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1枚目はblenderです
2022-02-03 07:42:35 +0000 UTC View Post
たびたびの更新申し訳ありません 不都合が生じたためMMD版のMainSystemをMainSystemとMainSystemDに分離しました(この点はKrShaderSystem形式になりました) これに伴い使いかたが若干変更となります RTタブの扱いはそのままですの...
2022-02-02 00:49:00 +0000 UTC View PostKrSS_LiteではKrShaderSystemと異なりMainSystem.xとMainSystemD.xを統合しておりましたが、この度問題が発覚したため、分離することとなりました。申し訳ありませんが現行版は次の更新を持ちまして廃止となります。更新までしばらく...
2022-02-02 00:30:26 +0000 UTC View Post2022/02/01 Ver1.04 Shader_simple系のアルファテストを修正 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/3305150 利用範囲に関して https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2022-02-01 10:38:13 +0000 UTC View Post一部材質fxファイルで先頭パラメータのSSSをいじっても反映されない問題を修正しました。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/3305150 利用範囲に関して https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2022-01-30 06:58:19 +0000 UTC View PostKrSS_Lite紹介動画ですKrSS_Lite紹介動画です
youtube post: rELOXvagfbo
外付けSSRを追加, MMM版も追加しました 2022/01/24 Ver1.01 外付けSSR、KrPostSSR追加 2022/01/24 Ver1.02 MMM版追加 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/3305150 利用範囲 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2022-01-24 00:23:52 +0000 UTC View PostKrSS用PMXコントローラです KrSS_Lite https://www.fanbox.cc/@kagitaba/posts/3305150 KrSS_Heavy https://kagitaba.fanbox.cc/posts/5290225
2022-01-23 04:50:13 +0000 UTC View PostKrSS_Lite配布開始です。より軽く扱いやすいKrShaderSystemのようなものです。 KrShaderSystemLiteとの相違点 RTタブの削減 上記に伴ってノーマル、マテリアルfxの扱い変更 内臓SSAOは排除。外部SSAO同梱 またMainSystem...
2022-01-23 04:49:53 +0000 UTC View PostKrShaderSystemLiteからRTタブを影以外に1つに絞ったエフェクトを製作中です。 1枚4チャンネルの描画に、基本色、法線、ラフネス、メタリック、スペキュラ、SSS、深度、ワールド座標、SSAOフラグ、発行色のパラメータをエ...
2022-01-22 00:16:46 +0000 UTC View Postいろいろ更新しました。 更新内容 KrShadow修正 KrDoubleShadow修正 KrLens修正 KrFog_LinkKrSky2修正 KrLumiB修正 KrEdgeTAA修正 DL https://kagitaba.fanbox.cc/posts/318645 利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2021-12-23 08:54:19 +0000 UTC View Post下記にて配布開始 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/3126765 エフェクトの利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485 下記にて配布開始 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/3126765 エフェクトの利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/posts/224348...
2021-12-13 08:03:15 +0000 UTC View PostKrShaderSystemシリーズで最もシンプルなLite、とりあえず配布です。 SSGI SSR LSGIがないため、シリーズのほかエフェクトと比較するとちらつきにくいです。 Mainsystem.xとMainsystemD.xのアクセサリー値の割り当てが一新されて...
2021-12-13 07:49:09 +0000 UTC View PostKrShaderSystemLiteはSSR、SSGI、LSGI、Env.xを活用した環境光を排除し簡素化した上で、代わりにMainSystemD.xのXYZ値とRxyz値で環境光を設定する軽量版KrShaderSystemとなる予定です。 具体的にはXYZを空からの環境光色のRGB値として、Rxyzを...
2021-12-11 11:26:02 +0000 UTC View Post毎度ことながらまず売れないでしょうが、 Boothにウインドブレーカー各色追加しました。 他と同じくPixivFactoryで制作されるものになります https://kagitaba.booth.pm/items/3467188 ほかにもいろいろあるので冷やかしで構いませんの...
2021-11-29 03:58:27 +0000 UTC View Post