【MME】KrEs202308【エフェクトデモ】
直近の更新デモです直近の更新デモです
youtube post: tVajbYSVtAg
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KrSS_Heavyの修正とPostSimpleBへのKrDOF5追加のお知らせ KrSS_Heavy https://kagitaba.fanbox.cc/posts/5290225 PostSimpleB https://kagitaba.fanbox.cc/posts/318645 エフェクトの利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2023-08-09 10:59:26 +0000 UTC View PostPostSimpleBに同梱しているKrDOF4をより玉ボケするように改良したエフェクトです。PostSimpleBに同梱予定
2023-08-09 08:45:10 +0000 UTC View Post2023/07/31 線色修正 KrCanvasFuchi_a追加 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/6328119
2023-07-31 10:12:38 +0000 UTC View Post2023/07/16 V1.05 動的環境光後処理修正 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/5290225 利用範囲に関して https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2023-07-16 05:47:36 +0000 UTC View Post唐突に語りたくなったので突発的に書きました。ほぼ全編にわたって主観を元にした考察なので正確性には欠けると思われます。 JRPGはオワコンと言われたころがあった。 この記事ではそのオワコンと感じさせた理由をグ...
2023-07-16 01:22:08 +0000 UTC View Post使用例↓ https://www.nicovideo.jp/watch/sm42557542 https://www.nicovideo.jp/watch/sm42469971 2023/07/31 線色修正 KrCanvasFuchi_a追加
2023-07-11 04:14:50 +0000 UTC View PostMMD向けのKrCanvasをBlender向けに移植した際の要素を反映しつつ随所に変更を施したKrCanvasMシリーズの後継となる絵画調エフェクトです。 PostSimpleBを必要としたKrCanvasMシリーズと異なり単体で動作するように制作しています。純...
2023-07-10 04:17:35 +0000 UTC View PostMMD向けに配布していたエフェクトをBlenderのコンポジットである程度再現しつつアレンジしてみました。現状静止画向けですがプロジェクトファイルを配布してみます。KrCanvas.blendからノードをアペンドするなりし...
2023-07-05 12:00:15 +0000 UTC View Postシェーダーエフェクト更新しました。 SSGIとSSRの環境光周りを高品質化及び変更、軽量化しました。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/5290225 利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2023-06-19 21:33:24 +0000 UTC View Postシェーダーエフェクト。激重です。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/5290225 利用範囲について https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
2023-06-17 08:55:54 +0000 UTC View Post