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Crawling Lab - Implementing gameplay

We're currently envisioning Crawling Lab as a roguelike FPS, so we're working on getting that feel.

We're trying to get the gameplay implemented quickly.

크롤링 랩 - 게임 플레이 구현 중

크롤링 랩의 현재 기획은 로그라이크 FPS로 생각하고 있기 때문에 해당 느낌을 구현할 수 있도록 개발 진행 중입니다.

빠르게 플레이를 구현할 수 있도록 애쓰고 있어요.

Crawling Lab - Implementing gameplay

Comments

그렇게 계획하고 있어요. 😄

seungyong kim

와 로그라이크라면 약간 랜덤아이템 이나 스킬같은 것도 있는 건가요?

-Ch Sbreeze.999

Yeah, I think I prefer a linear campaign first, then it unlocks the roguelike mode, but I'm not entirely sure if that would be possible due to time/work constraints.

Bel

Or having a linear campaign then some sort of sandbox mode separately maybe?

Jawn


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