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虎黒 くめづ
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ゲーム制作の後日談

今回はゲームを作ったのでその後日談など、ゲームように描いたイラストのまとめ…の記事です!


ゲームのネタバレを含みますので、ぜひプレイ後にお読みください

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ゲームといっても2日で完成したかなり短いもので、中身も詰まっていないものですので……ゲームという名の「お気持ち表明場所」みたいになってしまい少々反省しています。


とはいえ、ある種一つの作品として、BGMからイラストまですべて自作のものになっているので、楽しんでいただけたら嬉しいです。



◆きっかけ

さっそくですがゲーム制作しようと思ったきっかけです。あまり公にして言うのは躊躇われるのですが…これは「直近で友人と喧嘩をしたから」です!

聞く人によっては、というか友人からしたらとんでもねぇ大バカ者?!とか思われるかもしれないんですが、そこは申し訳ない!!創作意欲が止められなかったです。


今も完全に仲直りしたわけではなく、モヤモヤ~っとした気持ちがある状態で、気持ちの整理をしようと療養中です。友人はどうかわからないけど。

そこで少しずつ感情について考える機会が増えたりして、思うところなどがあったのでせっかくだしこの溢れる思いをゲームに収めるか!となって今に至ります。


◆内容について

特に何かを解決するとか何かをどうするとか、考えて制作したわけじゃないんですよね実は。なので、中途半端な表現だったり、すっきりとした内容にはできませんでした。今も療養途中、気持ちのこととかはっきりどうしようとか何も解決していないので。


強いて言うなら、出てくるテキストは半分ぐらいは、喧嘩中だったり、今まで実際に自分が考えていたことだったりしますということぐらい?

怒ってる誰かも、悲しんでる誰かも、みんな作者の私が頭でぐるぐると考えているときとかに出てきた言葉たち、だと思います。覚えてないからわからないけど。


そして、自分自身の手で見苦しい気持ちが気持ち悪いので殺していく。という流れでした。で、最終的に自己愛すら殺して窓から飛び出して自殺を図ったところ(全部終わらせてしまいたい気持ちから)目が覚める。という終わり。


ちなみに、夢の中の設定なので、どんなに現実でできないことであっても多少衝動的に行動するような描写をしています、当たり前ですが現実では自殺も他殺もしません。する勇気もないので。

あとは吊るされているものは、現実で見たものと直結しています。


◆自分の中での答え(自分語り)

結局、友人との喧嘩って自分の癇癪が全部原因だったりして、本当に迷惑をかけてしまったんですよね。感情のコントロールがうまくできてなかったと言いますか、まあ何を言っても言い訳になってしまいそうなのでまあそういうことで…。


よく感情だったり心理的なことをネットで調べるのが好きで、ふと最近目についたことがあって、


「自己愛は自分を支えるための自信や自分の存在価値への信頼」

「根底に自分への慈悲や思いやりがないと無意識に見返りを求める」


などなど、まあ頭が悪いので全然理解はできないんですが、自分のことを正しく愛せないとヤバい!みたいな感じらしい。で、同じ記事の中に「自己愛性パーソナリティ障害」について書かれていて、これは正当に自分を愛せていないから、外側から愛されて満足を得ようとする心理らしいです。

そして、健全な自己愛は「ありのままの自分を客観的に把握して認識できる」ことらしい。肯定する必要はないらしいです。


でも正直、承認欲求って常に気を張ってたりしないと無意識に感じてしまうものな気がするし、SNSになんて大勢いる気がするので根本的な解決は難しい気がするよね(何の話?)


色々長くなってしまっていますが、結論をいうと

自己愛をゆっくり高めていくぞ!と今は意気込んでいます。


結局いろいろな感情が出てくるのは仕方ないことだけど、その時々にどう処理するのかは自我、自分自身なので、マイナスな感情を持ったとしても悩んでも仕方ないし!楽観的になれるように努力しようと思ってます。


特に言いたいこと思ったことをすぐに口にする癖があるので、浮かんだ感情を一度止まって向き合う手間を加えたい…。


難しいことかもしれませんが、常日頃から意識したら変わるかな…変わってほしいなと思ってます。とにかくそんな感じで!ゆっくり自分の感情との相談して向き合って生きていこうと思います。


そんな感じで、エンド3後は感情との向き合い方を新しく(殺すことでリセット)して仕事や活動することに意識を向ける感じのイメージ。

あとは感情云々言いましたが意識しすぎて疲れないように息抜きも大事にしたいね…。


今回の件は人間関係でゴタゴタしてしまったので、一旦そのことから離れる期間として活動していこうかなと思ってます。横の繋がりが重要なのは理解していますが、深入りしすぎるのは良くないっ。特に依存体質にある気がするので、マジで気をつけたい…。今はとにかく、一人の時間を大事にします。


◆余談

①ゲーム最後に出るテキスト「映画の嫌いなラストシーン」については、ドラゴンクエストユアストーリーに出てくる「大人になれ」の一言についてでした。

全然映画については許してないけど!少なくともあの一言のみについては、ふと少し考えさせられたので。

②マイナスな気持ちの時に創作意欲がわくのも事実なので、いい具合の創作活動をしていきたいなあ…。

③正直自分が悪いという気持ちが強すぎて、ゲーム案を立てるときひたすら自分自身を痛めつけるような表現を全面的に出そうとしてました。なので、その片鱗が出てしまったかもしれない!決して病んでないのでご安心ください!

④実は「にどね」時に流れるbgmは少しアレンジかけて不安定な感じにしてます。でもその不安定な感じが、自分は心地よくて好きです。



最後になりますが、なにはともあれゲームをプレイしていただきありがとうございました!もし似たように悩んでいる方がいたら、少しでも支えになれていたら嬉しいです。一緒に頑張りましょう………(何様!?)


また、感想などいただけると大変励みになります。


◆イラスト一覧

※許可なくイラストを使用するのはやめてください。

Please do not use illustrations without permission.




◆おまけの没ラフと、自己愛と自我のcp絵(???)


2024/4/2

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Comments

ゲームプレイありがとうございます! 自分がよく見る夢のような心地よさと、虚無感を思いつく限り詰め込みました、嬉しいです! 感想励みになります🙏

虎黒 くめづ

プレイさせていただきました ほの暗く色彩の少ない世界で、かわいらしい生き物がモヤモヤしている 心地よい雰囲気のゲームでした ご自愛ください

ホノセきゅーす


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