучшение таланта +
Внедрение клеток
Открывает способность экстренного внедрения ваших клеток в тело жертвы, вы можете практически моментально заразить жертву
Телепатия
Открывает способности передачи мыслей между хозяином и заражёнными, теперь вы можете читать мысли своих слуг, а так же отправлять им телепатические сообщения
Это все таланты, доступыне для изучения на втором уровне. Насколько я знаю, новые таланты должны появляться на каждом пятом уровне, вместе с повышением ранга.
А ещё, очки таланта можно потратить на улучшение имеющихся талантов. Притом, в таком случае так же появляется возможность выбора различных версий улучшения. Конкретно у моего таланта были следующие пункты модификации.
Усиленное заражение
Ваши аномальные клетки становятся более агрессивными и адаптивными, что повышает скорость заражения разума целей и способность преодолевать сопротивление иммунитета.
Расширение контроля
Усиливает ваши способности подчинения
+ 2 к количеству заражённых, которых вы можете контролировать
Усиление контроля
При заражении разума ваши аномальные клетки внедряются в различные отделы мозга, усиливая лояльность слуг. Исполнение приказов подчинителя приносит эмоциональное удовлетворение, а неисполнение усиливает чувство вины.
Ознакомившись со способностями, я взглянул на другое окно.
Врата легенды!
Вам доступна обучающая миссия.
Первое прохождение легенды не имеет ограничения ранга, а в случае смерти вы будете возвращены в комнату врат.
Внимание!
В дальнейшем вы не сможете входить во врата, ранг которых превышает ваш собственный, более чем на один ранг, а так же смерть во вратах будет окончательной и умерев, вы не сможете вернуться.
Вздохнув, я ткнул в кнопку выбора и окно сообщения исчезло. Вместо него, посреди комнаты выросла каменная белая арка, внутри которой исказилось само пространство. А после появились новые окна с выбором доступных легенд. И мои губы скривила ухмылка. Названия некоторых легенд были мне вполне знакомы.
Ванпачмен
Легенда А-ранга
Евангелион
Легенда А-ранга
Демоны против падших
Легенда В-ранга
Кризис на бесконечных землях
Легенда S-ранга
И если для человека А-ранг был максимальным в плане прокачки, то вот среди легенд встречались и такие, S-ранговые, прохождение которых считается задачей непосильной даже для команды А-ранговых сказителей. И, даже со своими мета-знаниями я не стал бы рисковать проходить такие легенды. По крайней мере, точно не на моём нынешнем уровне. Вспоминая, насколько сильными могли быть персонажи из этого аниму. Не удивительно, что у этих историй высший ранг. Он так же отражает опасность и риск для сказителя.
Легенды Е-ранга, например, считаются безопасными, с такими легендами мог бы справиться даже обычный человек без каких-либо особых способностей. Мир D-ранга уже считается опасным, но его так же может пройти обычный человек, обладающий достаточной подготовкой. Например, к такому миру могла бы отнестись история про зомби-апокалипсис, полный медлительных неповоротливых зомби, от которых можно защититься, просто забравшись на крышу. В такой легенде, скорее всего, было бы дано задание на выживание в течении некоторого колличества времени, или убийства определённого числа зомби. Или и то, и другое, легенды выдают всегда по три задания, и чем больше из них будет выполнено, тем выше награда. Миры С-ранга, это уже более опасные места, в которых возможна встреча с угрозой сверхчеловеческого уровня. Пройти такую легенду без сверхспособностей уже почти нереально, если только у тебя нет удачи максимального уровня. А в мирах В-ранга выжить и выполнить миссию без разведанной информации о сюжете легенде, это эпический подвиг для одиночки, и просто сложная задача для группы сказителей В-ранга. Большинство легенд-катастроф относятся именно к этому рангу, истории, в которых без сил сказителя В или А ранга ты, скорее всего, даже не выживешь. Например, какой-нибудь фильм про падение астероида - крушителя планет. И не зная деталей сюжета, ты едва ли сможешь предотвратить конец света в такой легенде. Ну или это может быть не настолько опасный сюжет, но сам мир может быть населён опасными существами, которые способны порвать на куски сказителя соответствующего ранга. Наконец, А ранг, ещё более опасные миры, в которых гарантированно будут сверхчеловеческие существа и высокий уровень опасности для самого мира и выживания сказителя. Вероятно к такой легенде подошла бы какая-нибудь история про супергероев? Хотя, ранг мира зависит не только от силы существ в нём, но и от особенностей сюжета самой легенды.
