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P173(20240623)

P173(20240623)

大家好,這裏是V。

這次輪到愛麗絲正在進行一項挑戰了,她是否能成功呢~

https://www.dropbox.com/scl/f...

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P119-171合集

P119-171合集

最近收到了許多訂閲用戶的反應需要圖包合集,整理的時候發現自己不知不覺也畫了這麽多内容了有些感慨,雖然還是沒有什麽長進= =

這裏是打包好的地址:

2024-06-18 17:28:14 +0000 UTC View Post

P172(20240619)

P172(20240619)

大家好,這裏是V。

我爲春設計了一個夥伴,她叫愛麗絲,是個性格俏皮的女孩子。我喜歡她的兩個小辮子

2024-06-18 16:35:57 +0000 UTC View Post

P171(20240610)

P171(20240610)

大家好,這裏是V。

我繪製了一個動畫GIF,很久沒這麽做了,讓圖片動起來的感覺非常不錯,希望大家喜歡~

2024-06-10 13:03:06 +0000 UTC View Post

P170(20240604)

P170(20240604)

大家好,這裏是V。

我設計了一個邪惡的怪物,它會襲擊不慎落單的人類女性,希望大家喜歡~

https...

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P169(20240528)

P169(20240528)

大家好,這裏是V。

讓大家久等了,我打算繪製一個新的系列,希望大家喜歡,謝謝~

https://...

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168OC委托(20240519)

168OC委托(20240519)

大家好,這裏是V。

讓大家久等了,這次還是按照需求繪製的委托,嘗試了更加平面二次元的繪製風格,同時保留了一些繪製過程的花絮,希望大家喜歡,謝謝~

2024-05-19 15:43:08 +0000 UTC View Post

167TaeTakemi(20240512)

167TaeTakemi(20240512)

大家好,這裏是V。

我最近繪製的是女神異聞錄5中的同人角色:武見妙,她也是我在這個作品中非常喜愛的角色。同時這次也是作爲我再次對自己繪畫風格的探索和練習,因此我保留了作畫的步驟,把它進行了上傳。...

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166AnneTakamaki(20240507)

166AnneTakamaki(20240507)

大家好,這次又繪製了一個女神異聞錄5的同人角色,她是新島真,一位非常可愛的女孩子~

繪製她讓我感覺我的工作狀態有所恢復,我下一次創作内容還打算再繪製一個女神異聞錄5中的女角色~

感謝大家支...

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165AnneTakamaki(20240505)

165AnneTakamaki(20240505)

大家好,最近都在繪製約稿的内容,很久沒有進行自己創作作品了。

我感覺自己的繪畫技巧有所退步了,我會努力調整自己的狀態,爲大家帶來更好的作品,感謝大家的支持~

不太擅長設計的我或許繪製同...

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164委托(20240501)

164委托(20240501)

大家好,这星期仍然是进行之前堆积的约稿工作

这段时间测试了一下比较平面的画风,但有些会员私信我更喜欢看原本写实风格的画风,所以这次又还是换回了原本较为写实的画风

感谢:NUMB3Rs687835 委托定...

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163委托定制(20240422)

163委托定制(20240422)

各位久等了,這段時間有事情耽誤了工作進度

這次繪製的角色仍然是上次單主的女狐狸OC,中途把她的髮型改成了雙馬尾

單主想要看西瓜肚與鼻鈎,所以根據委托創作了羞辱她的短片漫畫情節;

加入了一些...

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162委托定制(20240408)

162委托定制(20240408)

大家好,下面是本次更新的内容:

感謝約稿單主:GTX9990ti

委托的稿件,每次繪製新作品的同時也會做一些畫風上的調整和新嘗試,希望大家喜歡~

本周有額外工作需要去其他城市幾天無法繪製圖畫,下次更...

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161委托定制(20240331)

161委托定制(20240331)

大家好,下面是本次更新的内容:

本周工作依舊是繼續完成之前單主委托的稿件,希望大家喜歡~

我會繼續未完成的工作,再次感謝大家的支持~

2024-03-31 15:20:15 +0000 UTC View Post

160委托定制圖文配圖(202403024)

160委托定制圖文配圖(202403024)

大家好,下面是本次更新的内容:

有許多客人前來詢問關於委托定制約稿的流程,所以特地花時間定制規範了一下流程,並為其製作了圖文與插畫~

一直習慣使用黑暗色調繪製畫面,這次嘗試使用亮色調進...

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159敵人Idle動畫&&定制約稿(202403017)

159敵人Idle動畫&&定制約稿(202403017)

大家好,下面是本次的更新日志:


新增了新敵人(胖獸人)的Idle動畫。


繪製了幾張定制約稿。


感謝匿名老闆的定制約稿,角色是單主原創的同人角色,希望大家喜歡


這段...

