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07/26(Fri) Update - New Biodoll, Crawling Queen's Trials added.

○New Biodoll added

-New Biodoll, Specter added.

-Specter appears when you select "Awakened Bystander" in Crawling Queen's Trials.

○Crawling Queen's Trials added

-Crawling Queen's Trials added.

-Crawling Queen's Trials are activated after clearing Crawling Queen Mode.

https://steamcommunity.com/games/2637070/announcements/detail/4325228729900508199

07/26(Fri) Update - New Biodoll, Crawling Queen's Trials added.

Comments

저희 게임을 플레이 해주시고 좋은 의견 남겨주셔서 감사합니다. 모든 의견이 반영된다고 확답드릴 수는 없지만 "크롤링 퀸의 시련"은 계속 업데이트될 예정이니 열심히 만들어 보겠습니다. 소중한 관심과 지원에 감사드립니다. 🥰

seungyong kim

크롤링 퀸만 빼고 쓸어먹는 게 가능했던 나이프 극강 빌드가 스펙터 저 년 때문에 봉인되서 슬픔. 근데 총으로만 조질 수 있는 적이 있으면 반대로 근접무기로만 조질 수 있는 적이 있어야 밸런스가 맞지 않겠수? 플레이어에게 직접적인 공격을 가하지는 않지만, 일정 시간 동안 플레이어의 이동 방향과 시야 전환 방향을 정반대로 바꿔버리거나, 섬광탄처럼 시야를 잠시 무력화 하는 등, 정상적인 플레이를 방해하는 혼란 유발형 캐릭터. 마약 효과처럼 시야가 울렁이는 것도 생각해봤는데 그건 3D 멀미를 유발시킬 여지가 있어서 일단 보류. 사실 지금도 3D 멀미를 겪고 있어서 머리가 좀 아픔. 플레이어에게 직접적인 공격을 가하지는 않지만, 다른 바이오돌에게 회복 버프 및 능력치 증가 패시브를 걸어주거나, 플레이어에게 공격력 감소 등의 능력치 저하 디버프를 걸어주는 토템 기믹 캐릭터. 스스로 직접 싸우지는 않기 때문에 버프 타입의 경우, 플레이어를 발견하면 즉시 다른 바이오돌이 있는 곳으로 도망감. 그러나 디버프 타입은 먼저 플레이어에게 저주를 걸고 그 다음에 다른 바이오돌이 있는 곳으로 도망감. 이동속도는 두 타입 다 플레이어의 기본 속도보다 좀 더 빨라야 밸런스가 맞을 듯. 근데 능력치 저하 디버프는 템테이션이랑 중복될 수도...? 플레이어에게 직접적인 공격을 가하지는 않지만, 플레이어를 감지하면 전방에 방어막을 전개하여 자신의 후방에 있는 바이오돌을 보호하는 방어형 캐릭터. 기본적으로는 오로지 저격소총만 그 방어막을 관통해서 데미지를 줄 수 있고, 플레이어가 그 방어막에 닿으면 약간의 데미지를 입음과 동시에 뒤로 넉백됨. 5라운드마다 부여하는 특수 업그레이드 옵션으로 다른 총기류도 일정 확률로 방어막 관통할 수 있게끔 해주면 밸런스 맞을 듯. 이런 기믹의 바이오돌이 추가되면 더 어려워지고 좋겠다, 플레이하면서 그런 생각이 들었음. '크롤링 퀸의 시련' 항목으로 추가해놓고 각 시련을 하나씩 활성화해서 크롤링 퀸 모드로 클리어할 때마다 특전이나 갤러리(?) 해금되고 모든 시련 전부 활성화 시켜서 크롤링 퀸 모드 클리어하면 진 엔딩(??) 나오게 하는 것도 괜찮을 듯. 대신 시련을 하나라도 활성화 하면 댄스 총이나 크기 조절 도구 및 래그돌 도구처럼 플레이에 중요하지 않은 장비는 사용 불가능. (점프력 강화나 스캔 고글 같은 건 당연히 허용됨) 다만 난이도 고려해서 크롤링 퀸의 시련이 활성화 된 크롤링 퀸 모드를 플레이 할 때는 활성화 된 시련의 갯수만큼 보유 장비 가져갈 수 있게 해주는 것도 어떨까 함. 예를 들어, 스펙터 시련이랑 근접으로만 조질 수 있는 바이오돌이 등장하는 시련을 선택하면, 총 2개의 시련이 활성화 된 셈이니 보유 장비 중 2개를 가져갈 수 있게 됨. 만약 본인 아이디어가 전부 시련에 등장하면 스펙터 포함 총 7개의 시련이 생기니, 장비 가짓수인 6개(방어구, 나이프, 권총, 샷건, 돌격소총, 저격소총)보다 딱 1개 많게 되므로 나름 밸런스 맞다고 생각함. 반영되든 안 되든 명작인 건 맞으니 스팀 트레이딩 카드 얻을 때까지 계속 할 예정. 엘리트 버전 템테이션 너무 좋아 ㅠ

아지 강

I checked and the Spectre's hitbox is the same as the dummy doll, so it's not smaller or anything. We will think about balance a bit more. 😭

ksy4130

It's a good idea. I can't say for sure, but We'll put it on work list of ideas and think about it.

ksy4130

i think these dolls are very beauty,if you can update face posing options,The fun will increase further

woo BA

Can you add options for face posing in future updates?

woo BA

1. there s as many specters as biodoll chambers are on the map so that´s kinda intended I guess 2. that´s their supposed behaviour 3. also intended lol to make you work for the 1.2 times credits :P

re. tard

I have a few questions and suggestions under this model The questions are as follows: 1. The frequency of Specter appearing is too high, almost from the sixth level onwards, it is 100% appearing, and there is no way for the player to regain health. 2. Specter's hitboxes are too narrow, can you increase them a little bit, in the early stage even if the resource management is abundant, it will lead to a waste of bullets because of the hitboxes of the aiming attack. Even when aiming an attack, there is a 60% chance that it will not hit. 3. In this mode, you can't choose a level, you can only play from the beginning, which leads to the previous two problems to amplify the problem, the player's resources are too small, the ability to fight against the Specter's early seriously insufficient.

wuiy


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