Для примера...
Моя сестрёнка не может быть такой милой!
Легенда - Е ранга
Старшая школа мертвецов
Легенда - D ранга
Железный человек
Легенда - С ранга
Мстители
Легенда - В ранга
Демоны против падших, битва драконов
Легенда - А ранга
Мстители: финал
Легенда - S ранга
Что интересно, некоторые легенды складываются в серию. Про такое я тоже слышал. Если выполнить все легенды из одной серии, то можно получить дополнительную награду за каждую последнующую легенду в серии. И легенда тех же мстителей как раз была из разряда серийных легенд. Причём, разные фильмы имели разный ранг, несмотря на то, что события происходят в одном и том же мире. А Железные человек, к этой серии не относился, хотя их события происходят в одной вселенной, но у них разные серии. Фильмы про железного человека в одной серии, а про мстителей в другой. Да ещё и ранги совершенно разные. Очевидно, это влияние сюжета. Легенда фильма железного человека не подразумевает столкновения с кем-то вроде Таноса, хотя, теоретически, если сильно постараться, возможно, сказитель и смог бы до него добраться в этой легенде. Но с таким рангом задания легенды, скорее всего, будут связаны с сюжетом именно этого фильма. Возможно нужно будет победить Железного Торговца, или спасти Тони Старка от террористов, обычных людей с пушками.
Мстители, скорее всего, столкновение с пришельцами под командованием Локи, и это не так опасно, как война напрямую с самим Таносом, с его фистинг-перчатокой камней бесконечности в почках. Разница между этими легендами аж в два ранга. И оно понятно. В первых мстителях, в худшем случае, людей порабощает скандинавский божок. А в последнем - безумный титан уничтожает половину живого населения всей галактики. Уровни катастроф на совершенно разных уровнях. Притом, если с Локи и его армией умелый сказитель способен сражаться, то вот если Танос где-то щёлкнет пальцами, игрока может распылить на атомы, где бы он ни прятался, у него даже не будет возможности защититься.
Возможно я даже пройду эту серию, и стану первым сказителем, завершившим легенду S-ранга.
Но точно не сейчас.
Хотя, первое прохождение «бесплатное», в смысле, я не умру. Но, я так же почти уверен, что со своими нынешними силами не смогу пройти миссии такой легенды, а значит и наград не получу.
Мой класс типа повелителя. Подобные сказители иногда появляются и часто такие редкие классы наследуются. Мой отец прославился как укротитель монстров легенд, и именно на продаже укрощённых монстров он заработал небольшое состояние, а его прозвище в итоге стало нашей фамилией. И, хотя у него так же был класс подчинителя, вот только, папа был человеком... высоких моральных качеств. Проще говоря, он старался не использовать эту способность на разумных существах для их порабощения, только на животных и злобных монстрах.
И отец...
Почему Мария его убила?
Она появилась в нашей жизни около месяца назад, вместе со своей дочерью и, возможно, моей сестрой. Но только наука в этом мире развивалась своим причудливым образом. Техника на уровне прошлого века, а генетика пока ещё в зачаточном состоянии. Никаких тестов днк тут ещё не делают. Но, похоже у отца с этой Марией что-то да было, поскольку он просто на слово поверил ей.
Пафосной свадьбы не было, они просто расписались в загсе, а Кристина, дочь Марии, была удочерена моим отцом.
В этом ли всё дело? Если отец вдруг исчезнет во вратах... она станет его наследницей, наравне со мной...
Но, так это или нет, в любом случае, умирать так просто я не собирался!