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158新增敵人&&LOL同人約稿(202403010)

158新增敵人&&LOL同人約稿(202403010)

大家好,下面是本次的更新日志:


設計了一個新敵人


繪製了一副LOL同人插畫


由於以前有過不愉快的約稿經歷,其實計劃以後都不考慮接受約稿的項目。


但在明確拒絕後還是...

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艷肉忍SensualNinjia0.1Ver

艷肉忍SensualNinjia0.1Ver

包含内容:


1個敵人


2個場景


1組戰敗懲罰像素動畫


1組戰敗CG

■操作

【←/→鍵】 移動

【C鍵】   自慰

【X鍵】   攻撃

【Z鍵】   跳躍

...

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157开发进度(20240302)

157开发进度(20240302)

大家好,下面是本次的更新日志:


為大部分項目添加音效


更新了主菜單的UI界面


繪製了一個敵人戰敗懲罰狀態CG


修復以及優化代碼




從去年8月份...

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156开发进度&&短片漫画P7-P8(20240224)

156开发进度&&短片漫画P7-P8(20240224)

大家好,下面是本次的更新日志:


实装了1组战败惩罚动画。


在测试效果视频中,如果玩家在进行“自慰“动画回血时被怪物发现,则会触发怪物追击进行战败惩罚的动画,动画结束后游戏不会结束...

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155开发进度&&短片漫画P6(20240216)

155开发进度&&短片漫画P6(20240216)

大家好,下面是本次的更新日志:


更新了1组战败惩罚动画。


接下来会将它实装到项目中,最后还有音效的工作,希望顺利在3月之前完成


绘制了练习短片漫画P6页。


2024-02-16 02:30:20 +0000 UTC View Post

154开发进度&&短片漫画P1-P5(20240209)

154开发进度&&短片漫画P1-P5(20240209)

大家好,下面是本次的更新日志:


更新了两个敌人的发情状态动画


当主人公进入“自慰”状态和“死亡”会触发敌人的“发情”状态,在敌人“发情”状态下,如果触碰到敌人会直接触发战败剧情。...

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153开发进度&&战败CG01(20240202)

153开发进度&&战败CG01(20240202)

大家好,下面是本次的更新日志:


优化了场景转换代码逻辑;(修复了当敌人走到传送区域会触发玩家传送地图的BUG)


优化了敌人追击代码逻辑;(原先是只会像机器人一样在两点之间巡逻徘徊,当...

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152开发进度&&自慰CG01(20240125)

152开发进度&&自慰CG01(20240125)

大家好,下面是本次的更新日志:


首先完成了一些上周未完成的功能实装工作(MP4):


增添了一个转换场景黑幕渐变的效果,


完成了敌人检测玩家切换巡逻状态的逻辑,


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151开发进度&&杂图(20240118)

151开发进度&&杂图(20240118)

大家好,不好意思让大家久等了,下面是本次的更新日志:



绘制了一个邪恶村庄02场景的素材,


绘制了一个敌人欺辱俘虏的动画,


完成了从第一场景传送至第二场景的功能,(...

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150开发进度(20240110)

150开发进度(20240110)

大家好,下面是本次的更新日志:


本次更新了一张场景地图,我尝试制作了几个不同的版本,前两幅图画看起来像是准备进行最终决战,所以最终我选择了颜色比较淡的白天作为游戏第一关的场景地图


...

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149开发进度(20240106)

149开发进度(20240106)

大家好,下面是本次的更新日志:


添加人物受伤无敌时间闪烁效果;


敌人走路巡逻动画;


敌人待机动画;


敌人攻击动画;


敌人受伤动画;


敌人死...

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148开发进度(20231231)

148开发进度(20231231)

大家好,下面是本次的更新内容


我绘制了几张主人公立绘的图片,她们是在游戏中显示主人公不同程度受伤时的立绘,这是目前基本服装的图像,为了防止太过单调,


我计划以后给她绘制不同衣服和...

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147开发进度(20231228)

147开发进度(20231228)

大家好,下面是本次的更新内容


我把主人公的受伤动画和死亡动画完成并且实装在了游戏中,并将它放在了演示视频中,希望你喜欢她~


在主人公受伤后的3秒内,还设置了有一小段的无敌时间。(无...

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146开发进度(20231224)

146开发进度(20231224)

大家好,下面是本次的更新内容


我绘制了一个主人公受伤的动画,原先我以为受伤的动画只需要一组,


后面我才注意到还需要制作主人公完全倒地的动画,有些作品还会根据前方和后方攻击展示不同...

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