Время во вратах течёт иначе. Когда я завершу свою первую легенду, то вернусь в реальный мир, именно в тот момент, когда исчез. И Мария будет там, чтобы убить меня. Единственный шанс для меня, это пройти высокоранговую легенду и получить достаточно сил, чтобы справиться с убийцей. А учитывая то, что я знаю о способностях своего отца, то, на своём нынешнем уровне, вероятно, я даже не смогу заразить какое-то действительно мощное существо. Заражение разума происходит на физическом уровне и, скажем, монстр с мощным иммунитетом вполне может этому сопротивляться, если его организм начнёт уничтожать мои клетки. Так же с помощью этой способности я не смогу подчинить роботов или каких-нибудь призраков. Но это работает на существах, способных менять свою форму. Подчинение не слетает, даже если прирученный монстр превратится во что-то другое. И ещё, иммунитет или некая магическая защита, по словам отца, защищают только от заражения. Но если такой монстр, с сильным сопротивлением, сначала был ослаблен, а потом подчинён, то контроль не должен ослабнуть, даже когда монстр восстановит силы. Эта способность закрепляется намертво. И после успешного заражения, отменить его может только сам подчинитель.
Это стоит учитывать при выборе.
- Итак, какой же мир...
Нахмурившись, я снова взглянул на окно выбора легенд.
Мне нужен такой сюжет, который мне хорошо знаком. И в котором, даже со своими нынешними силами я смог бы выполнить задания, а ток же, желательно, получить новые силы в самом мире легенды. Сыворотка суперсолдата? Или, может быть, что-то магическое? Правда, тут проблема. Войдя в мир Гарри Поттера, например, я сам магом не стану. Хотя, возможно, я смогу подчинить волшебника с помощью своего таланта. И как с монстрами, которых вытаскивал из врат мой отец, я смогу вытащить колдуна в свой мир. Возможно. На самом деле, эта возможность меня очень воодушевляла. Я уже представлял в своём воображении любимых персонажей, которых хотел бы забрать сюда, сделать своими компаньонами. Конечно же, все эти персонажи - вайфу высшего класса.
В общем, стоит ещё оценивать и возможность захватить компаньона. Но развитие собственной силы так же равноценно. И не стоит забывать о времени. Выполнение миссий в разных легендах даже одного ранга может сильно различаться по времени. Например, в той же Игре Престолов выполнение заданий может растянуться на годы! Да, потом я вернусь к тому моменту, с которого начал, то есть, когда активировал систему. И так каждый раз. Сказитель может войти во врата легент раз в день. И для всех остальных он исчезнет максимум на пару секунд, но для самого сказителя могут пройти годы, десятилетия и даже столетия, в некоторых исключительных случаях. Во вратах ты можешь состариться и даже умереть от старости! Но, если ты ещё жив и выполнил хотя бы одно задание, то сможешь закрыть легенду и вернуться. Если во вратах ты стал старше, то вернувшись, снова помолодеешь, окажешься в том состоянии, в котором начал поход.
Так что, что же мне выбрать?
Я рассматривал различные варианты, учитывая свою ситуацию, ориентируясь на своё знание сюжета. В конце-концов, я узнавал далеко не все истории из врат. Про некоторые фильмы или сериалы я знал только название. Где-то плохо помнил сюжет, даже если смотрел или читал историю. Но это было ещё в прошлой жизни, до моего перерождения, шестнадцать лет назад. А помимо этого, некоторые легенды, кажется, вообще не были связаны с культурой моего прошлого мира.
Так или иначе, но...
Я нашёл, то что мне нужно. Где у меня есть шанс, благодаря знанию и моей способности.
История ран
Легенда - В ранга
Аниме из цикла историй моногатари. Предыстория встречи главного героя и древнего вампира - Киссшот. Я более-менее неплохо помнил сюжет этого аниме, состоящего из трёх длинных серий. В первой герой находит раненую вампиршу и даёт ей испить своей крови. Это превращает его самого в вампира, после чего Киссшот просит его помочь ей вернуть части её тела, похищенные охотниками на вампиров. Из-за этого она сама ослабла и не может совладать с противником. Но её кровь всё ещё очень могущественна и поэтому герой, ставший её слугой-вампиром, получает огромную силу и практически неисчерпаемое бессмертие, безумную регенерацию, за счёт которой он может моментально отращивать утраченые конечности, возродиться чуть ли не из лужи крови. И с такими способностями даже обычных школьник может рассправиться с опытными охотниками, которые победили Киссшот благодаря засаде, в ином случае она, вероятно, не напрягаясь разорвала бы их на куски. И, собственно, в этой истории, наверное, самое опасное существо, это сама Киссшот. Помимо того, что она невероятно сильна, она ещё и мир уничтожить может.
В какой-то части серии герой попадал в альтернативный мир, где Киссшот обезумила и начала кусать всех подряд. А укушенные кусали уже других людей, а из-за отчаяния и гнева своей прародительницы все эти вампиры так же теряли рассудок и превращались в чудовищ. Таким образом Киссшот начала вампиропакалипсис, который практически уничтожает всё человечество. Но, при желании, она, вероятно, могла бы и чистой грубой силой разбирать целые города по камешку.
И если бы врагом в истории была сама Киссшот, то, вероятно, такая легенда получила бы А-ранг. Но, из-за особенностей сюжета, полагаю, История ран получила именно В ранг.
Тем не менее, это то что мне нужно.
Я почти уверен, что смогу захватить Киссшот, если поймаю её в ослабленном состоянии. И это мой шанс. Сила могущественного вампира, и сам этот вампир в качестве слуги. Одного из этих пунктов уже было достаточно, чтобы справиться с Марией.
Вы выбрали легенду!
История ран
В-ранг!
Колличество участников
1\5
Получены задания легенды!
1) Спасти Киссшот Ацерлоарион Хартандерблейд
2) Победить охотников на вампиров - Драматурга, Эпизода и Палача
3) Вернуть утраченные части тела Киссшот Ацероларион Хартандерблейд
Задания...
Если всё сделать правильно, то вполне реально выполнить их все.
А за выполнение всех заданий легенды В-ранга, награда - ровно пятьдесят тысяч очков развития. Вот только, для прокачки своего уровня до того же В-ранга, нужно огромное колличество этих очков. Если точнее, поднятие уровня с пятнадцатого на шестнадцатый уже миллион очков развития. С ростом уровня, цена за каждое следующее повышение растёт уже в каких-то неадекватных значениях, учитывая размеры наград за врата легенд. Чтобы иметь реальные шансы прокачаться только за счёт врат, нужно проходить десятки легенд более высокого ранга, чем твой собственный. Притом, помимо безумных цен, повышение в ранге, в отличие от обычного повышения уровня, имеет ещё одно условие - прохождение хотя бы одной легенды соответствующего класса. Так, чтобы подняться до В-ранга, нужно пройти соответствующие врата.
Стоит отметить, что все известные сказители А-ранга в мире достигли двадцатого уровня не столько благодаря прохождению легенд, сколько за счёт транзакции очков развития. Система позволяет передачу этих очков от одного игрока другому. И... соответственно, при наличии такой системы, государство просто не могло не назначить налог на очки развития. Все сказители обязаны выплачивать налог, в зависимости от своего ранга. Хотя там есть свои особенности, как то, что сказители В-ранга от этих налогов освобождены, несмотря на то, что имеют наибольшие запасы этих очков, а так же возможности их заработка. Но, в имерии они скорее сами собирают эти налоги, как аристократия.
Да...
В этом мире сохранилась Российская Империя. Из-за появления системы развития и феномена врат несколько сотен лет назад, аристократия ещё сильнее возвысилась над простыми смертными. И именно император является единственным сказителем А-ранга в России. Ещё один А-ранг в Японии, как ни странно. Третий А-ранг - королева Британской империи. И последний, четвёртый, божественный имератор Китая.
Главное, эти ранкеры показывают, насколько трудно пройти легенду А-ранга, и почему подавляющее большинство сказителей даже не рискнут лезть в них. Легенды В-ранга тоже человек с улицы не пройдёт. Таких легенд пройдено довольно мало, и информация по прохождению этих легенд является стратегической, как и тайны легенд С-ранга. В общем доступе можно найти только инструкции для прохождения легенд Е и D рангов. У нашей семьи есть «гайд» по миру С-класса, который составил мой отец, но это реально семейная тайна. Тут ещё стоит учесть, что легенды можно проходить повторно, но с каждым повторением ценность награды снижается, пока не достигнет уровня Е-ранга в сто очков развития.
Но это всё детали. А сейчас, настало время испытать свою удачу.
Я вхожу во врата В-ранга.
Посмотрим, что из этого получится!